RimWorld вики
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь RimWorld вики, дополнив её.
IconeRR

Все инструменты

Режим разработчика - это инструментарий для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития.

Чтобы включить режима разработчика, нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика.

Основные функции[]

Open the debug log

Open the debug log (Открыть журнал отладки) — открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.

Open tweakvalues menu

Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — открывает меню редактирования значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.

Open the view settings

Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает меню, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.

  • Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте.
  • Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных.
Open the debug action menu-logging menu

Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)

Open the debug action menu-logging menu

Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.

Open the instector

Open the inspector (Открыть инспектор) — опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.

Tooggle god mode

Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов, а также открывает кнопки для редактирование.

Toggle the dev palette (false)

Toggle the dev palette (Переключить палитру разработчика) — открывает окно, в котором расположены все закреплённые вами действия, при этом оно не перекрывает полностью экран. Позволяет иметь быстрый доступ к нужным действиям. Для закрепления, нужно нажать на булавку рядом с действием в меню действий.

Pause the game whenan error is logged

Pause the game when error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.

Строка поиска РР

Строка поиска — выделяет все объекты на карте, в названиях которых есть то, что вы ввели.

Далее представлены действия (без дополнительных) из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки), которые можно увидеть находясь на карте.

Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры :

Меню действия 1.4 (Open the debug action menu)[]

Перевод может быть не точным Перевод может быть не точным

Incidents (Инциденты)[]

  • Do trade caravan arrival... (Прибытие торгового каравана...) — в поселение приходит караван, если это возможно (с враждебными фракциями не работает).
  • Execute raid with points... (Выполнить рейд с очками...) — на поселение нападает рейд, силу которого вы определяете очками.
  • Execute raid with faction... (Выполнить рейд с фракцией...) — на поселение нападает рейд, определенной фракции (если выбрать не враждебную фракцию, то вместо рейда будет помощь союзников).
  • Execute raid with specifics... (Выполнить рейд со спецификой...) — на поселение нападает рейд, фракцию, силу, тип рейда и тип прихода которого можно настроить.
  • Do incident (Map)... (Сделать происшествие (Карта)...) — создаёт происшествие.
  • Do incident x10 (Map)... (Сделать происшествие x10 (Карта)...) — создаёт 10 одинаковых происшествий.
  • Do incident w/ points (Map)... (Сделать происшествие с очками (Карта)...) — создаёт происшествие, силу которого вы определяете очками.

Quests (Квесты)[]

  • Generate quest... (Сгенерировать квест...) — генерирует квест.
  • Generate quest x#... (Сгенерировать квест x#...) — генерирует определённое количество квестов.
  • Generate quest (1x for each points)... (Сгенерировать квест (1x за каждое очко)...) — генерирует квесты, определяемого вами типа. Количество зависит от выбранного типа и какие квесты уже есть у вас.
  • QuestPart test... (Тест части квеста...) — для теста каких-нибудь частей квеста.
  • Log generated quest savedata (Журнал сгенерированных данных сохранения квеста) — ???

General (Общие)[]

