В зависимости от климатических условий, на карте будут появляться различные дикие животные. Бывают животные траво-, плото- или всеядными и, в зависимости от своего рациона, будут искать пригодные растения и/или охотиться на других существ. При нехватке пищи могут напасть на колонистов или съесть посевы игрока. Обычно животные являются основным источником пропитания из-за возможности употреблять их мясо.
Иногда животные сходят с ума и атакуют ваших колонистов. Таких следует нейтрализовать либо избегать контакта с ними, после чего они придут в норму. После покушения на человека, некоторые виды животных начнут охотиться на людей постоянно.
Потребности[]
Животные также имеют потребности, хотя их заметно меньше, чем у людей: всего две.
- Сытость — как уже упоминалось выше, животные сами будут добывать еду в зависимости от рациона. Хищники, при отсутствии источника еды, не побрезгуют напасть даже на питомцев игрока, к этому следует быть готовым заранее. В качестве кормушек для еды в Rimworld используются бочки для еды расположенные в загоне с животными.
- Отдых — спят животные в случайном месте; прирученные ограничиваются допустимой зоной. Домашние любимцы будут спать на кроватях для животных, если такие есть. Обученные покорности питомцы ложатся спать в то же время, что и хозяин.
Охота[]
Выбрав животное левой кнопкой мыши, игрок может приказать колонистам охотиться на него (клавиша «O»). Приказ об охоте также отдаётся в панели приказов. В этом случае можно выбрать либо определенную особь, либо сразу нескольких.
Соблюдайте осторожность, если животное близко к поселению: охотники могут задеть электрические приборы и поселенцев. В таких случаях лучше управлять стрелками вручную.
Приручение[]
Животноводы с достаточным уровнем навыка и еды, имеют некоторый шанс приручить дикое животное. Прирученных животных можно разводить (в некоторых случаях), тренировать, обменивать, собирать производимые ими ресурсы. Подробнее смотрите таблички ниже.
Шанс приручения зависит от навыка животноводства колониста. Некоторые представители могут атаковать животновода при неудачном приручении. Между попытками приручения должно пройти некоторое количество времени. Прирученные животные будут находиться рядом с поселением. Можно обозначить зону для животных, чтобы защитить от хищников, не дать им пробраться к запасам.
Существует альтернативный способ приручения. Вся суть в том, чтобы вызвать у животного болевой шок, а после спасти его и вылечить. Животное с высоким шансом привяжется к своему спасителю и, соответственно присоединится к колонии. Примечания:
- Болевой шок наступает при «ужасном» статусе боли. Для этого необходимо нанести максимальное количество ран, при этом не убивая. Рекомендуется использовать оружие с быстрой атакой и слабыми показателями атаки, бойца назначать выносливого и быстрого; иногда — нескольких. Крупных животных вроде трумбо бейте мощным (но не слишком) оружием: они крепкие, а потому и болевой шок имеет более крупные значения.
- Лучше использовать ручной режим атаки, поскольку цель охотника именно убить животное.
- Предоставьте «жертве» качественную медицину, дабы избежать летального исхода.
- Слишком слабые животные могут умереть даже от плохого оружия, их лучше приручать стандартным методом.
- Крайне не рекомендуется оружие, наносящее излишний урон конечностям: взрывное, капканы.
- Питомец-варг может убить мелкое животное пока его лечат.
Прирученных животных можно заколоть, получив при этом их мясо и шкуру. Практичность закалывания в том, что происходит оно мгновенно: без боя и травм для колонистов. Кроме того, в таком случае можно получить большее количество мяса и кожи.
Случаются события, когда животное (обычно сразу несколько) само присоединяется к поселению.
Приручение дикарей []
Люди тоже являются животными, но цивилизованных людей приручить не удастся. Дикарей же возможно приручить. Их приручение особо ничем не отличается от приручения других животных: необходим навык животноводства не менее 7, а также что угодно съедобное т.к. человек всеяден.
Имена []
Кличка выдаётся прирученным животным автоматически (как правило, это что-то вроде «Носорог 1», «Носорог 2»...), изменяется так же, как у подопечных колонистов. В случае близкой привязанности, колонисты дают своему питомцу персональное имя. У диких животных оно отсутствует, а игрок на него не влияет.
Дополнительные опции []
Вкладка управления животными открывается при нажатии на опцию «Животные» внизу экрана (горячая клавиша — F4).
Включает в себя:
- Все животные колонии. Нажав на имя животного, камера акцентируется на нем.
- Кнопка выбора хозяина животного.
