RimWorld вики
Регистрация
Advertisement

Рассказчик — искусственный интеллект, создающий события вроде пиратских рейдов, животных-людоедов и прочих. Происшествия, создаваемые рассказчиками, не зависят от количества населения и способны полностью изменить судьбу вашей колонии.

Разные рассказчики по-другому управляют игровым процессом. Сложность выбирается отдельно от рассказчика, и растет по мере игры.

Стандартно доступно три рассказчика: Кассандра Классическая, Фиби Тихоня и Ренди Случай.

Типы рассказчиков[]

Кассандра Классическая

Кассандра Классическая[]

Основная статья — «Кассандра Классическая»

«Кассандра создает события с постоянно растущим уровнем сложности».

Кассандра Классическая — рассказчик RimWorld по умолчанию. Она ведет игру в гору, не давая расслабляться под конец. Все начинается с нападений бешеных животных-одиночек, а заканчивается многочисленными рейдами пиратов и механоидов с тяжелым вооружением. Несмотря на растущую сложность, она щедро одаряет игрока ресурсами и визитами торговцев.


Фиби Строитель

Фиби Тихоня[]

Основная статья — «Фиби Тихоня»

«Между серьезными испытаниями Фиби оставляет достаточно времени для отдыха и строительства вашего поселения. Но будьте осторожны: если выбрать высокую сложность, то она будет бить так же сильно, как и остальные».

Фиби — дружелюбный искусственный интеллект, позволяющий успешно отстраивать свою базу. В большинстве случаев, её события не такие опасные, как у Кассандры. Идеальна для лёгкой игры с уклоном на строительство.


Ренди Случайный

Ренди Случай[]

Основная статья — «Ренди Случай»

«Ренди не следует правилам. Он будет создавать случайные события и его не волнует, сделают ли они историю триумфальной или же полной отчаяния. Для него это просто спектакль».

Ренди — искусственный интеллект-шальная карта. С ним любое событие может произойти в любой момент. Так, игроку может попасться торговое предложение по самой низкой цене. Или солнечное затмение, от которого все колонисты сойдут с ума — для Ренди нет разницы, чем всё окончится. Если вы хотите бороться с бесконечным хаосом — Ренди ваш рассказчик.

Примечание:Ренди может "уснуть" на некоторое время, и из-за этого событий может и не быть


Сложность игры[]

Сложность игры задается отдельно. Рассказчики лишь задают базовые значения вероятности событий и количество нападающих.

На данный момент предоставлено 6 уровней сложности:

  • Безмятежность — песочница. Угрозы появляются редко и очень слабы.
  • Строительство — стиль игры, сфокусированный, в основном, на строительстве базы. Уровень угроз несколько уменьшен.
  • Приключенческий рассказ — это грубая и неприветливая планета. Угрозы могут быть довольно опасны.
  • Борьба за выживание — игра бросает вам вызов. Здесь, чтобы выжить, нужна стратегия, тактика и удача — так, как и было задумано в игре изначально. Отсутствуют бонусы к настроению поселенцев.
  • Кровь и прах — Дамоклов меч будет постоянно висеть над поселением. Противники сильны, цены невыгодны, количество пропитания скудно, а поселенцы угрюмы. Это самый настоящий цифровой ад.
  • Проигрывать - весело — особый режим игры, при котором сложность любого испытания выкручена на максимум.

Также можно включить «ответственный» режим — в нём доступна лишь одна ячейка сохранения, а сохраняться возможно только при выходе из игры. Нельзя перезагружаться, чтобы исправить свои ошибки. Если во время игры в этом режиме ваше поселение погибает, это конец и придётся начать всё сначала. Изначально его хотели сделать стандартным режимом, где поворот судьбы, печальный или удачный, сказывается на жизни поселения в полную силу.

Токсичные осадки, вулканические зимы и грозовые шторма отключены на сложности "безмятежность".

Режим сложности Уровень угрозы Бонус к настроению колонистов Множитель базовой цены сделок Множитель сбора урожая Множитель интервала между болезнями
Безмятежность 0.10 +10 1.00 1.20 3
Строительство 0.30 +10 1.00 1.20 2.5
Приключенческий рассказ 0.60 +5 1.00 1.00 1.5
Борьба за выживание 1.00 0 1.00 1.00 1.0
Кровь и прах 1.55 -5 0.90 0.95 0.95
Проигрывать - весело 2.20 -10 0.80 0.80 0.9
Advertisement