  • T: Destroy (Уничтожить) — уничтожает объект.
  • T: Kill (Убить) — наносит смертельные урон, отчего пешка умирает. Не оставляет травмы. Также ломает объекты.
  • T: Set Faction (Установить фракцию) — меняет фракцию пешки, объекта на желанную.
  • Change Camera Config... (Изменить конфигурацию камеры...) — позволяет изменить настройки камеры, например увеличить её скорость.
  • Increment time... (Увеличить время) — перематывает время на определённое количество времени вперёд, не влияет на болезни, биологический возраст пешки.
  • Clear area (rect) (Чистая область (прямоугольник)) — полностью очищает определённую область. Остаётся только поверхность.
  • Make empty room (rect) (Сделать пустую комнату (прямоугольник)) — создаёт пустую деревянную комнату.
  • Edit roof (rect) (Изменить крышу (прямоугольник)) — позволяет изменить тип крыши, или вообще её убрать.
  • Finish All Research (Завершить все исследования) — изучаются все технологии в один клик.
  • Add techprint to project (Добавить техпринт в проект) — ???
  • Apply techprint on project (Применить техпринт к проекту) — ???
  • Add Trade Ship Of Kind... (Добавить торговый корабль типа...) — создаётся один торговый корабль определённого типа.
  • Replace All Trade Ships (Заменить все торговые корабли) — создаётся 5 случайных торговых кораблей.
  • Change weather... (Изменить погоду...) — изменить погоду на любую возможную.
  • Play song... (Воспроизвести песню...) — воспроизводит любую песню, которая есть в игре.
  • Play sound... (Воспроизвести звук...) — воспроизводит любой звук, который есть в игре.
  • Force Enemy Assault (Принудительная атака врага) — заставляет врагов пойти на штурм.
  • Force Enemy Flee (Принудительное отступление врага) — заставляет врагов убежать с поле боя.
  • Adaption Progress 10 Days (Прогресс адаптации 10 дней) — ???
  • Kill Faction Leader (Убить лидера фракции) — убивает лидера случайной фракции.
  • Kill Kidnapped Pawn (Убить похищенную пешку) — убивает похищенную пешку.
  • Kill World Pawn (Убить мировую пешку) — убивает мировую пешку.
  • Set Faction Relations (Установить отношения фракций) — изменяет отношение фракции к вам, если с фракцией невозможно подружиться обычным путём, то и это не поможет.
  • Visitor Gift (Подарок гостя) — если у вас в поселение гость, то он оставит подарок.
  • T: Discard (Сбросить) — похоже на T: Destroy, но чутка другое.
  • T: 10 damage (10 урона) — наносит 10 единиц урона пешке или объекту.
  • T: 300 damage (300 урона) — наносит 300 единиц урона пешке или объекту.
  • T: 5000 damage (5000 урона) — наносит 5000 единиц урона пешке или объекту.
  • Explosion... (Взрыв...) — создаёт взрыв, тип которого можно выбрать.
  • T: Grow plant 1 day (Вырастить растение на 1 день) — перематывает рост растения на 1 день.
  • T: Grow plant to maturity (Вырастить растение до зрелости) — перематывает рост растения до полного созревания.
  • Rotate... (Повернуть...) — поворачивает пешку или объект. Можно как по часовой, так и против.
  • T: Set Color (Установить цвет) — позволяет покрасить всю одежду пешки в один цвет.
  • T: Rot 1 day (Гнить 1 день) — перематывает гниение объекта на 1 день.
  • T: Force sleep (Принудительный сон) — заставляет пешку спать, пока она не выспится.
  • T: Break down... (Сломать...) — если объект может сломаться, то это действие его поломает.
  • T: Check Reachability... (Проверить доступность...) — проверяет сможет ли пешка дойти до какой-либо точки.
  • T: Change Thing Style (Изменить стиль вещи) — позволяет изменить стиль вещи.
  • T: Attach Fire (Прикрепить огонь) — поджигает пешку.
  • T: Set Quality... (Установить качество...) — изменяет качество предмета, объекта.
  • Measure Draw Size (Измерить размер рисунка) — ???
  • Benchmark Performance (Тест производительности) — запускает тест, по окончание которого будет показана средняя частота кадров и тиков в секунду.
  • T: Darklight At Position (Темный свет на позиции) — ???
  • T: Glow At Position (Свечение на месте) — создаёт круглую красную зону, которая показывает освещённость каждой клетки.
  • T: HSV At Position (HSV на позиции) — создаёт круглую зелёную зону, которая показывает значение цвета света на каждой клетке в формате HSV.
  • Add gas... (Добавить газ...) — добавляет газ.
  • Clear All Gas (Очистить весь газ) — очищает всю карту от газов.
  • T: Lightning Strike (Удар молнии) — ударяет молнией в указанное место.
  • T: Lightning Strike Delayed... (Удар молнии с задержкой...) — ударяет молнией в указанное место с настраиваемой задержкой.
  • Fill All Gas (Заполнить всё газом) — заполняет всю карту всеми газами.

