RimWorld вики
Регистрация
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(Добавлены ссылки на др. статьи)
Метка: Визуальный редактор
Строка 5: Строка 5:
 
=== '''Строительство''' ===
 
=== '''Строительство''' ===
 
<hr/>
 
<hr/>
* При строительстве больших проектов располагайте склады важных ресурсов поблизости. Колонисты и вьючные животные будут переносить ресурсы и вашим строителям не придётся далеко ходить за материалами.
+
* При строительстве больших проектов располагайте склады важных ресурсов поблизости. [[Колонисты]] и вьючные [[животные]] будут переносить ресурсы и вашим строителям не придётся далеко ходить за материалами.
 
* Вы можете построить временный защищенный от осадков склад, построив стены и добавив крышу вокруг неё. Предметы под крышей не будут ветшать от дождя.
 
* Вы можете построить временный защищенный от осадков склад, построив стены и добавив крышу вокруг неё. Предметы под крышей не будут ветшать от дождя.
 
* Вы можете построить теплицу, обнеся стенами плодородную почву и поставив [[Солнечная лампа|солнечную лампу]] внутри. [[Кондиционер]]/[[обогреватель]] поможет поддержать нужную температуру.
 
* Вы можете построить теплицу, обнеся стенами плодородную почву и поставив [[Солнечная лампа|солнечную лампу]] внутри. [[Кондиционер]]/[[обогреватель]] поможет поддержать нужную температуру.
* Вы можете построить печь, построив полностью каменную комнату. Кладите туда тела либо не нужные сгораемые предметы и поджигайте [[Коктейль Молотова|коктелем молотова]].
+
* Вы можете построить печь, построив полностью каменную комнату. Кладите туда тела либо не нужные сгораемые предметы и поджигайте [[Коктейль Молотова|коктейлем Молотова]].
* Нагревайте/охлаждайте коридоры и соединяйте их вентиляцией с др. комнатами. Дешево и эффективно. В холодных биомах можно отапливать помещения от выхлопа ваших [[Кондиционер|кондиционеров]].
+
* Нагревайте/охлаждайте коридоры и соединяйте их вентиляцией с др. комнатами. Дешево и эффективно. В холодных [[Биом|биомах]] можно отапливать помещения от выхлопа ваших [[Кондиционер|кондиционеров]].
 
* [[Солнечная батарея|Солнечные батареи]] и ваши посадки не блокируют [[Ветрогенератор (Ветровая турбина)|ветрогенераторы]]. Поэтому их можно размещать вплотную к вашим полям или батареям.
 
* [[Солнечная батарея|Солнечные батареи]] и ваши посадки не блокируют [[Ветрогенератор (Ветровая турбина)|ветрогенераторы]]. Поэтому их можно размещать вплотную к вашим полям или батареям.
 
 
* Постройте парочку аккумуляторов, изолированных от общей сети: при коротком замыкании у Вас останутся заряженными запасные аккумуляторы.
 
* Постройте парочку аккумуляторов, изолированных от общей сети: при коротком замыкании у Вас останутся заряженными запасные аккумуляторы.
* Столовая и исследовательская комната может быть в одном месте - так бонусы комнат будут совмещены.
+
* Столовая и исследовательская комната может быть в одном месте: так бонусы комнат будут совмещены.
 
 
* Прокладывайте электрические кабели под стенами. Если они проложены под полом, то они дают красоту-2.
 
* Прокладывайте электрические кабели под стенами. Если они проложены под полом, то они дают красоту-2.
 
* Можно иметь в колонии сразу несколько [[Исследовательский стол|исследовательских столов]].
 
