RimWorld вики
Advertisement

Механика работы оружия[]

Основное применение оружия — сражение с другими существами. Может также быть продано или разобрано. Оружие имеет разные показатели, от которых зависит их польза в разных ситуациях. В данный момент оружие не потребляет боеприпасы, но имеет время прицеливания, перезарядки и изготовки. Также в игре присутствует биокодированое оружие: его может использовать только тот, к кому оно привязано. Любой другой может его перетащить на склад или держать в инвентаре, но взять его в руки и стрелять/драться не-владелец не может.

Будет портиться, если лежит под открытым небом, хотя на стеллаж это не распространяется. Когда параметр "прочность" упадёт до нуля - оружие пропадёт. Не портится под крышей и в инвентаре персонажа, где может хранится вечно. Оружие качества "отлично" или выше имеет гравировку, которую можно прочесть во вкладке "искусство".

Дальнобойное оружие[]

Дальнобойное оружие по большей части состоит из огнестрельного и энергетического, а также из метательного (вроде луков и пилумов). На точность и урон оружия дальнего боя влияет его качество. Дальность выстрела измеряется в клетках и соответствует:

  • Вплотную — 3 клетки;
  • Вблизи — 12 клеток;
  • Средняя — 25 клеток;
  • Издалека — 40 клеток.

Оружие никогда не будет стрелять дальше своего максимального показателя "дальность" даже, если в его описании указана точность на более дальних дистанциях.( Единственный способ нанести урон за пределами зоны досягаемости это использовать побочные предметы для стрелкового оружия. Например расстрелять турель и спровоцировать взрыв) Некоторое дальнобойное оружие стреляет очередью, в которой у каждого выстрела есть свой индивидуальный шанс на попадание. Перезарядка начнётся после того, как все выстрелы в очереди будут произведены. Из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор. Это возможно лишь, если противник лежит на земле или не является Вашим врагом. Если враг подойдёт в упор к стрелку, то стрелок начнёт сражаться прикладом. До версии 1.0 была возможность стрелять в упор. На данный момент она убрана.

Особое оружие[]

Отдельно стоит выделить ЭМИ-оружие, не наносящее урона, но отключающее технику и токсичное оружие, вызывающее различные заболевания.

Модификаторы качества[]

Качество Модификатор точности Модификатор базового урона Модификатор бронепробития
Ужасно 0.80 0.90 0.90
Плохо 0.90 1.00 1.00
Нормально 1.00 1.00 1.00
Хорошо 1.10 1.00 1.00
Отлично 1.20 1.00 1.00
Шедевр 1.35 1.25 1.25
Легенда 1.50 1.50 1.50

Список оружия дальнего боя[]


Таблица сравнения дальнобойных оружий[]