Дополнительные

  • Destroy All Plants (Уничтожить все растения) — уничтожает абсолютно все растения на карте.
  • Destroy All Things (Уничтожить всё) — уничтожает абсолютно всё на карте, оставляя лишь напольные покрытия.
  • Destroy Clutter (Уничтожить беспорядок) — удаляет всю грязь и все каменные обломки обломки на карте.
  • Destroy All Hats (Уничтожить все шляпы) — уничтожает все головные уборы надетые на пешек.
  • Destroy All Corpses (Уничтожить все трупы) — уничтожает все трупы пешек на карте
  • Unload Unused Assets (Выгрузить неиспользуемые активы) — выгружает не используемые игровые ресурсы из памяти, освобождая оперативную память. Полезно в поздней стадии игры на старых системах с малым количетвом оперативной памяти.
  • Name settlement... (Название поселения...) — позволяет поменять название поселения или фракции.
  • Next lesson (Следующий урок) — показывает урок обучения который должен был вылезти сам в нужный момент.
  • Force Ship Countdown (Принудительный обратный отсчет корабля) — запускает концовку с кораблём, никто не улетит.
  • Flash Trade Drop Spot (Вспышка: Место для торговли) — ???
  • Storywatcher tick 1 day (Наблюдатель истории тиков 1 день) — перематывает время на 1 день вперёд, не влияет на пешек (не считая хронологический возраст) и растения.
  • Kill Random Lent Colonist (Убить случайного арендованного колониста) — ???
  • Flash Blocked Landing Cell (Вспышка: заблокированная для посадки клетка) — показывает красным цветом все не подходящие для посадки капсул клетки.
  • Pawn Kind Apparel Check... (Проверка одежды пешки...) — проверяет одежду определённого типа пешки на наличие ошибок.
  • Pawn Kind Ability Check... (Проверка способностей пешки...) — проверяет способности определённого типа пешки на наличие ошибок.
  • Atlas Rebuild (Восстановление Атласа) — обновляет некоторые данные карты и пешок. По факту ничего не делает, если конечно вы не сломали что-нибудь.
  • Dump Pawn Atlases (Сбросить атласы пешек) — ???
  • Dump Static Atlases (Сбросить статические атласы) — ???
  • T: Test Flood Unfog (Тестовое затопление туманом) — заполняет всю карту туманом войны, оставляя лишь область в виде взрыва 34x33. Комнаты будут гасить "взрыв".
  • T: Flash Closewalk Cell30 (Вспышка: 30 клеток для прогулки) — ???
  • T: Flash Walk Path (Вспышка: Путь для прогулки) — ???
  • T: Flash Skygaze Cell (Вспышка: Клетки для разглядывание неба) — ???
  • T: Flash Direct Flee Dest (Вспышка: Пункт назначения прямого бегства) — ???
  • T: Flash Shuttle Drop Cells (Вспышка: Клетки для сброса шатла) — ???
  • T: Flash Spectators Cells (Вспышка: Клетки зрителя) — ???
  • T: Flash TryFindRandomPawnExitCell (Вспышка: Попробовать найти случайную клетку для выхода пешки) — показывает рандомную клетку на краю карты и путь (без учёта препятствий) до неё.
  • T: RandomSpotJustOutsideColony (Случайное место недалеко от колонии) — показывает случайное доступное для пешки место недалеко от ваших построек.
  • T: Random Spot Near Thing Avoiding Hostiles (Случайное место рядом с вещью, избегающей врагов) — ???
  • T: Enable wound debug draw (Включить дебаг отрисовку раны) — ???
  • Wound debug export (non-humanlike) (Экспорт дебаг раны (нечеловеческий)) — ???