* Можно иметь в колонии сразу несколько [[Исследовательский стол|исследовательских столов]].
  +
 
==='''Сражения''' ===
 
==='''Сражения''' ===
 
<hr/>
 
<hr/>
* С группами врагов-милишников (вроде животных) удобно сражаться в дверных проходах. Сразу несколько ваших колонистов смогут драться с врагом, а из всей группы врагов сможет атаковать '''лишь один '''(ведь дверной проход вмещает лишь одного).
+
* С группами врагов-милишников (вроде животных) удобно сражаться в дверных проходах. Сразу несколько ваших [[Колонисты|колонистов]] смогут драться с врагом, а из всей группы врагов сможет атаковать '''лишь один '''(ведь дверной проход вмещает лишь одного).
* Переводите в "режим боя" даже не способных к насилию колонистов. Также отведите гуляющих животных в безопасное место. Не переведённые в "режим боя" колонисты и животные могут случайно попасть под вражеский огонь.
+
* Переводите в "режим боя" даже не способных к насилию колонистов. Также отведите гуляющих [[Животные|животных]] в безопасное место. Не переведённые в "режим боя" колонисты и животные могут случайно попасть под вражеский огонь.
 
* Можно приручить несколько [[Бумалопа|бумалоп]] или [[Бумкрыса|бумкрыс]] и если у Вас появятся [[жуки]] - ограничьте зону обитания бымалоп/бумкрыс лишь территорией улья жуков. Тогда они побегут туда и после смерти подожгут жуков и их ульи.
 
* Можно приручить несколько [[Бумалопа|бумалоп]] или [[Бумкрыса|бумкрыс]] и если у Вас появятся [[жуки]] - ограничьте зону обитания бымалоп/бумкрыс лишь территорией улья жуков. Тогда они побегут туда и после смерти подожгут жуков и их ульи.
 
* Строительство крыши над Вашими защитными позициями снимет при прицеливании с Ваших колонистов штраф за плохую погоду.
 
* Строительство крыши над Вашими защитными позициями снимет при прицеливании с Ваших колонистов штраф за плохую погоду.
 
* Рейдеры первым делом пытаются атаковать недостроенные объекты вроде недостроенных стен. Поэтому если хотите заманить их - поставьте парочку в Ваш киллбокс.
 
* Рейдеры первым делом пытаются атаковать недостроенные объекты вроде недостроенных стен. Поэтому если хотите заманить их - поставьте парочку в Ваш киллбокс.
 
 
* Точность [[Миномёты|миномёта]] не зависит от навыка стрельбы или какого-либо другого навыка. Дебоширы также могут его использовать.
 
* Точность [[Миномёты|миномёта]] не зависит от навыка стрельбы или какого-либо другого навыка. Дебоширы также могут его использовать.
 
* [[Охота|Охоту]] на [[трумбо]] можно сделать куда безопаснее через дверные проёмы. Ведите огонь по трумбо, а при приближении его отступайте за дверь. Даже деревянная дверь сдержит атаку трумбо, если вы будет в это же время чинить её с другой стороны.
 
 
* ЭМИ-снаряды для миномётов эффективнее [[ЭМИ-гранаты|ЭМИ-гранат]]. Они могут множество раз обездвижеть [[Механоиды|механоидов]] перед тем, как они "накопят" иммунитет.
* Охоту на [[трумбо]] можно сделать куда безопаснее через дверные проёмы. Ведя огонь по трумбо, и при приближении его отступать за дверь. Даже деревянная дверь сдержит атаку трумбо, если вы будет в это же время чинить её с другой стороны.
 
 
* ЭМИ - снаряды для миномётов эффективнее [[ЭМИ- граната|ЭМИ - гранат]]. Они могут множество раз обездвежить [[Механоиды|механоидов]] перед тем, как они "накопят" иммунитет.
 
 
* Броня [[Механоиды|механоидов]] восприимчива к дробящему урону. Если мехи обездвижены - долбите их оружием наносящим дробящий урон.
 
* Броня [[Механоиды|механоидов]] восприимчива к дробящему урону. Если мехи обездвижены - долбите их оружием наносящим дробящий урон.
 
* Животные могут сильно помочь в борьбе с кораблём механоидов: пока они буду атаковать мехов вблизи, мешая им вести стрельбу, Ваши колонисты смогут вести огонь издалека. К тому же множество больших животных наносят дробящий урон, к которому мехи более всего уязвимы.
   
* Животные могут сильно помочь в борьбе с кораблём механоидов: пока они буду атаковать мехов вблизи, мешая им вести стрельбу, Ваши колонисты смогут вести огонь издалека. К тому же множество больших животных наносят дробящий урон, к которому мехи уязвимы более всего.
 
