RimWorld вики
Метка: Визуальный редактор
(Содержимое страницы заменено на «Категория:Геймплей Категория:Для новичков»)
Метка: Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Нужды.png|thumb|288px|Панель "Нужды"]]
 
Потребности - совокупность факторов, которые необходимые для комфортного существования поселенца или животного.
 
 
В игре Потребности существа можно посмотреть через вкладку "Нужды".
 
 
==Потребности людей==
 
 
=== Голод ===
 
Человек, как и любое другое живое существо в первую очередь нуждается в [[Пища|пище.]] Если персонаж длительное время голодает он может упасть без сознания и вследствие умереть. Люди относятся к классу всеядных и способны употреблять любую органическую пищу. На панели нужд голод показывается на индикаторе "Сытость". Голод сильно понижает настроение персонажа, так что рекомендуется запасать еду в больших количествах.
 
 
=== Настроение ===
 
Второй важный фактор для людей - настроение. Настроение способно изменятся в соответствие реакции персонажа на всё, что происходит вокруг него. Отслеживается индикатором "Настроение". При низких значениях настроения персонажи склонны к нервным срывам, которые обычно ни к чему хорошему не приводят. Под индикатором указаны факторы, которые влияют на настроение персонажа и их сила. Помните - каждый персонаж по-своему реагирует на некоторые события, соответственно если одно действие кого-то радует, другой может огорчиться. Если навести на индикатор указателем - появится окно, в котором будет описываются значения порогов нервного срыва для конкретного персонажа.
 
 
=== Отдых ===
 
Всем животным нужен отдых. Если персонаж длительное время не спит он получает штраф к настроению, а если усталость доходит к изнеможению - персонаж засыпает на ходу. Рекомендуется настраивать режим дня во вкладке "Ограничения" чтобы персонажи эффективно работали и могли как следует отдохнуть. Рекомендуется строить для поселенцев кровати получше. Так они будут лучше высыпаться и соответственно смогут дольше работать.
 
 
=== Развлечение ===
 
Вашим поселенцам нужно время от времени развлекаться. Если поселенец доволен - он получает бонус к настроению, если нет - штрафы могут быть весьма весомыми. Поселенцы могут развлекаться, взаимодействуя с объектами из вкладки "Развлечения", употребляя "химию" (кроме персонажей с чертой "Трезвенник"), гуляя в свободное время, наблюдая за рассветами/закатами, выполняя работу, которая им нравится и др.
 
 
Дополнительная информация [[Улучшение настроения/советы начинающим|тут]].
 
 
=== Красота окружения ===
 
Люди любят, когда все вокруг них сияет, блестит, красиво выглядит и главное, когда чисто. Параметр красоты окружения отображается на индикаторе "Красота окружения". При высоких значениях настроение персонажа растет, при низких - падает. Повышается путём установки скульптур, поддержания чистоты, установки хорошей мебели, заменой природных стен на искуственные пр. Падает, когда персонажи наблюдают грязь,предметы на полу, трупы и пр.
 
 
=== Простор ===
 
Персонажи любят находиться в просторных помещениях (комнату в 15 клеток они оценивают у "Весьма тесно"). Если персонаж находится в очень тесных помещениях - он получает штраф -5 к настроению, если в просторных - бонус.
 
 
 
 
==Потребности животных==
 
Потребности всех животных представлены в виде "Сытости" и "Отдыха".
 
 
=== Сытость ===
 
Травоядные животные будут пастись на траве и кушать сено, всеядных можно кормить мясом/овощами (и рисом с кукурузой тоже), хищников - только мясом. Также большинство зверей можно кормить [[Комбикорм|комбикормом]] .
 
 
=== Отдых ===
 
Животные нуждаются в отдыхе и будут ложиться спать по мере необходимости.
 
 
==Зависимости==
 
Когда персонаж или животное получают зависимость от химических веществ на вкладке "Нужды" появляется индикатор, отображающий текущую потребность в веществе. Если данный индикатор падает до нуля - поселенцы или животные могут получить нервный срыв и начинают злоупотреблять веществом, в котором нуждаются (важно отличать нервный срыв от зависимости и срыв от черты "Интерес к "химии"" или "Страсть к "химии""). Если персонаж или животное перестают получать "химию", у них начинается ломка (синдром отмены) . Для людей это значит очень сильное понижение настроения с последующими нервными срывами.
 
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Для новичков]]
 
[[Категория:Для новичков]]

Версия от 15:42, 22 апреля 2018