Pawns (Пешки)[]

  • Add Prisoner (Добавить заключенного) — если в поселение есть свободная кровать для пленников, то данное действие создаст заключённого на кровати.
  • Add Guest (Добавить гостя) — если в поселение есть свободная кровать, то данное действие создаст гостя на кровати, но он сразу же пойдёт за границу карты.
  • T: Damage Until Down (Урон до падения) — наносит урон, от которого пешка падает, но не умирает. Может вызвать кровотечение, отчего пешка умрет, если не вылечить.
  • T: Give Birth (Родить) — пешка родит детей сразу, даже без беременности. Если у расы пешки детей не существует, то и родить она не сможет.
  • Give Trait... (Дать черту...) — позволяет дать пешке любую черту.
  • Give Ability... (Дать способность...) — позволяет дать пешке любую способность.
  • T: Recruit (Завербовать) — позволяет мгновенно завербовать пешку.
  • T: Tame Animal (Приручить) — позволяет мгновенно приручить пешку.
  • T: Change style (Изменить стиль) — позволяет изменить причёску, её цвет, цвет одежды, татуировки на лице и теле, впрочем тоже самое что и туалетный столик, только бесплатно.
  • T: Make Faction Leader (Сделать лидером фракции) — делает пешку лидером фракции. Может быть лидером нескольких фракций.
  • T: Damage To Death (Урон до смерти) — убивает пешку, оставляя травмы.
  • T: Restore Body Part (Восстановить часть тела) — позволяет восстановить часть тела пешки.
  • T: Set Head Type (Установить тип головы) — позволяет изменить тип головы у пешки, возможен вариант её отсутствие.
  • T: Set Body Type (Установить тип телосложение) — позволяет изменить тип телосложение у пешки.
  • Apply damage... (Нанести урон...) — позволяет нанести пешке любой тип урона и в любое место.
  • T: Heal random injury (10) (Исцелить случайную травму (10)) — лечит случайную травму на 10 единиц.
  • T: Make injuries permanent (Сделать травмы постоянными) — все травмы у пешки превратятся в шрамы.
  • T: Toggle immunity (Переключить иммунитет) — позволяет пешке сразу же выработать иммунитет к болезни.
  • T: Activate HeadiffGiver (Активировать HediffGiver) — позволяет наградить пешку особой болячкой.
  • T: Grant Immunities (Предоставить иммунитет) — позволяет дать пешке мгновенную выработку иммунитета. Отбираем её так же, как и дали.
  • T: Add/remove pawn relation (Добавить/удалить отношение пешки) — позволяет добавить или убрать отношения пешки.
  • Set Skill... (Установить навык...) — позволяет установить пешке определённый уровень определённого навыка. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • Max Skill... (Максимальный навык...) — позволяет установить пешке максимальный уровень определённого навыка. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • T: Max All Skills (Все максимальные навыки) — позволяет установить пешке максимальный уровень всех навыков. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • Set Passion... (Установить страсть...) — позволяет установить пешке определённый уровень страсти к определённому навыку. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • Max Passion... (Максимальная страсть...) — позволяет установить пешке максимальную страсть к определённому навыку. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • T: Max All Passions (Максимальная страсть ко всему) — позволяет установить пешке максимальную страсть ко всем навыкам. Недоступные пешке навыки не будут изменены.
  • Mental break... (Нервный срыв...) — позволяет выдать пешке нервный срыв.
  • Mental state... (Психическое состояние...) — позволяет выдать пешке психическое состояние.
  • T: Stop mental state (Прекратить психическое состояние) — останавливает нервный срыв у пешки.
  • Inspiration (Воодушевление) — позволяет выдать пешке воодушевление.