 
==='''Менеджмент''' ===
 
==='''Менеджмент''' ===
 
<hr/>
 
<hr/>
* Потратьте пару минут на планирование будущей базы, а затем начинайте её возведение.
+
* Потратьте пару минут на планирование будущей базы, а уж затем начинайте её возведение.
 
* Можно из доступной зоны Ваших охотников исключить места складирования [[Мясо|мяса]]. Тогда охотники не будут носить туши на склад, а сразу начнут [[Охота|охоту]] на следующую обозначенную цель. Туши могут отнести назначенные на переноску [[колонисты]] или натренированные на переноску [[животные]].
 
 
* Разместите зону для посадок и запретите на ней посев. Ваши садоводы будут автоматически срубать находящиеся на ней [[деревья]], собирать [[Куст|ягодные кусты]] и кусты амброзии и т.п., когда они достигнут зрелости.
* Можно из доступной зоны Ваших охотников исключить места складирования мяса. Тогда охотники не будут носить туши на склад, а сразу начнут охоту на следующую обозначенную цель. Туши могут отнести назначенные на переноску колонисты или натренированные на переноску животные.
 
 
* Размещайте важные [[ресурсы]] рядом или около [[Верстак|верстаков]] и больниц. Так рабочим и врачам не придётся далеко бегать за необходимыми ресурсами.
* Назначьте 1 доктора на ночную, а другого на дневную смену. Так Ваши доктора будут автоматически лечить колонистов 24/7 без необходимости вручную давать команду лечить.
 
 
* Измените политику ношения одежды так, чтобы колонисты носили одежду прочностью 51% или выше. Если "прочность" упадёт ниже - колонисты сами снимут её и наденут более новую. Это убережёт от дебаффа за ношение рваной одежды.
* Разместите зону для посадок и запретите на ней посев. Ваши садоводы будут автоматически срубать находящиеся на ней деревья, собирать ягодные кусты и кусты амброзии и т.п., когда они достигнут зрелости.
 
* Размещайте важные ресурсы рядом или около верстаков и больниц. Так рабочим и врачам не придётся далеко бегать за необходимыми ресурсами.
 
* Измените политику ношения одежду так, чтобы колонисты носили одежду прочностью 51% или выше. Если "прочность" упадёт ниже - колонисты сами снимут её и наденут более новую. Это убережёт от дебаффа за ношение рваной одежды.
 
 
* Поставьте приоритет 1 для жизненно важных задач: пожаротушение, лечение и т.п. Если Вам нужно, чтобы какую-то задачу начали выполнять незамедлительно, то временно поставьте ей приоритет 1.
 
* Поставьте приоритет 1 для жизненно важных задач: пожаротушение, лечение и т.п. Если Вам нужно, чтобы какую-то задачу начали выполнять незамедлительно, то временно поставьте ей приоритет 1.
* Грязная колония '''Очень''' сильно портит настроение колонистов. Лучше иметь как минимум 1, колониста который занят лишь уборкой и ничем другим.
+
* Грязная колония '''очень''' сильно портит [[настроение]] колонистов. Лучше иметь как минимум 1, колониста который занят лишь уборкой и ничем другим.
 
* Ограничьте детёнышам животных доступную зону амбаром либо псарней. Так Вы убережёте их от хищников и облегчите процесс их тренировки: колонистам не придётся за ними бегать по всей карте.
 
* Ограничьте детёнышам животных доступную зону амбаром либо псарней. Так Вы убережёте их от хищников и облегчите процесс их тренировки: колонистам не придётся за ними бегать по всей карте.
* Если Вы используете быстро размножающихся животных вроде [[Кабан|кабанов]], [[Лисица|лис]], [[Волк|волков]], то держите большинство из них женского пола. Это позволит Вам быстро замещать потери и убивать животных для мяса/кожи.
+
* Если Вы используете быстро размножающихся животных вроде [[Кабан|кабанов]], [[Лисица|лис]], [[Волк|волков]], то держите большинство из них женского пола. Это позволит Вам быстро замещать потери и убивать животных для [[Мясо|мяса]]/[[Кожа|кожи]].
 