Название Урон Останавливающая способность Бронепробитие Дальность Точность (вплотную) Точность (вблизи) Точность (средняя) Точность (издалека) Время между атаками Рукопашный урон в секунду Бронепробитие врукопашную Изготовка Шанс прямого попадания Радиус разброса Темп стрельбы Очередь Цена
Автомат
Assault Rifle
11,00 0,50 16,00 31,00 60,00 70,00 65,00 55,00 1,70 4,50 13,00 1 360,00 3 480
Автоматический дробовик
ChainShotgun
18,00 3,00 14,00 13,00 57,00 64,00 55,00 45,00 1,35 4,50 13,00 1,2 360,00 3,00 405,00
Автоматический пистолет
MachinePistol
6,00 0,50 9 20,00 90.00 65,00 35,00 15,00 0,90 4,50 13,00 0,50 514,29 3,00 220,00
Винтовка
SurvivalRifle
18,00 1,50 27,00 37,00 65,00 80,00 90,00 80,00 1,50 4,50 13,00 1,70 255,00
Длинный лук
Длинный лук
17,00 1,50 15,00 30,00 65,00 85,00 75,00 50,00 1,50 4,50 13,00 2,00 104
Дробовик
Shotgun
18,00 3,00 14,00 16,00 80,00 87,00 77,00 64,00 1,25 4,50 13,00 0,90 255,00
Дымовой гранатомёт
Дымовой гранатомет
0,00 0,50 24,00 4,50 4,50 13,00 3,50 11,00 1,90 380,00
Игломёт
NeedleGun
15,00 1,50 35,00 45,00 60,00 80,00 90,00 85,00 2,10 3,46 13,00 2,50
Инферно-пушка
Инфернопушка
10,00 0,50 0,00 27,00 8,40 4,50 18,00 1,25 2,70 3,50
Коктейли Молотова
Molotov
10,00 0,50 0,00 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 245,00
Короткий лук
Длинный лук
11,00 0,50 16,00 23,00 75,00 65,00 45,00 25,00 1,65 4,50 13,00 1,35 45,00
Миниган
Minigun
10,00 0,50 15,00 31,00 15,00 25,00 25,00 18,00 2,30 4,50 18,00 2,50 720,00 25,00 1160,00
Осколочные гранаты
Гранаты
50,00 0,50 10,00 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 265,00
Пилум
Пилум
25,00 2,50 10,00 19,00 50,00 71,00 50,00 32,00 4,00 4,50 13,00 4,00 109,00
Пистолет
Pistol
10,00 0,50 15,00 26,00 80,00 70,00 40,00 30,00 1,00 4,50 13,00 0,30 139,00
Пистолет-пулемёт
HeavySMG-0
12,00 0,50 18,00 23,00 85,00 65,00 35,00 20,00 1,65 4,50 13,00 0,90 327,27 3,00 355,00
Пушка тяжёлой турели
Тяжёлая турель
25,00 0,50 38,00 33,00 25,00 65,00 60,00 45,00 3,50 211,76 3,00
Ракетница "Тройка"
Тройка
50,00 0,50 10,00 36,00 4,50 4,50 18,00 4,50 4,00 2,90 180,00 3,00 1000,00
Ракетница судного дня
Ракетница Судного дня
50 0,50 10,00 36,00 4,50 4,50 18,00 4,50 11,00 1,90 1000
Реактивный огнемёт
Реактивный огнемет
10,00 0,50 0,00 24,00 3,50 4,50 13,00 3,50 11,00 1,90 340,00
Револьвер
Револьвер
12,00 1,00 18,00 26,00 80,00 75,00 45,00 35,00 1,60 4,50 13,00 0,30 135,00
Рекурсивный лук
Рекурсивный лук
14,00 1,00 21,00 26,00 70,00 78,00 65,00 35,00 1,65 4,50 13,00 1,45 66,00
Ручной пулемёт
LMG
11,00 1,00 16,00 26,00 40,00 48,00 35,00 26,00 1,80 4,50 13,00 1,80 514,29 6,00 425,00
Снайперская винтовка
SniperRifle
25,00 1,50 38,00 45,00 50,00 70,00 86,00 88,00 2,30 4,50 13,00 3,50 530,00
Тяжёлый бластер
HeavyChargeBlaster
15,00 0,50 22,00 27,00 18,00 26,00 26,00 18,00 7,40 4,50 18,00 1,25 720,00 24,00
ЭМИ-гранатомёт
Эми-гранатомет
50,00 0,50 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 315,00
Энерговинтовка
R4ChargeRifle
15,00 0,50 35,00 26,00 55,00 64,00 55,00 45,00 2,00 4,50 13,00 1,00 300,00 3,00 1010,00
Энергокопьё
ChargeLance
30,00 1,50 45,00 30,00 65,00 85,00 85,00 75,00 2,70 4,50 13,00 1,70 1355,00

Оружие ближнего боя[]

Оружие ближнего боя — это, собственно, оружие, которым сражаются лишь вблизи. В ближнем бою можно драться не только предназначенным для этого оружием, но и дальнобойным (правда в этой роли они очень плохи). На урон оружия ближнего боя влияет его качество и материал из которого оно изготовлено. Обратите внимание, что точность оружия ближнего боя определяется навыком "ближний бой" и дополнительно модифицируется состоянием здоровья, параметрами "работа" и "зрение", а также шансом на уклонение у оппонента. Оружие качества "отлично" или выше, также имеет гравировку, которую можно прочитать.

Система атаки в ближнем бою размещает каждый доступный инструмент для атаки у пешки по трём категориям: best (лучший), mid (средний) и worst (худший). Затем из них случайно выбирается между лучшими (75% времени) и средними (25% времени). Поэтому, например, добавив коленный шип владельцу длинного меча, не заставит его реже использовать длинный меч. А скорее это заместит его кулаки в средней категории и улучшит урон в секунду.

Список оружия ближнего боя[]

Модификаторы материалов/качества[]

Помните, что из каменных блоков можно делать лишь дубины.

Материал Множитель времени между атаками Множитель урона (дробящий) Множитель урона (проникающий) Множитель макс. прочности
Песчаник 1.30 1.00 0.50 1.4
Гранит 1.30 1.00 0.65 1.7
Известняк 1.30 1.00 0.60 1.55
Сланец 1.30 1.00 0.60 1.3
Мрамор 1.30 1.00 0.60 1.2
Серебро 1.00 1.00 0.85 0.7
Золото 1.00 1.00 0.75 0.6
Сталь 1.00 1.00 1.00 1.00
Пласталь 0.80 0.90 1.10 2.8
Древесина 1.00 0.90 0.40 0.65
Уран 1.10 1.50 1.10 2.5
Нефрит 1.30 1.50 1.00 0.5
Качество Модификатор базового урона
Ужасно 0.80
Плохо 0.90
Нормально 1.00
Хорошо 1.10
Отлично 1.20
Шедевр 1.45
Легенда 1.65

Формулы оружия ближнего боя[]

  • Урон для любого оружия ближнего боя рассчитывается по формуле: Базовый урон х Модификатор материала х Модификатор качества.
  • Время между атаками рассчитывается по формуле: Время между атаками оружия / Время между атаками материала.
Advertisement