RimWorld вики
Advertisement

В зависимости от климатических условий, на карте будут появляться различные дикие животные. Бывают животные траво-, плото- или всеядными и, в зависимости от своего рациона, будут искать пригодные растения и/или охотиться на других существ. При нехватке пищи могут напасть на колонистов или съесть посевы игрока. Обычно животные являются основным источником пропитания из-за возможности употреблять их мясо.

Иногда животные сходят с ума и атакуют ваших колонистов. Таких следует нейтрализовать либо избегать контакта с ними, после чего они придут в норму. После покушения на человека, некоторые виды животных начнут охотиться на людей постоянно.

Потребности[]

Животные также имеют потребности, хотя их заметно меньше, чем у людей: всего две.

  • Сытость — как уже упоминалось выше, животные сами будут добывать еду в зависимости от рациона. Хищники, при отсутствии источника еды, не побрезгуют напасть даже на питомцев игрока, к этому следует быть готовым заранее. В качестве кормушек для еды в Rimworld используются бочки для еды расположенные в загоне с животными.
  • Отдых — спят животные в случайном месте; прирученные ограничиваются допустимой зоной. Домашние любимцы будут спать на кроватях для животных, если такие есть. Обученные покорности питомцы ложатся спать в то же время, что и хозяин.

Охота[]

Выбрав животное левой кнопкой мыши, игрок может приказать колонистам охотиться на него (клавиша «O»). Приказ об охоте также отдаётся в панели приказов. В этом случае можно выбрать либо определенную особь, либо сразу нескольких.

Соблюдайте осторожность, если животное близко к поселению: охотники могут задеть электрические приборы и поселенцев. В таких случаях лучше управлять стрелками вручную.

Приручение[]

Животноводы с достаточным уровнем навыка и еды, имеют некоторый шанс приручить дикое животное. Прирученных животных можно разводить (в некоторых случаях), тренировать, обменивать, собирать производимые ими ресурсы. Подробнее смотрите таблички ниже.

Шанс приручения зависит от навыка животноводства колониста. Некоторые представители могут атаковать животновода при неудачном приручении. Между попытками приручения должно пройти некоторое количество времени. Прирученные животные будут находиться рядом с поселением. Можно обозначить зону для животных, чтобы защитить от хищников, не дать им пробраться к запасам.

Существует альтернативный способ приручения. Вся суть в том, чтобы вызвать у животного болевой шок, а после спасти его и вылечить. Животное с высоким шансом привяжется к своему спасителю и, соответственно присоединится к колонии. Примечания:

  1. Болевой шок наступает при «ужасном» статусе боли. Для этого необходимо нанести максимальное количество ран, при этом не убивая. Рекомендуется использовать оружие с быстрой атакой и слабыми показателями атаки, бойца назначать выносливого и быстрого; иногда — нескольких. Крупных животных вроде трумбо бейте мощным (но не слишком) оружием: они крепкие, а потому и болевой шок имеет более крупные значения.
  2. Лучше использовать ручной режим атаки, поскольку цель охотника именно убить животное.
  3. Предоставьте «жертве» качественную медицину, дабы избежать летального исхода.
  4. Слишком слабые животные могут умереть даже от плохого оружия, их лучше приручать стандартным методом.
  5. Крайне не рекомендуется оружие, наносящее излишний урон конечностям: взрывное, капканы.
  6. Питомец-варг может убить мелкое животное пока его лечат.

Прирученных животных можно заколоть, получив при этом их мясо и шкуру. Практичность закалывания в том, что происходит оно мгновенно: без боя и травм для колонистов. Кроме того, в таком случае можно получить большее количество мяса и кожи.

Случаются события, когда животное (обычно сразу несколько) само присоединяется к поселению.

Приручение дикарей []

Люди тоже являются животными, но цивилизованных людей приручить не удастся. Дикарей же возможно приручить. Их приручение особо ничем не отличается от приручения других животных: необходим навык животноводства не менее 7, а также что угодно съедобное т.к. человек всеяден.

Имена []

Кличка выдаётся прирученным животным автоматически (как правило, это что-то вроде «Носорог 1», «Носорог 2»...), изменяется так же, как у подопечных колонистов. В случае близкой привязанности, колонисты дают своему питомцу персональное имя. У диких животных оно отсутствует, а игрок на него не влияет.