* Не способные к насилию колонисты идеальны для жизненно важных ролей вроде исследования и лечения т.к. они не могут участвовать в боях. Их также можно использовать для переноски раненных в бою в безопасное место (пояс-щит рекомендован). '''ВНИМАНИЕ:''' В зависимости от расставленного приоритета работы они могут попасть под атаку противников, если во время нападения на Вашу колонию не переведены в "режим боя".
 
* Не способные к насилию колонисты идеальны для жизненно важных ролей вроде исследования и лечения т.к. они не могут участвовать в боях. Их также можно использовать для переноски раненных в бою в безопасное место (пояс-щит рекомендован). '''ВНИМАНИЕ:''' В зависимости от расставленного приоритета работы они могут попасть под атаку противников, если во время нападения на Вашу колонию не переведены в "режим боя".
* Химические генераторы отличный источник энергии на ранней стадии игры. С [[Бумалопа|бумалоп]] можно "надоить" [[Химическое топливо|хим. топливо]], если Вы приручили парочку. Каждая бумалопа способна поддерживать 2,4 генератора.
+
* Химические генераторы отличный источник [[Энергия|энергии]] на ранней стадии игры. С [[Бумалопа|бумалоп]] можно "надоить" [[Химическое топливо|хим. топливо]], если Вы приручили парочку. Каждая бумалопа способна поддерживать 2,4 генератора.
 
* Учитесь использовать комбинации событий когда это возможно. [[Трумбо]] + корабль [[Механоиды|механоидов]] отличная возможность натравить одних на других.
 
* Учитесь использовать комбинации событий когда это возможно. [[Трумбо]] + корабль [[Механоиды|механоидов]] отличная возможность натравить одних на других.
 
 
* Купите несколько собак ([[хаски]], [[Лабрадор-ретривер|лабрадор-ретриверов]] или [[Йоркширский терьер|йоркширских терьеров]]) для разведения. Натренируйте их для переноски: они будут очень полезны, когда у вас появятся множество необходимых для переноса вещей.
 
* Купите несколько собак ([[хаски]], [[Лабрадор-ретривер|лабрадор-ретриверов]] или [[Йоркширский терьер|йоркширских терьеров]]) для разведения. Натренируйте их для переноски: они будут очень полезны, когда у вас появятся множество необходимых для переноса вещей.
* Исключите из доступной животным зону места, где Вы храните [[пиво]] и комнаты колонистов. Так животные не будут '''напиваться''' и будить спящих людей.
+
* Исключите из доступной животным зону места, где Вы храните [[пиво]] и комнаты колонистов. Так животные не будут напиваться и будить спящих людей.
 
* Правило для разведения животных: 1 мужской пол на 10 женских. Пример: если у Вас есть 23 [[Курица|курицы]], нужно 2 петуха.
 
* Правило для разведения животных: 1 мужской пол на 10 женских. Поэтому если у Вас есть 23 курицы, нужно 2 петуха.
 
 
 
* Поставьте пожаротушению приоритет 1, '''НО''' не для Врачей! Чтобы даже после мощного рейда, Ваши доктора первым делом пошли лечить раненных.
 
* Поставьте пожаротушению приоритет 1, '''НО''' не для Врачей! Чтобы даже после мощного рейда, Ваши доктора первым делом пошли лечить раненных.
 
* Заключенные при побеге будут пытаться вооружится ближайшим к ним оружием. Поэтому разместите парочку дерьмовенких дубинок рядом с тюрьмой. При побеге заключённые с радостью их возьмут.
 
* Частота побегов зависит от [[Настроение|настроения]] заключённых. Поэтому поддерживайте их настроение в приемлемых рамках.
   
* Заключенные при побеге будут пытаться вооружится ближайшим к ним оружием. Поэтому разместите парочку дерьмовенких дубинок рядом с тюрьмой. При побеге заключённые с радостью их возьмут.
 
* Частота побегов зависит от настроения заключённых. Поэтому поддерживайте их настроение.
 
