RimWorld вики
Advertisement
  1. Фермерство — это процесс выращивания пищи и сырья для выживания и производства.

Растения либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена.

Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят и хозяйственные культуры.

При сжигании растений на земле остаётся убираемая зола.

Факторы роста[]

Плодородность[]

От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условий, игрок может выращивать растения везде.

Большинство растений требуют от 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.

У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.

Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.

Базовая плодородность земель
Тип земли Плодородность
1 Песок 10%
2 Гравий 70%
3 Каменистый грунт 70%
4 Почва 100%
5 Замшелая почва 100%
6 Плодородная почва 140%
7 Гидропонная ферма 280%

Максимально возможная плодородность земель после орошения:

Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.

Влияние плодородности[]

Показатель, определяющий влияние плодородности почвы на скорость роста. Растения с низким влиянием (картофель) растут с примерно одинаковой скоростью как на гравии, так и на плодородной почве. Растения с высоким влиянием (рис и кукуруза), наоборот, будут расти быстрее на плодородной почве и медленнее на гравии.

Температура[]

Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».

Если температура опустится ниже -10°C (14°F), культуры (кроме лечебного корня) умрут, а деревья потеряют листья. Без листьев растения не могут расти, и потребуется целый день, чтобы отрастить их (при температуре -2 °C (28,4 °F)).

Освещение[]

Растениям требуется хотя бы 51% света (декоративным 30% и выше);

Минимальное значение освещение изменяется значением «growMinGlow». Когда света недостаточно, информационное окно растения указывает на это: «Требуется уровень освещенности: x%». За этот минимум темпы роста возрастут до достижения оптимального уровня освещенности (стандарт 100%). Оптимальный уровень освещенности растения можно изменить значением «growOptimalGlow».

Грибы растут в темноте и погибают на свету.

Отдых[]

Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.

По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.

Мгновенный рост[]

Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.

Фактическое время роста[]

Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.

Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.

Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.

Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).

Продолжительность жизни[]

Растения не живут вечно, даже если они не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.

Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.

Растения[]

Картофель[]

Картофель

Основная статья — «Картофель».

Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.

Рис[]

Ris

Основная статья — «Рис».

Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5x5.

Клубника[]

StrawberryPlant

Основная статья — «Клубника».

Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.

Кукуруза[]

CornPlant

Основная статья — «Кукуруза».

Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.

Хмель[]

HopsPlant

Основная статья — «Хмель».

Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже третьего уровня.

Хлопок[]

Hlopok

Основная статья — «Хлопок».

Выращивается ради полезного материалаткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.

Дьявлонитник[]

Devilstrand Mushroom

Основная статья — «Дьявлотник».

Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная и огнеупорная. С одного растения можно собрать до восьми единиц. Для культивирования требуется исследование и фермер с уровнем навыка не менее 10 уровня.

Целебный корень[]

Xerigium

Основная статья — «Дикий лечебный корень».

Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка не менее 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.

Агава[]

Агава

Основная статья — «Агава».

Дикое плодоносное растение.

Лилейник[]

Plant Daylily

Основная статья — «Лилейник».

Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.

Роза[]

64px-Rose

Основная статья — «Роза».

Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.

Одуванчик[]

Plant Dandelion

Основная статья — «Одуванчик».

Не очень полезный, но обеспечивает животным еду. Также увеличивает красоту вокруг.

Деревья[]

Деревья

Основная статья — «Деревья».

Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.

Древо души (Royalty)[]

Anima tree

Основная статья — «Древо души».

Нельзя вырастить или посадить. Используется для получения или повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).

Сенотрава[]

Сенотрава

Основная статья — «Сенотрава».

Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных. Несъедобно для человека и не может использоваться для получения питательной пасты.

Куст амброзии[]

Куст амброзии

Основная статья — «Куст амброзии».

Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.

Трава[]

Plant PovertyGrass

Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».

Кактус Карнегия[]

Plant SaguaroCactus

Основная статья — «Кактус Карнегия».

Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах. Нельзя посадить.

Нутригриб (Ideology)[]

Нутригриб растет в полной темноте и умирает от света. Урожай сбора 11 и растёт 6 дней.

Древогриб[]

Растёт на грибном гравии, если его долго ничем не засеивать.

Шаяльник[]

Основная статья: "Шаяльник"

Есть в ванильной игре. Нельзя посадить. Растет в полной темноте. Урожай 20 грибов и растет 40 дней.

Нео Индигофера[]

Растение растет 2 дня (Проверялось на гидропонике) При сборе получается урожай из одного (неточно) красителя.

Advertisement