  • T: Remove all traits (Удалить все черты) — удаляет все черты у пешки.
  • T: Force Birthday (Принудительный день рождение) — увеличивает биологический возраст пешки на один год.
  • T: Toggle Recruitable (Переключить возможность вербовки) — позволяет переключить возможность вербовки пешки. Нет - невозможно завербовать, да - возможно.
  • T: Grow Pawn To Maturity (Вырастить пешку до зрелости) — пешка мгновенно вырастает до зрелого возраста.
  • Wear apparel (selected) (Носить одежду (выбрано)) — позволяет сразу же надеть на пешку любую одежду, или снять всё. Перед использованием нужно выделить пешку (можно и нескольких).
  • Equip primary (selected) (Оснастить основным (выбрано)) — позволяет выдать пешке любое оружие, или забрать его. Перед использованием нужно выделить пешку (можно и нескольких).
  • T: Train Animal (Дрессировать животных) — мгновенно обучает прирученного животного. Перед использованием, нужно во вкладке обучение у животного поставить галочки к тем навыкам, которым вы хотите обучить своего питомца.
  • T: Try Develop Bound Relation (Попробовать развить привязанность) — между колонистом и приручённым животным образуется отношение «Привязанность».
  • Force Interaction (Принудительное взаимодействие) — заставляет пешку повзаимодействовать с другой пешкой, если это возможно.
  • Start Gathering... (Начать сбор...) — заставляет пешку устроить какое-либо мероприятие, если это возможно.
  • T: Make +1 year older (Сделать на 1 год старше) — биологический возраст пешки увеличивается на 1 год.
  • T: Make +1 day older (Сделать на 1 день старше) — биологический возраст пешки увеличивается на 1 день.
  • T: Try Job Giver (Попробовать дать работу) — заставить пешку сделать что-либо, если это возможно.
  • T: Try Joy Giver (Попробовать дать развлечение) — заставить пешку пойти развлекаться, если это возможно.
  • T: EndCurrentJob(InterruptForced) (Завершить текущую работу (принудительное прерывание)) — заставляет пешку прекратить действие, которым она занята.
  • T: CheckForJobOverride (Проверить наличие переопределения задания) — пешка переключается на самое приоритетное (для пешки) задание.
  • T: Toggle Job Logging (Переключить ведение журнала заданий) — если применить к пешке, то в журнале отладки (Кнопка Open the debug log) будет появляться информация о задание пешки.
  • T: Face cell (selected)... (Лицо на клетку (выбрано)...) — заставляет глядеть пешку на ту точку, которую вы нажмёте. Перед использованием нужно выделить пешку (можно и нескольких).
  • T: Progress life stage (Развитие этапа жизни) — пешка переходит на следующий этап жизни.
  • T: Resurrect (Воскресить) — воскресает пешку.
  • T: Clear Prisoner Interaction Schedule (Очистить график взаимодействия с заключенными) — убирает данные о взаимодействии с заключённым, что позволяет без ожидание времени повзаимодействовать с ним ещё раз.
  • T: Resistance -1 (Сопротивление -1) — уменьшает психологическое сопротивление у заключённого на 1.
  • T: Resistance -10 (Сопротивление -10) — уменьшает психологическое сопротивление у заключённого на 10.
  • T: Add Opinion Talks About (Добавить мнение) — позволяет дать мнение другим пешкам, о выбранной. Можно добавить хорошее или плохое мнение, они будут по типу "Убил мою сестру", "Спас меня" и т.д., и всё это будет генерироваться случайно, так что может выпасть как очень сильное изменение мнения, так и слабое.
  • Set Backstory... (Установить предысторию) — позволяет поменять предысторию персонажа, на другую.
  • T: Pass To World (Пропустить в мир) — пешка исчезает с карты и становится мировой.
  • T: Kidnap colonist (Похитить колониста) — колониста мгновенно похищают.
  • T: Make guilty (Сделать виновным) — пешка становится виновной.