Дополнительные опции []

Вкладка управления животными открывается при нажатии на опцию «Животные» внизу экрана (горячая клавиша — F4).

Включает в себя:

  • Все животные колонии. Нажав на имя животного, камера акцентируется на нем.
  • Кнопка выбора хозяина животного.
  • Доступная область задает место, где животное может находиться. Область может относится ко всем питомцам или создаваться отдельно для каждого.

Меню «Управление областями» показывает список существующих областей.

Редактируется область инструментом «Добавить доступную область» (клавиша K) во вкладке «Зоны», меню «Создание».

Разведение[]

Если в колонии есть два существа одного вида разных полов, их можно разводить. В зависимости от вида, размножаются рождением или кладкой яиц.

У живородящих животных есть 4 стадии беременности:

  1. Скрытая стадия: 0-32%. На этой стадии нельзя точно определить беременность, но её может выдать рвота.
  2. Второй триместр: 33-65%. Скорость передвижения особи снижается на 15%.
  3. Третий триместр: 65-99%. Скорость снижается на 30%. Появляется рвота.
  4. Роды: 100%. Плод появляется на свет. В зависимости от вида, количество детенышей может быть разным.

Не живородящие (особи женского пола) постоянно откладывают яйца, но, чтобы оттуда вылупился детёныш, нужно оплодотворение мужской особью.

Контролируйте популяцию куриц, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы.

После рождения животное проходит 3 стадии взросления: младенчество, юность и зрелость. По достижению зрелости, особи соответствующего вида начинают нести яйца, давать шерсть или молоко.

Тренировка []

Прирученные животные могут быть натренированы в зависимости от способности к обучению. Чтобы узнать способность, откройте вкладку «Обучение».

Всего для животных доступно 4 навыка:

  • Obedience
    Покорность (способность к обучению: низкая, 3 шага) — покорные животные следуют за хозяином, защищают его от нападающих. Необходима также для изучения других трёх навыков.
  • Release
    Натравление (способность к обучению: обычная, 5 шагов) — животное с этим навыком может атаковать цели по приказу своего хозяина, находясь недалеко от него.
  • Rescue
    Спасение (способность к обучению: высокая, 2 шага) — питомцы-спасатели будут уносить раненных хозяев с поля боя.
  • Haul animal
    Переноска (способность к обучению: высокая, 7 шагов) — переносит вещи на нужный склад точно так же, как колонисты.

Хоть у всех собак способность к обучению высокая, спасать людей и переносить вещи могут только крупные особи.

Во время боя прикажите питомцам перестать следовать за персонажем, чтобы уберечь их от попадания под пули.

Торговля []

Прирученных животных можно продавать и покупать, цена будет зависеть от многих факторов. Торговцы обычными товарами чаще продают продуктовых животных (корова, курица), а экзотическими — прочих.

Если продать питомца, к которому у одного из колонистов выработана привязанность, колонист получит дебафф к настроению.

Караван[]

Приручённых животных можно брать в караван. От параметров животного будет зависеть его полезность в караване.

  • Вьючные животные будут таскать на себе предметы, повышая общую грузоподъемность каравана. В игре без модов и DLC их 8.
  • Ездовые животные будут возить ваших колонистов, повышая общую скорость каравана. На одного колониста - одно ездовое животное. В игре без модов и DLC их 5.

Все вьючные и ездовые животные (Без DLC)[]

Животное Ездовое Вьючное
Верблюд
Верблюд Да

(130%)

Да

(+73.5 кг)

Муффало
Муффало Нет Да

(+84 кг)

Осел
Осёл Да

(130%)

Да

(+49 кг)

Зубр
Зубр Нет Да

(+84 кг)

Слон
Слон Да

(130%)

Да

(+140 кг)

Як
Як Нет Да

(+73.5 кг)

Лошадь
Конь Да

(160%)

Да

(+84 кг)

thump Трумбо Да

(160%)

Нет

Виды животных[]

Примечание: помогать переносить ресурсы могут одновременно только три питомца.

Если начать обучать животное, оно перестанет питаться травой и будет есть запасы игрока.

