RimWorld вики
Advertisement

Показатель температуры в комнате

Температура - это важный показатель в управлении колонией. В каждом биоме она разная, и может достигать экстремально низкой или высокой. На неё также воздействуют много параметров из генерации мира и некоторые внешние факторы: например, на открытом воздухе температура остаётся достаточно последовательной. Если в вашей локации, например, слишком жарко, вы можете использовать это для сжигания противников заживо: если налётчики одеты не по погоде, они вообще могут не дойти до базы (то самое касается караванов, вряд ли они будут приходить летом в таких условиях).

Начиная с версии игры "Apha 14" (которая вышла 15 июля 2016 года), появляется оранжевое свечение, когда вы нависаете над очень горячими областями, чтобы помочь вам идентифицировать их. В этих областях так жарко, что все будет спонтанно загораться.

Примерно так меняется температура по дням в прохладном климате:

По центру изменения температуры (провал) обусловлены событием внезапного похолодания.

Основы[]

  • При низких температурах пища не гниёт, и вы даже сможете хранить еду прямо на улице (но не забудьте построить сверху крышу, чтобы от её отсутствия не "ломалась" пища) или соединить холодильную комнату с открытым воздухом через вентиляцию , экономя электроэнергию на работу кондиционеров. Также, при достижении порога минимальной комфортной температуры у существа начнётся гипотермия, при серьёзной стадии которой произойдёт обморожение;
  • При высоких температурах гниение пищи ускоряется. При достижении порога максимальной комфортной температуры у существа начнётся тепловой удар. При температуре на карте выше 50°С все животные либо уйдут с карты, либо умрут. При очень жаркой погоде увеличивается вероятность пожаров. При ~235°С возгораемые предметы могут загореться;
  • Одежда раздвигает рамки комфортной температуры для колониста, так в шапке пуховике ему будет тепло зимой, а в ковбойской шляпе и плаще комфортней в жару;
  • Каждое здание имеет свою температуру, которая зависит от его размера, присутствия крыши (без покрытия температура будет такая же, как и на улице) и толщины стен. Большие по размеру комнаты дольше нагреваются/охлаждаются, однако и лучше сохраняют комфортную температуру, нежели маленькие;
  • Температура для всего помещения одинакова. Это означает, что длинные коридоры могут использоваться для выравнивания температур на большой базе. Любая комната, которая граничит с внешней территорией, будет обмениваться теплом с внешним воздухом, даже если комната граничит со скалой. Двойные толстые стены выступают в качестве изолятора для уменьшения теплопередачи между помещениями. Комнаты с большой разницей температур могут быть разделены промежуточной комнатой, например, с помощью холодного коридора можно защитить теплую спальню от внешнего холода;
  • Постарайтесь не строить длинные тонкие коридоры, соединяющиеся снаружи вашей базы, или оставляйте большие кластеры скалы внутри вашей базы. Это замедлит изменение температуры внутри. Отрежьте коридоры, используя двери, и скалы, пока не исчезнут все следы открытой площадки;
  • По большей части ваши колонисты не требуют идеальной температуры все время, чтобы быть счастливыми. Они только становятся недовольны, если спят в слишком холодной или горячей спальне и получают некоторый ущерб, если им не хватает одежды "под погоду". Колонист, который рискует получить травму, сначала будет страдать от недовольства по поводу температуры и попытаться найти более подходящую одежду/комнату.
  • При выборе режима "племя" и до открытия электричества (которое для неандертальцев будет иметь модификатор времени исследования ×3 за несоответствие эпохе) событие "тепловая волна" почти всегда приводит к катастрофическим последствиям. Событие "заморозки" менее критично, но в биомах без обширных запасов леса может банально не хватить дров на отопление помещений.
  • Для различных производственных столов минимальная подходящая температура составляет 10.0°C, а максимальная: 34.0°С. При неподходящей температуре любая работа получит штраф к скорости.
  • Существуют температурные события на карте: Тепловaя волнa (значительное потепление), Необычaйные холодa (значительное похолодание), Вулканическая зима (длительное похолодание)
  • Максимальная возможная температура в игре +1000°С, а минимальная -273°С (аналог абсолютного нуля в реальной физике (~ -273,15°С))

Регулировка температуры[]

Advertisement