Дополнительные

  • T: Damage Legs (Повреждение ног) — наносит урон ногам пешки пока та не упадёт.
  • T: Damage Until Incapable Of Manipulation (Урон до невозможности манипулирования) — наносит урон рукам пешки пока та не станет неспособной (0% работа).
  • T: Carried Damage To Death (Перенесенный урон до смерти) — ???
  • T: 10 damage until dead (10 урона до смерти) — наносит пешке 10 единиц урона пока та не умрёт, также уничтожает объекты и предметы.
  • T: Damage Held Pawn To Death (Нанести урон удерживаемой пешке до смерти) — ???
  • Activate HediffGiver World Pawn (Активировать HediffGiver мировой пешке) — позволяет одарить мировую пешку особой болезнью.
  • T: Discover Hediffs (Обнаружить Hediffs) — обнаруживает скрытые особые болезни.
  • T: Give good thought (Дать хорошую мысль) — даёт пешке в буквальном смысле хорошую мысль, она будет подписана как "Отладка: Хорошая мысль" и будет давать +10 к настроению ровно один день.
  • T: Give bad thought (Дать плохую мысль) — даёт пешке в буквальном смысле плохую мысль, она будет подписана как "Отладка: Плохая мысль" и будет давать -10 к настроению ровно один день.
  • T: Clear Bound Unfinished Things (Очистить переплет незавершенных вещей) — ???
  • T: Queue Training Decay (Распад обучения очереди) — ???
  • T: Display Relations Info (Отображать информации об отношениях) — отображает менюшку в котором мы можем видить совместимость пешке с другими и наоборот, шанс на второй шанс и уровень любви между пешками.
  • T: Display Interactions Info (Отображать информацию о взаимодействиях) — отображает менюшку в котором мы можем увидеть с какой вероятностью пешка выберет какое-либо действие для взаимодействия с определённой пешкой и каков у этого будет результат.
  • T: Start Marriage Ceremony (Начать церемонию бракосочетания) — принудительно заставляет двух колонистов жениться друг на друге.
  • T: Toggle Stance Logging (Переключить ведение журнала позиций) — ???
  • T: List Melee Verbs (Список применения оружия ближнего боя) — отображает менюшку с информацией о шансе применения, уроне, уроне в секунду, перезарядки всех возможных атак которые доступны для пешки в данный момент.
  • T: Do Voice Call (Сделать голосовой вызов) — заставляет пешку издать свой обычный звук, если у пешки нету звука, то ничего не произойдёт.
  • T: Force Vomit (Принудительная рвота) — заставляет пешку блевать.
  • T: Reset pawn render cache (Сбросить кеш рендеринга пешки) — сбрасывает кеш рендеринга пешки.
  • Draw breach path (Показать путь прорыва) — показывает путь, по которому рейдеры шли бы от одной точки к другой, ломая при этом стены.

Spawning (Создание)[]

  • Spawn Pawn... (Создать пешку...) — создаёт пешку.
  • Spawn thing... (Создать вещь...) — создаёт одну вещь.
  • Spawn full thing stack... (Создать полный стек вещи...) — создаёт полный стек вещи (у каждой вещи свой размер стека).
  • Spawn thing with style... (Создать вещь со стилем...) — создаёт вещь с определённым стилем.
  • Spawn unminified thing... (Создать неминифицированную вещь...) — создаёт вещь, но уже поставленную. Обычно это любая постройка, которую можно убрать, переставить.
  • Spawn Weapon... (Создать оружие...) — создаёт оружие.
  • Spawn apparel... (Создать одежду...) — создаёт одежду.
  • Try spawn stack of market value... (Создать стек размером рыночной стоимости...) — создаёт стек вещи определённой рыночной стоимости. Таким образом можно измерить например сколько нужно человеческой кожи, чтобы продать её за 10000 серебра (2 380 ед. чел. к. = 9996 cер.). Создаётся не один стек.
  • Spawn meal with specifics... (Создать еду со спецификой...) — создаёт еду, ингредиенты которой можно выбрать (до 3).
  • T: Spawn Faction Leader (Создать лидера фракции) — создаёт лидера фракции, а если быть точнее перемещает его на вашу карту. Больше одного лидера одной фракции не может быть.
  • Spawn world pawn... (Создать мировую пешку...) — создаёт мировую пешку, а если быть точнее перемещает её на вашу карту.
  • Spawn thing set... (Создать набор вещей...) — создаёт всякие наборы предметов.
  • Trigger effecter... (Активировать эффект...) — в указанном месте создаётся эффект который сразу же проигрывается.
  • Spawn Shuttle... (Создать шаттл...) — создаёт челнок.
  • Remove world pawn... (Убрать мировую пешку...) — удаляет определённую мировую пешку (можно даже мёртвую).