- Доступная область задает место, где животное может находиться. Область может относится ко всем питомцам или создаваться отдельно для каждого.
Меню «Управление областями» показывает список существующих областей.
Редактируется область инструментом «Добавить доступную область» (клавиша K) во вкладке «Зоны», меню «Создание».
Разведение[]
Если в колонии есть два существа одного вида разных полов, их можно разводить. В зависимости от вида, размножаются рождением или кладкой яиц.
У живородящих животных есть 4 стадии беременности:
- Скрытая стадия: 0-32%. На этой стадии нельзя точно определить беременность, но её может выдать рвота.
- Второй триместр: 33-65%. Скорость передвижения особи снижается на 15%.
- Третий триместр: 65-99%. Скорость снижается на 30%. Появляется рвота.
- Роды: 100%. Плод появляется на свет. В зависимости от вида, количество детенышей может быть разным.
Не живородящие (особи женского пола) постоянно откладывают яйца, но, чтобы оттуда вылупился детёныш, нужно оплодотворение мужской особью.
Контролируйте популяцию куриц, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы.
После рождения животное проходит 3 стадии взросления: младенчество, юность и зрелость. По достижению зрелости, особи соответствующего вида начинают нести яйца, давать шерсть или молоко.
Тренировка []
Прирученные животные могут быть натренированы в зависимости от способности к обучению. Чтобы узнать способность, откройте вкладку «Обучение».
Всего для животных доступно 4 навыка:
- Покорность (способность к обучению: низкая, 3 шага) — покорные животные следуют за хозяином, защищают его от нападающих. Необходима также для изучения других трёх навыков.
- Натравление (способность к обучению: обычная, 5 шагов) — животное с этим навыком может атаковать цели по приказу своего хозяина, находясь недалеко от него.
- Спасение (способность к обучению: высокая, 2 шага) — питомцы-спасатели будут уносить раненных хозяев с поля боя.
- Переноска (способность к обучению: высокая, 7 шагов) — переносит вещи на нужный склад точно так же, как колонисты.
Хоть у всех собак способность к обучению высокая, спасать людей и переносить вещи могут только крупные особи.
Во время боя прикажите питомцам перестать следовать за персонажем, чтобы уберечь их от попадания под пули.
Торговля []
Прирученных животных можно продавать и покупать, цена будет зависеть от многих факторов. Торговцы обычными товарами чаще продают продуктовых животных (корова, курица), а экзотическими — прочих.
Если продать питомца, к которому у одного из колонистов выработана привязанность, колонист получит дебафф к настроению.
Караван[]
Приручённых животных можно брать в караван. От параметров животного будет зависеть его полезность в караване.
- Вьючные животные будут таскать на себе предметы, повышая общую грузоподъемность каравана. В игре без модов и DLC их 8.
- Ездовые животные будут возить ваших колонистов, повышая общую скорость каравана. На одного колониста - одно ездовое животное. В игре без модов и DLC их 5.
Все вьючные и ездовые животные (Без DLC)[]
Животное | Ездовое | Вьючное | |
---|---|---|---|
Верблюд | Да
(130%) |
Да
(+73.5 кг) | |
Муффало | Нет | Да
(+84 кг) | |
Осёл | Да
(130%) |
Да
(+49 кг) | |
Зубр | Нет | Да
(+84 кг) | |
Слон | Да
(130%) |
Да
(+140 кг) | |
Як | Нет | Да
(+73.5 кг) | |
Конь | Да
(160%) |
Да
(+84 кг) | |
Трумбо | Да
(160%) |
Нет |
Виды животных[]
Примечание: помогать переносить ресурсы могут одновременно только три питомца.
Если начать обучать животное, оно перестанет питаться травой и будет есть запасы игрока.