 
==='''Разное''' ===
 
==='''Разное''' ===
 
<hr/>
 
<hr/>
* Если Ваш колонист принял [[люциферий]], то зависимость от него уже никак не снять, но при этом люциферий может вылечить шрамы за 1 или 2 сезона, включая травмы мозга, которые делают колонистов буквально овощами.
+
* Если Ваш [[Колонисты|колонист]] принял [[люциферий]], то зависимость от него уже никак не снять, но при этом люциферий может вылечить шрамы за 1 или 2 сезона, включая травмы мозга, которые делают колонистов буквально овощами.
* Если Ваш колонист страдает от сильного горя после потери нескольких друзей/членов семьи - в таком случае его можно поместить в криосон: так негативные дебаффы будут постепенно спадать и не дадут колонисту сорваться от негативного настроения.
+
* Если Ваш колонист страдает от сильного горя после потери нескольких друзей/членов семьи - в таком случае его можно поместить в криосон: так негативные дебаффы будут постепенно спадать и не дадут колонисту сорваться от негативного [[Настроение|настроения]].
* Если вы пытаетесь избавить колониста от зависимости, то можно ампутировать ему ноги. Так он всегда будет лежать в кровати и не сможет сорваться, а после избавления от зависимости приделайте ему новенькую пару бионических протезов.
+
* Если вы пытаетесь избавить колониста от зависимости, то можно ампутировать ему ноги. Так он всегда будет лежать в [[Кровать|кровати]] и не сможет сорваться, а после избавления от зависимости приделайте ему новенькую пару бионических протезов.
* Кабанов и свиней можно кормить лишь одной человечиной. Так вы сможете переработать человеческое мясо в свинину без получения негативных дебафов.
+
* [[Кабан|Кабанов]] и [[Свинья|свиней]] можно кормить лишь одной человечиной. Так Вы сможете переработать человеческое мясо в свинину без получения негативных дебаффов.
* Если вы хотите разделывать людей, то делайте это после вечеринок и свадеб. Большой бафф к настроению нивелирует негативный дебафф. Колонисты с чертой "Ганнибал" или "Психопат" могут разделывать людей, не получая за это дебаффа.
+
* Если вы хотите разделывать людей, то делайте это после вечеринок или свадеб. Большой бафф к настроению нивелирует негативный дебафф. Колонисты с [[Черты Характера|чертой]] "Каннибал" или "Психопат" могут разделывать людей, не получая за это дебаффа.
* Оставляйте заключённых, не рекрутируя их. Ваши вербовщики смогут развивать свой навык вербовки, общаясь с ними. К тому же заключенные при необходимости могут стать донорами органов.
+
* Оставляйте заключённых, не рекрутируя их. Ваши вербовщики смогут развивать свой [[Навыки|навык]] вербовки, общаясь с ними. К тому же заключенные при необходимости могут стать донорами органов.
* Два колониста постоянно дерутся друг с другом? Арестуйте колониста "А" и заставьте колониста "Б" его вербовать. Повторите этот процесс наоборот: арестуйте колониста "Б" и заставьте колониста "А" его вербовать. По окончанию этого они станут лучшими друзьями. '''ВНИМАНИЕ: '''Иногда колонисты при аресте могут начать драку! Поэтому перед арестам разоружите их.
+
* Два колониста постоянно дерутся друг с другом? Арестуйте колониста "А" и заставьте колониста "Б" его вербовать. Повторите этот процесс наоборот: арестуйте колониста "Б" и заставьте колониста "А" его вербовать. По окончанию этого они станут лучшими друзьями. '''ВНИМАНИЕ: '''Иногда колонисты при аресте могут начать драку! Поэтому перед арестом разоружите их.
* Следите за погодой. Если пойдёт дождь, переведите несколько колонистов с дальнобойным оружием в "режим боя" и начните уничтожать [[Бумалопа|бумалоп]]/[[Бумкрыса|бумкрыс]]: дождь потушит огонь от взрывов и поможет избежать пожаров.
+
* Следите за погодой. Если пойдёт дождь, переведите несколько колонистов с дальнобойным оружием в "режим боя" и начните уничтожать [[Бумалопа|бумалоп]]/[[Бумкрыса|бумкрыс]]: дождь потушит огонь от взрывов и поможет избежать пожаров в дальнейшем.
* Стерильная комната увеличивает скорость исследований, а чистая кухня уменьшает шанс отравления пищи. Разделочный стол '''всегда''' считается грязным - держите его в другом помещении.
+
* Стерильная комната увеличивает скорость [[Исследования|исследований]], а чистая кухня уменьшает шанс отравления [[Пища|пищи]]. [[Разделочный стол]] '''всегда''' считается грязным - держите его в другом помещении.
 