Дополнительные

  • Spawn stack of 25... (Создать стек в 25...) — создаёт стек вещи в размере 25. При возможности одинаковые стеки будут складываться.
  • Spawn stack of 75... (Создать стек в 75...) — создаёт стек вещи в размере 75. При возможности одинаковые стеки будут складываться.
  • Try place direct thing... (Попробовать разместить точно вещь...) — создаёт одну вещь прямо там, куда вы указали, почти игнориуя условия.
  • Try place direct full stack... (Попробовать разместить точно полный стек...) — создаёт полный стек вещи (у каждой вещи свой размер стека) прямо там, куда вы указали, почти игнорируя условия.
  • Try place direct stack of 25... (Попробовать разместить точно стек в 25...) — создаёт стек вещи в размере 25 прямо там, куда вы указали, почти игнорируя условия.
  • Spawn thing with wipe mode (Создать вещь с режимом очистки) — ???
  • T: Make filth x100 (Сделать грязь x100) — заполняет 100 клеток вокруг выбранной вами точкой землёй по 2 единицы на каждую клетку (макс. 5). Если нажимать ещё, то земля начнёт высыпатся на другие клетки, пока зона не станет площадью в 148 клеток.

Map (Карта)[]

  • T: Use Scatterer... (Использовать рассеиватель...) — генерирует постройки которые можно встретить посещая раличные точки, например аванпост или целый корабль.
  • BaseGen (Базовая генерация) — генерирует всякие постройки, объекты, пешки, напольные покрытия, в общем почти всё что хочешь.
  • SketchGen (Генерация эскизов) — генерирует монументы или их руины, размер можно выбрать.
  • Set terrain (rect) (Установить рельеф (прямоугольный)) — позволяет изменить рельеф выделенной территории.
  • Make rock (rect) (Сделать камень (прямоугольный)) — позволяет создать гранит (в виде стен без крыши в выделенной территории).
  • Spawn Complex... (Создать комплекс...) — ???
  • Add Game Condition... (Добавить условие игры...) — позволяет добавить продолжительные событие на время или навсегда.
  • Remove Game Condition... (Убрать условие игры...) — позволяет перематать продолжительные событие к их окончанию, тем самым убирая их. Обратите внимания что данная функция именно перематывает, тоесть в случае события "Разрушитель планет" мы не избежим разрушения планеты.
  • Refog Map (Сбросить карту тумана) — сбрасывает карту тумана, делая все комнаты в которых нет ваших пешек не разведанными.
  • Use Gen Step... (Использовать шаг генерации...) — ???
  • T: Regen Section (Раздел регенерации) — ???
  • Regen All Map Mesh Sections (Регенерировать все разделы сетки карты) — ???
  • T: Add Snow (Добавить снег) — создаёт круг снега 9x9 с затуханием (в серидине глубоко, по краям легкий снег).
  • T: Remove Snow (Убрать снег) — убирает снег также, как и создаёт.
  • T: Clear All Snow (Убрать весь снег) — убирает весь снег с карты.
  • Destroy map (Уничтожить карту) — полностью уничтожает выбранную карту, без возможности посетить уничтоженную клетку снова.
  • T: Transfer (Передача) — позволяет переместеть один объект, предмет, постройку и т.д. на другую карту.
  • Change Map (Изменить карту) — позволяет переключиться на другую карту.
  • Regenerate Current Map (Восстановить текущую карту) — возвращает выбранную карту к первоизданному виду, даже пешек убирает.
  • Generate Map With Caves (Создать карту с пещерами) — создаёт карту с пещерами, она заменет выбранную карту и переместится на рандомную клетку.
  • Run Map Generator... (Запустить генератор карт...) — создаёт новую карту, можно выбрать её тип, но чтобы вы не выбрали она будет принадлежать вашей фракции и являться поселением. Создаётся в рандомном месте.
  • Force Reform In Current Map (Принудительная реформа на текущей карте) — мгновенно создаётся караван направление которого задаёте вы, а карта возращается к первоизданному виду.
  • Clear All Fog (Очистить весь туман) — туман войны рассеивается полностью

