Метка: Визуальный редактор |
(Содержимое страницы заменено на «Категория:Геймплей Категория:Для новичков») Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Нужды.png|thumb|288px|Панель "Нужды"]] |
||
− | Потребности - совокупность факторов, которые необходимые для комфортного существования поселенца или животного. |
||
− | |||
− | В игре Потребности существа можно посмотреть через вкладку "Нужды". |
||
− | |||
− | ==Потребности людей== |
||
− | |||
− | === Голод === |
||
− | Человек, как и любое другое живое существо в первую очередь нуждается в [[Пища|пище.]] Если персонаж длительное время голодает он может упасть без сознания и вследствие умереть. Люди относятся к классу всеядных и способны употреблять любую органическую пищу. На панели нужд голод показывается на индикаторе "Сытость". Голод сильно понижает настроение персонажа, так что рекомендуется запасать еду в больших количествах. |
||
− | |||
− | === Настроение === |
||
− | Второй важный фактор для людей - настроение. Настроение способно изменятся в соответствие реакции персонажа на всё, что происходит вокруг него. Отслеживается индикатором "Настроение". При низких значениях настроения персонажи склонны к нервным срывам, которые обычно ни к чему хорошему не приводят. Под индикатором указаны факторы, которые влияют на настроение персонажа и их сила. Помните - каждый персонаж по-своему реагирует на некоторые события, соответственно если одно действие кого-то радует, другой может огорчиться. Если навести на индикатор указателем - появится окно, в котором будет описываются значения порогов нервного срыва для конкретного персонажа. |
||
− | |||
− | === Отдых === |
||
− | Всем животным нужен отдых. Если персонаж длительное время не спит он получает штраф к настроению, а если усталость доходит к изнеможению - персонаж засыпает на ходу. Рекомендуется настраивать режим дня во вкладке "Ограничения" чтобы персонажи эффективно работали и могли как следует отдохнуть. Рекомендуется строить для поселенцев кровати получше. Так они будут лучше высыпаться и соответственно смогут дольше работать. |
||
− | |||
− | === Развлечение === |
||
− | Вашим поселенцам нужно время от времени развлекаться. Если поселенец доволен - он получает бонус к настроению, если нет - штрафы могут быть весьма весомыми. Поселенцы могут развлекаться, взаимодействуя с объектами из вкладки "Развлечения", употребляя "химию" (кроме персонажей с чертой "Трезвенник"), гуляя в свободное время, наблюдая за рассветами/закатами, выполняя работу, которая им нравится и др. |
||
− | |||
− | Дополнительная информация [[Улучшение настроения/советы начинающим|тут]]. |
||
− | |||
− | === Красота окружения === |
||
− | Люди любят, когда все вокруг них сияет, блестит, красиво выглядит и главное, когда чисто. Параметр красоты окружения отображается на индикаторе "Красота окружения". При высоких значениях настроение персонажа растет, при низких - падает. Повышается путём установки скульптур, поддержания чистоты, установки хорошей мебели, заменой природных стен на искуственные пр. Падает, когда персонажи наблюдают грязь,предметы на полу, трупы и пр. |
||
− | |||
− | === Простор === |
||
− | Персонажи любят находиться в просторных помещениях (комнату в 15 клеток они оценивают у "Весьма тесно"). Если персонаж находится в очень тесных помещениях - он получает штраф -5 к настроению, если в просторных - бонус. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Потребности животных== |
||
− | Потребности всех животных представлены в виде "Сытости" и "Отдыха". |
||
− | |||
− | === Сытость === |
||
− | Травоядные животные будут пастись на траве и кушать сено, всеядных можно кормить мясом/овощами (и рисом с кукурузой тоже), хищников - только мясом. Также большинство зверей можно кормить [[Комбикорм|комбикормом]] . |
||
− | |||
− | === Отдых === |
||
− | Животные нуждаются в отдыхе и будут ложиться спать по мере необходимости. |
||
− | |||
− | ==Зависимости== |
||
− | Когда персонаж или животное получают зависимость от химических веществ на вкладке "Нужды" появляется индикатор, отображающий текущую потребность в веществе. Если данный индикатор падает до нуля - поселенцы или животные могут получить нервный срыв и начинают злоупотреблять веществом, в котором нуждаются (важно отличать нервный срыв от зависимости и срыв от черты "Интерес к "химии"" или "Страсть к "химии""). Если персонаж или животное перестают получать "химию", у них начинается ломка (синдром отмены) . Для людей это значит очень сильное понижение настроения с последующими нервными срывами. |
||
[[Категория:Геймплей]] |
[[Категория:Геймплей]] |
||
[[Категория:Для новичков]] |
[[Категория:Для новичков]] |