* На скорость перемещения и работы колонистов влияет освещение. Отсутствие освещения на улицах и помещениях существенно снизит их скорость движения и работы.
 
* На скорость перемещения и работы колонистов влияет освещение. Отсутствие освещения на улицах и помещениях существенно снизит их скорость движения и работы.
* Раздевание рейдеров до их смерти поможет Вам получить одежду без дебаффа "С трупа".
+
* Раздевание рейдеров до их смерти. Это поможет Вам получить одежду без дебаффа "С трупа".
* Деревянный пол либо ковёр может служить ловушкой: поджигайте его, когда на нём есть враги. Работает лучше всего, если Ваши колонисты в это же время ведут по ним огонь.
+
* Деревянный пол либо [[ковёр]] может служить ловушкой: поджигайте его, когда на нём есть враги. Работает лучше всего, если Ваши колонисты в это же время ведут по ним огонь.
 
* Сожженный деревянный пол и ковёр имеют огромный штраф к перемещению по ним, делая их идеальными средством для замедления противников, подходящих к вашим оборонительным позициям.
 
* Сожженный деревянный пол и ковёр имеют огромный штраф к перемещению по ним, делая их идеальными средством для замедления противников, подходящих к вашим оборонительным позициям.
 
* Дешёвые и эффективные контрмеры ракетницам? Курицы и йоркширские терьеры.
 
* Дешёвые и эффективные контрмеры ракетницам? Курицы и йоркширские терьеры.
 
 
* Пироманьяки получают бафф к настроению, если они экипированный зажигательным оружием. Как часто они будут срываться и поджигать всё вокруг зависит тоже от настроения, поэтому поддерживайте пироманьяков всегда счастливыми.
 
* Пироманьяки получают бафф к настроению, если они экипированный зажигательным оружием. Как часто они будут срываться и поджигать всё вокруг зависит тоже от настроения, поэтому поддерживайте пироманьяков всегда счастливыми.
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия от 00:21, 23 января 2020

Секреты и уловки

Строительство


  • При строительстве больших проектов располагайте склады важных ресурсов поблизости. Колонисты и вьючные животные будут переносить ресурсы и вашим строителям не придётся далеко ходить за материалами.
  • Вы можете построить временный защищенный от осадков склад, построив стены и добавив крышу вокруг неё. Предметы под крышей не будут ветшать от дождя.
  • Вы можете построить теплицу, обнеся стенами плодородную почву и поставив солнечную лампу внутри. Кондиционер/обогреватель поможет поддержать нужную температуру.
  • Вы можете построить печь, построив полностью каменную комнату. Кладите туда тела либо не нужные сгораемые предметы и поджигайте коктейлем Молотова.
  • Нагревайте/охлаждайте коридоры и соединяйте их вентиляцией с др. комнатами. Дешево и эффективно. В холодных биомах можно отапливать помещения от выхлопа ваших кондиционеров.
  • Солнечные батареи и ваши посадки не блокируют ветрогенераторы. Поэтому их можно размещать вплотную к вашим полям или батареям.
  • Постройте парочку аккумуляторов, изолированных от общей сети: при коротком замыкании у Вас останутся заряженными запасные аккумуляторы.
  • Столовая и исследовательская комната может быть в одном месте: так бонусы комнат будут совмещены.
  • Прокладывайте электрические кабели под стенами. Если они проложены под полом, то они дают красоту-2.
  • Можно иметь в колонии сразу несколько исследовательских столов.