Дополнительные

  • Generate Map (Создать карту) — создаёт карту 50 на 50 клеток. Карта будет принадлежать вашей фрации и являться поселением. Создаётся в рандомном месте.
  • Leak Map (Карта утечек.) — ???
  • Print Leaked Map (Распечать слитую карту) — ???
  • Fill Map With Trees (Заполните карту деревьями) — заполняет ВСЮ карту дубом, невзирая на поверхность (кроме глубокой воды), двери, предметы и погоду.

Autotests (Автотесты)[]

  • Make colony (full) (Создать колонию (полную)) — создаёт территорию с кучей разных предметов, колонистов, построек, зон, и т. д.
  • Make colony (animals) (Создать колонию (животные)) — создаёт территорию со всеми животными, рядом с каждым будет находится их мёртвая версия, мех или шкура или кожа и мясо, всё в одном экземпляре.
  • Make colony (ancient junk) (Создать колонию (древний мусор)) — создаёт территорию с кучей разных древних объектов.
  • Test force downed x100 (Тестовое силовое падение x100) — 100 рандомно созданых пешек падают на землю от травм.
  • Test force kill X100 (Тестовое силовое убийство X100) — 100 рандомно созданныз пешек погибают от травм.
  • Test generate pawn x1000 (Тестовая генерация пешки x1000) — генерирует 1000 пешек, а затем показывает сколько времени понадобилось на генерирование каждой пешки.
  • T: Generate Pawns Of All Shapes (Генерация пешек всех форм) — генерирует по 4 колониста каждой формой тела.
  • Check Region Listers (Проверьте списки регионов) — ???
  • Test time-to-down (Тестирование времени остановки) — генерируется карты на которых спавнятся два выбранных вами типа пешек, они начинаются драку и когда один из опонентов падает, карта удаляется, а данные длительности боя отправляются в лог. С каждым десятым завершённым боем, в логе будут показыватся сообщение, в котором собраны данные о длительности каждого боя. Перед использованием советую сохранится, так как остановить этот процесс нельзя и он ялвяется бесконечным.
  • Battle Royale All PawnKinds (Королевская битва: все виды пешек) — генерируется карты на которых генируется пешки разных типов. На каждой карте происходит стычка двух команд, в одной команде лишь один тип пешек, к примеру может быть битва трумбов против носорогов или шиньшилы против воинов. В зависимости от того кто победил, меняется рейтинг. Победа - рейтинг повышается, поражение - рейтинг понижается. У каждого есть свой стартовый рейтинг, таблица рейтинга показывается в логах после каждого боя. Не советую использовать в мире, в котором вы собираетесь играть.
  • Battle Royale Humanlikes (Королевская битва: человекоподобные) — тоже самое что и выше, только участвуют лишь человекоподобные пешки.
  • Battle Royale by Damagetype (Королевская битва по типу урона) — тоже самое что и выше, только участвуют все пешки и целью победы является в нанесение большего урона.
Advertisement