Животное | Дикость | Необх. навык | Рацион | Уровень голода | Скорость | Урон | Мясо | Кожа | Продолж. жизни | Преданность | Натравливание | Спасение | Переноска | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Альпака | 25% | 0 | 0.5 | 3.8 | 7 | 90 | 20 | 15 | ||||||
Альфабобер | 75% | 6 | 10 | 3.5 | 6.33 | 54 | 12 | 12 | ||||||
Белка | 75% | 6 | 0.15 | 6 | 4 | 14 | 3 | 8 | ||||||
Белый медведь | 85% | 6 | 0.35 | 4.30 | 8.5 | 194 | 43 | 22 | ||||||
Беляк | 75% | 6 | 0.23 | 5.5 | 3 | 18 | 4 | 8 | ||||||
Бумалопа | 60% | 4 | 1 | 2.15 | 9 | 135 | 30 | 15 | ||||||
Бумкрыса | 75% | 6 | 0.35 | 5.5 | 5.33 | 18 | 4 | 8 | ||||||
Варг | 80% | 6 | 0.6 | 5 | 10.66 | 90 | 20 | 15 | ||||||
Верблюд | 25% | 0 | 0.95 | 3.40 | 6.5 | 171 | 39 | 45 | ||||||
Волк | 75% | 6 | 0.20 | 5.25 | 5.2 | 76 | 23 | 12 | ||||||
Газель | 75% | 6 | 0.35 | 6.2 | 6 | 63 | 14 | 12 | ||||||
Гризли | 80% | 6 | 0.35 | 4.30 | 8.5 | 194 | 43 | 22 | ||||||
Енот | 75% | 6 | 0.35 | 4.00 | 3.2 | 24 | 11 | 8 | ||||||
Заяц | 75% | 6 | 0.12 | 5.5 | 3 | 18 | 4 | 8 | ||||||
Игуана | 75% | 3 | 0.2 | 3.23 | 7.33 | 25 | 6 | 12 | ||||||
Йоркширский терьер | 0% | 0 | 0.15 | 3.1 | 3.33 | 27 | 6 | 15 | ||||||
Индейка | 45% | 2 | 0.3 | 3.50 | 3.1 | 63 | 21 | 9 | ||||||
Кабан | 50% | 3 | 0.35 | 5 | 9 | 63 | 14 | 12 | ||||||
Казуар | 80% | 6 | 0.3 | 4.50 | 4.5 | 81 | 24 | 45 | ||||||
Капибара | 75% | 6 | 0.27 | 2.15 | 7.33 | 50 | 11 | 12 | ||||||
Карибу | 75% | 6 | 0.95 | 4.84 | 5.9 | 171 | 39 | 18 | ||||||
Кобра | 75% | 6 | 0.125 | 4.84 | 10 | 23 | 5 | 20 | ||||||
Горный козёл | 55% | 3 | 4.40 | 4.1 | 76 | 23 | 15 | |||||||
Корова | 5% | 0 | 0.9 | 3.15 | 6 | 162 | 36 | 22 | ||||||
Кот | 20% | 0 | 0.1 | 4.5 | 6 | 23 | 5 | 10 | ||||||
Крыса | 50% | 3 | 0.2 | 3.60 | 2.6 | 20 | 8 | 8 | ||||||
Курица | 0% | 0 | 0.125 | 2.1 | 3 | 23 | - | 6 | ||||||
Лабрадор ретривер | 0% | 0 | 0.5 | 5 | 7.66 | 90 | 20 | 12 | ||||||
Лисица | 75% | 6 | 0.12 | 5 | 3.9 | 50 | 18 | 9 | ||||||
Лось | 75% | 6 | 0.95 | 4.84 | 12 | 171 | 38 | 18 | ||||||
Мегапаук | 95% | 8 | 0.35 | 3.85 | 6.78 | 108 | - | 6 | ||||||
Мегаскарабей | 95% | 8 | 0.2 | 3.7 | 7 | 18 | - | 10 | ||||||
Мегатериум | 75% | 10 | 2.0 | 3.5 | 9.43 | 360 | 80 | 20 | ||||||
Муффало | 60% | 3 | 1 | 3.6 | 10 | 180 | 40 | 15 | ||||||
Носорог | 90% | 8 | 1.5 | 3.8 | 16 | 270 | 60 | 45 | ||||||
Обезьяна | 60% | 4 | 0.25 | 4.84 | 4 | 32 | 7 | 30 | ||||||
Олень | 75% | 6 | 0.45 | 4.84 | 7 | 81 | 18 | 15 | ||||||
Пантера | 80% | 6 | 0.3 | 6.50 | 7.6 | 126 | 31 | 13 | ||||||
Полярный волк | 75% | 6 | 0.2 | 5.25 | 5.2 | 76 | 23 | 12 | ||||||
Полярная лисица | 75% | 6 | 0.12 | 5 | 3.9 | 50 | 18 | 9 | ||||||
Пума | 80% | 6 | 0.3 | 6.5 | 15 | 126 | 28 | 13 | ||||||
Рысь | 80% | 6 | 0.19 | 6.5 | 7 | 72 | 16 | 9 | ||||||
Свинья | 7% | 0 | 0.4 | 3.6 | 7 | 72 | 16 | 12 | ||||||
Слон | 75% | 6 | 2 | 3.8 | 18 | 360 | 80 | 17 | ||||||
