RimWorld вики
Advertisement

Фракции - разновидности людей и существ, с которыми игрок может взаимодействовать. Они могут быть враждебными, нейтральными и союзными. Кроме того, фракции могут воевать между собой. Пираты чаще всего оказываются их врагами. Однако могут быть и другие случаи: например, чужеземцы воюют с аборигенами, а аборигены с другим племенем.

Виды фракций[]

  • Мирный союз Чужеземцев - одни из немногих, которые не враждебны по отношению к вам. Их технологии больше всего похожи на ваши, из-за чего их можно причислить к стандартным фракциям. Они появляются в больших количествах, однако довольно трусливы, поэтому даже при убийстве половины группы они сбегут. Несмотря на то, что они миролюбивы, их легко можно разозлить, например, арестовав одного представителя или убить группу путешественников/торговцев. Если они окажутся враждебными, то вы фактически получите еще одну пиратскую группу, однако она не использует высокотехнологичные предметы и с ней возможно перемирие. В начале игры нейтральны к игроку.
  • Воинственный союз чужеземцев - те же чужеземцы, но агрессивны по отношению к игроку. Однако с ними можно поддерживать мир до момента пока они сами не станут опять враждебны к вам (раз в 15 дней отношение с ними будут понижаться). В начале игры враждебны к игроку, хотя и зачастую предлагают встретиться для переговоров. Отношения наладить довольно легко - после рейда захватывать выживших, лечить и отпускать. Опционально после нескольких повторений, когда репутация начнет подбираться к нулю, накопить 5-6 пленников (не вербуя) и отпустить всех разом, если надо чтобы они стали союзниками, а не просто перестали нападать.
  • Мирное племя - несмотря на то, что их название не вызывает страха, они могут быть опасными врагами и ценными друзьями. Очень верны своей фракции или друзьям, сражаются до последнего, из-за чего их сложнее вынудить отступить. С ними можно подружиться, если отпустить в целости и сохранности их людей. Как и чужеземцы, могут торговать с помощью караванов. В отличии от чужеземцев и колонистов, они имеют свои уникальные прически, как и пираты. В начале игры нейтральны к игроку.
  • Племя варваров - аналогично воинственным чужеземцам. В начале игры враждебны к игроку.
  • Пираты - основные враги колонии, да и всех фракций вообще. Их уровень технологий крайне разбросан - так, например, некоторые группы приходят со старым огнестрельным оружием, дубинами, а другие являются биониками и нападают со снайперскими винтовками или ручными пулемётами. Их не так много, как чужеземцев и аборигенов, они также не очень смелые, однако умеют работать в команде. Имеют некоторые общие стили волос, как и аборигены, однако некоторые встречаются и у колонистов, например, ирокез. С пиратами нельзя наладить отношениями, поэтому единственным способом избавиться от их налётов будет уничтожение их баз.
  • Космонавты (в английской версии игры - spacers) - не полноценная фракция. Не имеют поселений, не торгуют, не нападают и не приходят, а падают с неба, причем будет сообщение, что ваши люди засекли спасательную капсулу. У них часто встречается ценная одежда из синткани и гиперткани, они также могут быть биониками. Кроме того, беженцы легко завербовываются к поселению, поэтому чаще всего они встречаются на начальных этапах игры. Они намного опаснее других людей, потому что зачастую используют только высокотехнологичные вещи, такие как пехотная броня и энерговинтовки. Часто встречаются бионические части тела. Если вы захватили в плен пару таких, считайте, что вам крупно повезло, так как они легко поддаются вербовке.
  • Механоиды - наиболее опасная фракция, которая легко может уничтожить вашу колонию, если вы не были готовы к обороне. Они не живые организмы, а роботы. В отличии от людей, они имеют уникальный искусственный интеллект, который вычисляет силу определенного юнита. Таким образом, они первым делом будут целиться в самых опасных ваших колонистов.
  • Инсектоиды - как и пираты, всегда враждебны и к вам, и ко всем остальным. Они не нападают, а живут в тёмных местах в горах и превращают их в ульи. Могут появиться только под толстым потолком, рядом с постройками игрока. Опасны, если вы не готовились к этому, однако производят ценное желе, которое насыщает любое существо.
  • Империум - фракция, добавленная в Роялти. Эта фракция отличается от остальных тем, что даёт вам специальные задания по ходу игры, наградой за которые может быть как дорогое оружие очень высокого качества, так и королевская милость, за которую ваши поселенцы гарантированно будут получать нейроформер пси-связи , за каждый последующий титул. Стоит учесть, что торговать в поселениях Империума могут лишь поселенцы, достигшие титула "Рыцарь/Дама" или выше.
    Империум может быть как очень полезным союзником, так и очень опасным противником, поскольку почти все их войска имеют лучшую броню, а рейды, несмотря на очень редкие появления, очень опасны, т.к. Империум изначально превосходит все существующие фракции по техническому развитию. 
  • Племя злых дикарей - является примитивным аналогом пиратов, также нельзя повысить отношения.
  • Древние тоже не совсем фракция. Представляет собой группы людей в древней опасности. Они могут быть опасными врагами, и верными рабами так сказать.