Сражения


  • С группами врагов-милишников (вроде животных) удобно сражаться в дверных проходах. Сразу несколько ваших колонистов смогут драться с врагом, а из всей группы врагов сможет атаковать лишь один (ведь дверной проход вмещает лишь одного).
  • Переводите в "режим боя" даже не способных к насилию колонистов. Также отведите гуляющих животных в безопасное место. Не переведённые в "режим боя" колонисты и животные могут случайно попасть под вражеский огонь.
  • Можно приручить несколько бумалоп или бумкрыс и если у Вас появятся жуки - ограничьте зону обитания бымалоп/бумкрыс лишь территорией улья жуков. Тогда они побегут туда и после смерти подожгут жуков и их ульи.
  • Строительство крыши над Вашими защитными позициями снимет при прицеливании с Ваших колонистов штраф за плохую погоду.
  • Рейдеры первым делом пытаются атаковать недостроенные объекты вроде недостроенных стен. Поэтому если хотите заманить их - поставьте парочку в Ваш киллбокс.
  • Точность миномёта не зависит от навыка стрельбы или какого-либо другого навыка. Дебоширы также могут его использовать.
  • Охоту на трумбо можно сделать куда безопаснее через дверные проёмы. Ведите огонь по трумбо, а при приближении его отступайте за дверь. Даже деревянная дверь сдержит атаку трумбо, если вы будет в это же время чинить её с другой стороны.
  • ЭМИ-снаряды для миномётов эффективнее ЭМИ-гранат. Они могут множество раз обездвижеть механоидов перед тем, как они "накопят" иммунитет.
  • Броня механоидов восприимчива к дробящему урону. Если мехи обездвижены - долбите их оружием наносящим дробящий урон.
  • Животные могут сильно помочь в борьбе с кораблём механоидов: пока они буду атаковать мехов вблизи, мешая им вести стрельбу, Ваши колонисты смогут вести огонь издалека. К тому же множество больших животных наносят дробящий урон, к которому мехи более всего уязвимы.

Менеджмент


  • Потратьте пару минут на планирование будущей базы, а уж затем начинайте её возведение.
  • Можно из доступной зоны Ваших охотников исключить места складирования мяса. Тогда охотники не будут носить туши на склад, а сразу начнут охоту на следующую обозначенную цель. Туши могут отнести назначенные на переноску колонисты или натренированные на переноску животные.
  • Разместите зону для посадок и запретите на ней посев. Ваши садоводы будут автоматически срубать находящиеся на ней деревья, собирать ягодные кусты и кусты амброзии и т.п., когда они достигнут зрелости.
  • Размещайте важные ресурсы рядом или около верстаков и больниц. Так рабочим и врачам не придётся далеко бегать за необходимыми ресурсами.
  • Измените политику ношения одежды так, чтобы колонисты носили одежду прочностью 51% или выше. Если "прочность" упадёт ниже - колонисты сами снимут её и наденут более новую. Это убережёт от дебаффа за ношение рваной одежды.
  • Поставьте приоритет 1 для жизненно важных задач: пожаротушение, лечение и т.п. Если Вам нужно, чтобы какую-то задачу начали выполнять незамедлительно, то временно поставьте ей приоритет 1.
  • Грязная колония очень сильно портит настроение колонистов. Лучше иметь как минимум 1, колониста который занят лишь уборкой и ничем другим.
  • Ограничьте детёнышам животных доступную зону амбаром либо псарней. Так Вы убережёте их от хищников и облегчите процесс их тренировки: колонистам не придётся за ними бегать по всей карте.
  • Если Вы используете быстро размножающихся животных вроде кабанов, лис, волков, то держите большинство из них женского пола. Это позволит Вам быстро замещать потери и убивать животных для мяса/кожи.
  • Не способные к насилию колонисты идеальны для жизненно важных ролей вроде исследования и лечения т.к. они не могут участвовать в боях. Их также можно использовать для переноски раненных в бою в безопасное место (пояс-щит рекомендован). ВНИМАНИЕ: В зависимости от расставленного приоритета работы они могут попасть под атаку противников, если во время нападения на Вашу колонию не переведены в "режим боя".
  • Химические генераторы отличный источник энергии на ранней стадии игры. С бумалоп можно "надоить" хим. топливо, если Вы приручили парочку. Каждая бумалопа способна поддерживать 2,4 генератора.
  • Учитесь использовать комбинации событий когда это возможно. Трумбо + корабль механоидов отличная возможность натравить одних на других.
  • Купите несколько собак (хаски, лабрадор-ретриверов или йоркширских терьеров) для разведения. Натренируйте их для переноски: они будут очень полезны, когда у вас появятся множество необходимых для переноса вещей.
  • Исключите из доступной животным зону места, где Вы храните пиво и комнаты колонистов. Так животные не будут напиваться и будить спящих людей.
  • Правило для разведения животных: 1 мужской пол на 10 женских. Пример: если у Вас есть 23 курицы, нужно 2 петуха.
  • Поставьте пожаротушению приоритет 1, НО не для Врачей! Чтобы даже после мощного рейда, Ваши доктора первым делом пошли лечить раненных.
  • Заключенные при побеге будут пытаться вооружится ближайшим к ним оружием. Поэтому разместите парочку дерьмовенких дубинок рядом с тюрьмой. При побеге заключённые с радостью их возьмут.
  • Частота побегов зависит от настроения заключённых. Поэтому поддерживайте их настроение в приемлемых рамках.