Животное Дикость Необх. навык Рацион Уровень голода Скорость Урон Мясо Кожа Продолж. жизни Преданность Натравливание Спасение Переноска
Альпака
Альпака 25% 0 Травоядный 0.5 3.8 7 90 20 15 Ex Ex Ex Ex
Альфабобёр
Альфабобер 75% 6 Древоядный 10 3.5 6.33 54 12 12 Check Check Ex Ex
Белка
Белка 75% 6 Травоядный 0.15 6 4 14 3 8 Check Check Ex Ex
Белый медведь
Белый медведь 85% 6 ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.30 8.5 194 43 22 Check Check Check Check
Заяц-беляк
Беляк 75% 6 Травоядный 0.23 5.5 3 18 4 8 Check Check Ex Ex
Boomalope-0
Бумалопа 60% 4 Травоядный 1 2.15 9 135 30 15 Ex Ex Ex Ex
Boomrat
Бумкрыса 75% 6 ТравоядныйПлотоядный 0.35 5.5 5.33 18 4 8 Check Check Ex Ex
Варг
Варг 80% 6 Плотоядный 0.6 5 10.66 90 20 15 Check Check Ex Ex
Верблюд
Верблюд 25% 0 Травоядный 0.95 3.40 6.5 171 39 45 Check Check Ex Ex
Волк
Волк 75% 6 Плотоядный 0.20 5.25 5.2 76 23 12 Check Check Check Check
Газель
Газель 75% 6 Травоядный 0.35 6.2 6 63 14 12 Check Check Ex Ex
Медведь
Гризли 80% 6 ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.30 8.5 194 43 22 Check Check Check Check
Енот
Енот 75% 6 ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.00 3.2 24 11 8 Check Check Ex Ex
Заяц
Заяц 75% 6 Травоядный 0.12 5.5 3 18 4 8 Check Check Ex Ex
Игуана
Игуана 75% 3 ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.23 7.33 25 6 12 Check Check Ex Ex
Йоркширский терьер
Йоркширский терьер 0% 0 ТравоядныйПлотоядный 0.15 3.1 3.33 27 6 15 Check Check Ex Ex
Индейка
Индейка 45% 2 Травоядный 0.3 3.50 3.1 63 21 9 Check Check Ex Ex
Кабан
Кабан 50% 3 ТравоядныйПлотоядный 0.35 5 9 63 14 12 Ex Ex Ex Ex
Казуар
Казуар 80% 6 Травоядный 0.3 4.50 4.5 81 24 45 Check Check Ex Ex
Капибара
Капибара 75% 6 Травоядный 0.27 2.15 7.33 50 11 12 Check Check Ex Ex
Северный олень
Карибу 75% 6 Травоядный 0.95 4.84 5.9 171 39 18 Check Check Ex Ex
Кобра
Кобра 75% 6 ТравоядныйПлотоядный 0.125 4.84 10 23 5 20 Check Check Ex Ex
Горный козёл
Горный козёл 55% 3 Травоядный
4.40 4.1 76 23 15 Ex Ex Ex Ex
Корова
Корова 5% 0 Травоядный 0.9 3.15 6 162 36 22 Check Check Ex Ex
Кошка
Кот 20% 0 Плотоядный 0.1 4.5 6 23 5 10 Ex Ex Ex Ex
Крыса
Крыса 50% 3 ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.60 2.6 20 8 8 Check Check Ex Ex
Курица
Курица 0% 0 Травоядный 0.125 2.1 3 23 - 6 Ex Ex Ex Ex
Лабрадор-ретривер
Лабрадор ретривер 0% 0 ТравоядныйПлотоядный 0.5 5 7.66 90 20 12 Check Check Check Check
Лисица
Лисица 75% 6 Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 Check Check Ex Ex
Лосьб
Лось 75% 6 Травоядный 0.95 4.84 12 171 38 18 Check Check Ex Ex
Мегапаук
Мегапаук 95% 8 ТравоядныйПлотоядный 0.35 3.85 6.78 108 - 6 Check Check Ex Ex
Мегаскарабей
Мегаскарабей 95% 8 ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.7 7 18 - 10 Check Check Ex Ex
Гигантский ленивец
Мегатериум 75% 10 Травоядный 2.0 3.5 9.43 360 80 20 Check Check Check Check
Муффало
Муффало 60% 3 Травоядный 1 3.6 10 180 40 15 Ex Ex Ex Ex
Носорог
Носорог 90% 8 Травоядный 1.5 3.8 16 270 60 45 Check Check Ex Ex
Обезьяна
Обезьяна 60% 4 ТравоядныйПлотоядный 0.25 4.84 4 32 7 30 Check Check Check Check
Олень
Олень 75% 6 Травоядный 0.45 4.84 7 81 18 15 Check Check Ex Ex
Пантера
Пантера 80% 6 Плотоядный 0.3 6.50 7.6 126 31 13 Check Check Ex Ex
Полярный волк
Полярный волк 75% 6 Плотоядный 0.2 5.25 5.2 76 23 12 Check Check Check Check
Песец
Полярная лисица 75% 6 Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 Check Check Ex Check
Пума
Пума 80% 6 Плотоядный 0.3 6.5 15 126 28 13 Check Check Ex Ex
Рысь
Рысь 80% 6 Плотоядный 0.19 6.5 7 72 16 9 Ex Ex Ex Ex
Свинья
Свинья 7% 0 ТравоядныйПлотоядный 0.4 3.6 7 72 16 12 Ex Ex Ex Ex
Слон
Слон 75% 6 Травоядный 2 3.8 18 360 80 17 Check Check Check Check
Страус
Страус 95% 8 Травоядный 0.5 6.00 6.2 108 28 45 Check Check Ex Ex
Эму
Страус Эму 95% 8 Травоядный 0.3 4.25 4.8 90 25 45 Check Check Ex Ex
Трумбо
Трумбо 98.5% 9 ТравоядныйДревоядный 4.5 4.5 20 261 58 220 Check Check Check Check
Фенек
Фенек 75% 6 Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 Check Check Ex Check
Хаски
Хаски 0% 0 ТравоядныйПлотоядный 0.5 5.2 9.33 90 20 12 Check Check Check Check
Черепаха
Черепаха 75% 6 Травоядный 0.3 1 10 45 10 180 Check Check Ex Ex
Шиншилла
Шиншилла 60% 4 Травоядный 0.12 4.84 4.33 21 5 19 Check Check Ex Ex
Осел
Осёл 3% 0 Травоядный 1.2 5.3 2.49 135 45 24 Ex Ex Ex Ex
Утка
Селезень 0% 0 Травоядный 0.56 2.10 1.23 16 5 8 Ex Ex Ex Ex
Козел
Козёл 7% 0 Травоядный 0.72 3.9 2.2 68 27 12 Ex Ex Ex Ex
Гусь
Гусь 60% 5 Травоядный 0.72 2.3 1.64 37 21 8 Ex Ex Ex Ex
Морская свинка
Морская свинка 60% 5 Травоядный 0.54 5 1.64 29 17 4 Ex Ex Ex Ex
Лошадь
Конь 50% 4 Травоядный 1.36 5.8 2.13 180 60 30 Check Ex Ex Ex
Баран
Баран 0% 0 Травоядный 0.72 4.8 2.6 180 68 27 Ex Ex Ex Ex
Як
Як 11% 0 Травоядный 1.36 3.2 2.42 171 57 22 Ex Ex Ex Ex
Зубр
Зубр 60% 5 Травоядный 1.36 4.7 3.14 189 63 15 Check Ex Ex Ex