Взаимоотношения с фракциями[]

С генерацией мира генерируются и различные фракции. И каждые из них уже со старта будут иметь какой-либо статус отношений с Вашей колонией.

Статусы отношений:[]

  • Враждебные фракции будут отправлять рейды на Вашу колонию.
  • С нейтральными фракциями можно торговать. Иногда будут приходить их торговые караваны.
  • Союзные фракции будут не только торговать и чаще присылать караваны, но и ещё будут иногда посылать помощь при рейдах (хотя чаще от них больше вреда чем пользы); иногда оставлять подарки после ухода.
  • Постоянные враги это особый вид отношений, при котором с фракцией нельзя повысить отношения.

Враждебная фракция станет нейтральной после того, как отношения с ней будут более 0.

Нейтральная фракция станет союзной после того, как отношения с ней будут более 75.

Союзная фракция станет нейтральной после того, как отношения с ней станут 0.

Постоянно враждебная фракция не станет нейтральной никогда.

Формы появления[]

  • Нападающие - группа прибывает с концов карты и приближается к вашему поселению, убивая колонистов и животных, повреждая постройки и мебель. Несмотря на то, что они могут быть довольно опасными, их можно перехитрить, например, напасть из засады. Если вы оставите колониста с болевым шоком на земле, то они попытаются похитить их у вас, при этом другие стрелки будут прикрывать их. Некоторое время спустя после похищения они могут потребовать выкуп за определенное количества серебра (или сам колонист попросит освободить его из плена), в таком случае вы сможете заплатить выкуп, штурмовать форпост пиратов или отказаться. Если вы проигнорируете предложение, вскоре колониста завербуют пираты.
  • Бродяги - один человек, который прибывает с края карты и направляется к другому. Никак не влияет на вашу колонию, кроме как вы можете его арестовать и развязать войну с его фракцией. Иногда они берут с собой небольшое количество серебра.
  • Путешественники - как и бродяги, однако ходят группами от двух человек до нескольких десятков. Если на вас нападают, то они могут помочь в обороне, если эта фракция враждебна по отношению к ним.
  • Дружественное подкрепление - после вызова подкрепления они будут спешить, чтобы помочь вам. Они также могут прибыть сами без вызова подкрепления.
  • Торговцы - к поселению приближается караван из группы людей и некоторого количества муффало, верблюдов, пантер и других животных. Есть несколько типов торговцев. Например, работорговцы или оружейные. Вы можете их ограбить, пожертвовав репутацией и развязав войну.
  • Гости - группа посещает вашу колонию. У одного человека могут быть предметы для обмена. Иногда, в случае если богатство вашего поселения невелико, то могут оставить какой-нибудь подарок.
Advertisement