Разное


  • Если Ваш колонист принял люциферий, то зависимость от него уже никак не снять, но при этом люциферий может вылечить шрамы за 1 или 2 сезона, включая травмы мозга, которые делают колонистов буквально овощами.
  • Если Ваш колонист страдает от сильного горя после потери нескольких друзей/членов семьи - в таком случае его можно поместить в криосон: так негативные дебаффы будут постепенно спадать и не дадут колонисту сорваться от негативного настроения.
  • Если вы пытаетесь избавить колониста от зависимости, то можно ампутировать ему ноги. Так он всегда будет лежать в кровати и не сможет сорваться, а после избавления от зависимости приделайте ему новенькую пару бионических протезов.
  • Кабанов и свиней можно кормить лишь одной человечиной. Так Вы сможете переработать человеческое мясо в свинину без получения негативных дебаффов.
  • Если вы хотите разделывать людей, то делайте это после вечеринок или свадеб. Большой бафф к настроению нивелирует негативный дебафф. Колонисты с чертой "Каннибал" или "Психопат" могут разделывать людей, не получая за это дебаффа.
  • Оставляйте заключённых, не рекрутируя их. Ваши вербовщики смогут развивать свой навык вербовки, общаясь с ними. К тому же заключенные при необходимости могут стать донорами органов.
  • Два колониста постоянно дерутся друг с другом? Арестуйте колониста "А" и заставьте колониста "Б" его вербовать. Повторите этот процесс наоборот: арестуйте колониста "Б" и заставьте колониста "А" его вербовать. По окончанию этого они станут лучшими друзьями. ВНИМАНИЕ: Иногда колонисты при аресте могут начать драку! Поэтому перед арестом разоружите их.
  • Следите за погодой. Если пойдёт дождь, переведите несколько колонистов с дальнобойным оружием в "режим боя" и начните уничтожать бумалоп/бумкрыс: дождь потушит огонь от взрывов и поможет избежать пожаров в дальнейшем.
  • Стерильная комната увеличивает скорость исследований, а чистая кухня уменьшает шанс отравления пищи. Разделочный стол всегда считается грязным - держите его в другом помещении.
  • На скорость перемещения и работы колонистов влияет освещение. Отсутствие освещения на улицах и помещениях существенно снизит их скорость движения и работы.
  • Раздевание рейдеров до их смерти. Это поможет Вам получить одежду без дебаффа "С трупа".
  • Деревянный пол либо ковёр может служить ловушкой: поджигайте его, когда на нём есть враги. Работает лучше всего, если Ваши колонисты в это же время ведут по ним огонь.
  • Сожженный деревянный пол и ковёр имеют огромный штраф к перемещению по ним, делая их идеальными средством для замедления противников, подходящих к вашим оборонительным позициям.
  • Дешёвые и эффективные контрмеры ракетницам? Курицы и йоркширские терьеры.
  • Пироманьяки получают бафф к настроению, если они экипированный зажигательным оружием. Как часто они будут срываться и поджигать всё вокруг зависит тоже от настроения, поэтому поддерживайте пироманьяков всегда счастливыми.