Страус | 95% | 8 | 0.5 | 6.00 | 6.2 | 108 | 28 | 45 | ||||||
Страус Эму | 95% | 8 | 0.3 | 4.25 | 4.8 | 90 | 25 | 45 | ||||||
Трумбо | 98.5% | 9 | 4.5 | 4.5 | 20 | 261 | 58 | 220 | ||||||
Фенек | 75% | 6 | 0.12 | 5 | 3.9 | 50 | 18 | 9 | ||||||
Хаски | 0% | 0 | 0.5 | 5.2 | 9.33 | 90 | 20 | 12 | ||||||
Черепаха | 75% | 6 | 0.3 | 1 | 10 | 45 | 10 | 180 | ||||||
Шиншилла | 60% | 4 | 0.12 | 4.84 | 4.33 | 21 | 5 | 19 | ||||||
Осёл | 3% | 0 | 1.2 | 5.3 | 2.49 | 135 | 45 | 24 | ||||||
Селезень | 0% | 0 | 0.56 | 2.10 | 1.23 | 16 | 5 | 8 | ||||||
Козёл | 7% | 0 | 0.72 | 3.9 | 2.2 | 68 | 27 | 12 | ||||||
Гусь | 60% | 5 | 0.72 | 2.3 | 1.64 | 37 | 21 | 8 | ||||||
Морская свинка | 60% | 5 | 0.54 | 5 | 1.64 | 29 | 17 | 4 | ||||||
Конь | 50% | 4 | 1.36 | 5.8 | 2.13 | 180 | 60 | 30 | ||||||
Баран | 0% | 0 | 0.72 | 4.8 | 2.6 | 180 | 68 | 27 | ||||||
Як | 11% | 0 | 1.36 | 3.2 | 2.42 | 171 | 57 | 22 | ||||||
Зубр | 60% | 5 | 1.36 | 4.7 | 3.14 | 189 | 63 | 15 |
Продукты[]
Животное | Количество | Интервал дойки, дней |
В среднем за день |
---|---|---|---|
Верблюдица | 10 | 2 | 5 |
Северная олениха | 12 | 2 | 6 |
Корова | 14 | 1 | 14 |
Марал | 12 | 2 | 6 |
Як | 12 | 2 | 6 |
Животное | Количество | Интервал стрижки, дней |
В среднем за день |
---|---|---|---|
Альпака | 100 | 15 | 6.67 |
Гигантский ленивец | 400 | 50 | 8 |
Зубр | 100 | 25 | 4 |
Муффало | 100 | 25 | 4 |
Баран | 45 | 15 | 3 |
Животное | Количество | Интервал кладки, дней |
В среднем за сезон |
---|---|---|---|
Казуар | 1 | 20 | 0.75 |
Игуана | 1.5 | 10 | 2.25 |
Индейка | 2 | 11 | 2.73 |
Кобра | 2 | 14 | 2.14 |
Курица | 1 | 2 | 7.5 |
Страус | 1 | 23 | 0.65 |
Эму | 1 | 18 | 0.83 |
Черепаха | 2.5 | 20 | 1.88 |
Утка | 1 | 2 | 7.5 |
Гусыня | 1 | 2 | 7.5 |
Дополнительно[]
- В случае отсутствия подходящей пищи или добычи хищные животные, даже если они не сумасшедшие, могут напасть на животных и людей, состоящих в фракциях.
- Мелкие хищники, такие как лисы, будут охотиться на детей.
- Дикие животные не имеют возможности размножаться, что является логической ошибкой. Возможно, в будущем это исправят.
- В случае смерти персонажа, привязанное к нему животное получит нервный срыв.
Животные | |
---|---|
Травоядные | |
Альпака • Белка • Бумалопа • Верблюд • Газель • Гигантский ленивец • Горный козёл • Заяц • Заяц-беляк • Индейка • Казуар • Капибара • Корова • Курица • Марал • Муффало • Носорог • Олень • Северный олень • Слон • Страус • Трумбо • Шиншилла • Эму • Зубр • Баран • Як • Конь • Морская свинка • Гусь • Козёл • Селезень • Осёл | |
Плотоядные | |
Варг • Волк • Лисица • Пантера • Песец • Полярный волк • Пума • Рысь • Фенек | |
Древоядные | |
Альфабобёр • Трумбо | |
Всеядные | |
Белый медведь • Бумкрыса • Енот • Игуана • Йоркширский терьер • Кабан • Кобра • Кошка • Крыса • Лабрадор-ретривер • Мегапаук • Мегаскарабей • Медведь • Обезьяна • Пещерный жук • Свинья • Хаски • Черепаха |