Продукты[]

Молоко Молоко
Животное Количество Интервал дойки,
дней
В среднем
за день
Верблюдица 10 2 5
Северная олениха 12 2 6
Корова 14 1 14
Марал 12 2 6
Як 12 2 6
Шерсть Шерсть
Животное Количество Интервал стрижки,
дней
В среднем
за день
Альпака 100 15 6.67
Гигантский ленивец 400 50 8
Зубр 100 25 4
Муффало 100 25 4
Баран 45 15 3
Яйца Яйца
(для приготовления одного вкусного блюда требуется одно яйцо)
Животное Количество Интервал кладки,
дней
В среднем
за сезон
Казуар 1 20 0.75
Игуана 1.5 10 2.25
Индейка 2 11 2.73
Кобра 2 14 2.14
Курица 1 2 7.5
Страус 1 23 0.65
Эму 1 18 0.83
Черепаха 2.5 20 1.88
Утка 1 2 7.5
Гусыня 1 2 7.5

Дополнительно[]

  • В случае отсутствия подходящей пищи или добычи хищные животные, даже если они не сумасшедшие, могут напасть на животных и людей, состоящих в фракциях.
    • Мелкие хищники, такие как лисы, будут охотиться на детей.
  • Дикие животные не имеют возможности размножаться, что является логической ошибкой. Возможно, в будущем это исправят.
  • В случае смерти персонажа, привязанное к нему животное получит нервный срыв.
Advertisement