Механика работы оружия[править | править код]

Основное применение оружия — сражение с другими существами. Может также быть продано или разобрано. Оружие имеет разные показатели, от которых зависит их польза в разных ситуациях. В данный момент оружие не потребляет боеприпасы, но имеет время прицеливания и время перезарядки. Также в игре присутствует биокодированое оружие: его может использовать только тот, к кому оно привязано. Любой другой может его перетащить на склад или держать в инвентаре, но взять его в руки и стрелять/драться не-владелец не может.

Будет портиться, если лежит под открытым небом, хотя на стеллаж это не распространяется. Когда параметр "прочность" упадёт до нуля - оружие пропадёт. Не портится под крышей и в инвентаре персонажа, где может хранится вечно. Оружие качества "отлично" или выше имеет гравировку, которую можно прочесть во вкладке "искусство".

Дальнобойное оружие[править | править код]

Дальнобойное оружие по большей части состоит из огнестрельного и энергетического, а также из метательного (вроде луков и пилумов). На точность и урон оружия дальнего боя влияет его качество. Дальность выстрела измеряется в клетках и соответствует:

  • Вплотную — 3 клетки;
  • Вблизи — 12 клеток;
  • Средняя — 25 клеток;
  • Издалека — 40 клеток.

Оружие никогда не будет стрелять дальше своего максимального показателя "дальность" даже, если в его описании указана точность на более дальних дистанциях. Некоторое дальнобойное оружие стреляет очередью, в которой у каждого выстрела есть свой индивидуальный шанс на попадание. Перезарядка начнётся после того, как все выстрелы в очереди будут произведены. Из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор. Это возможно лишь, если противник лежит на земле или не является Вашим врагом. Если враг подойдёт в упор к стрелку, то стрелок начнёт сражаться прикладом. До версии 1.0 была возможность стрелять в упор. На данный момент она убрана.

Модификаторы качества[править | править код]

Качество Модификатор точности Модификатор базового урона Модификатор бронепробития
Ужасно 0.80 0.90 0.90
Плохо 0.90 1.00 1.00
Нормально 1.00 1.00 1.00
Хорошо 1.10 1.00 1.00
Отлично 1.20 1.00 1.00
Шедевр 1.35 1.25 1.25
Легенда 1.50 1.50 1.50

Список оружия дальнего боя[править | править код]


Таблица сравнения дальнобойных оружий[править | править код]

Название Урон Останавливающая способность Бронепробитие Дальность Точность (вплотную) Точность (вблизи) Точность (средняя) Точность (издалека) Время между атаками Рукопашный урон в секунду Бронепробитие врукопашную Изготовка Шанс прямого попадания Радиус разброса Темп стрельбы Выстрелов Стоимость Передвижение
Автомат
Assault Rifle.png
11,00 0,50 16,00 31,00 60,00 70,00 65,00 55,00 1,70 4,50 13,00 1 360,00 3 480
Автоматический дробовик
ChainShotgun.png
18,00 3,00 14,00 13,00 57,00 64,00 55,00 45,00 1,35 4,50 13,00 1,2 360,00 3,00 405,00
Автоматический пистолет
MachinePistol.png
6,00 0,50 9 20,00 90.00 65,00 35,00 15,00 0,90 4,50 13,00 0,50 514,29 3,00 220,00
Винтовка
SurvivalRifle.png
18,00 1,50 27,00 37,00 65,00 80,00 90,00 80,00 1,50 4,50 13,00 1,70 255,00
Длинный лук
Длинный лук.png
17,00 1,50 15,00 30,00 65,00 85,00 75,00 50,00 1,50 4,50 13,00 2,00 104
Дробовик
Shotgun.png
18,00 3,00 14,00 16,00 80,00 87,00 77,00 64,00 1,25 4,50 13,00 0,90 255,00
Дымовой гранатомёт
Дымовой гранатомет.png
0,00 0,50 24,00 4,50 4,50 13,00 3,50 11,00 1,90 380,00
Игломёт
NeedleGun.png
15,00 1,50 35,00 45,00 60,00 80,00 90,00 85,00 2,10 3,46 13,00 2,50
Инферно-пушка
Инфернопушка.png
10,00 0,50 0,00 27,00 8,40 4,50 18,00 1,25 2,70 3,50
Коктейли Молотова
Molotov.png
10,00 0,50 0,00 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 245,00
Короткий лук
Длинный лук.png
11,00 0,50 16,00 23,00 75,00 65,00 45,00 25,00 1,65 4,50 13,00 1,35 45,00
Миниган
Minigun.png
10,00 0,50 15,00 31,00 15,00 25,00 25,00 18,00 2,30 4,50 18,00 2,50 720,00 25,00 1160,00 -0,25
Осколочные гранаты
Гранаты.png
50,00 0,50 10,00 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 265,00
Пилум
Пилум.png
25,00 2,50 10,00 19,00 50,00 71,00 50,00 32,00 4,00 4,50 13,00 4,00 109,00
Пистолет
Pistol.png
10,00 0,50 15,00 26,00 80,00 70,00 40,00 30,00 1,00 4,50 13,00 0,30 139,00
Пистолет-пулемёт
HeavySMG-0.png
12,00 0,50 18,00 23,00 85,00 65,00 35,00 20,00 1,65 4,50 13,00 0,90 327,27 3,00 355,00
Пушка тяжёлой турели
Тяжёлая турель.png
25,00 0,50 38,00 33,00 25,00 65,00 60,00 45,00 3,50 211,76 3,00
Ракетница "Тройка"
Тройка.png
50,00 0,50 10,00 36,00 4,50 4,50 18,00 4,50 4,00 2,90 180,00 3,00 1000,00
Ракетница судного дня
Ракетница Судного дня.png
50 0,50 10,00 36,00 4,50 4,50 18,00 4,50 11,00 1,90 1000
Реактивный огнемёт
Реактивный огнемет.png
10,00 0,50 0,00 24,00 3,50 4,50 13,00 3,50 11,00 1,90 340,00
Револьвер
Револьвер.png
12,00 1,00 18,00 26,00 80,00 75,00 45,00 35,00 1,60 4,50 13,00 0,30 135,00
Рекурсивный лук
Рекурсивный лук.png
14,00 1,00 21,00 26,00 70,00 78,00 65,00 35,00 1,65 4,50 13,00 1,45 66,00
Ручной пулемёт
LMG.png
11,00 1,00 16,00 26,00 40,00 48,00 35,00 26,00 1,80 4,50 13,00 1,80 514,29 6,00 425,00
Снайперская винтовка
SniperRifle.png
25,00 1,50 38,00 45,00 50,00 70,00 86,00 88,00 2,30 4,50 13,00 3,50 530,00
Тяжёлый бластер
HeavyChargeBlaster.png
15,00 0,50 22,00 27,00 18,00 26,00 26,00 18,00 7,40 4,50 18,00 1,25 720,00 24,00
ЭМИ-гранатомёт
Эми-гранатомет.png
50,00 0,50 13,00 2,66 1,50 11,00 1,90 315,00
Энерговинтовка
R4ChargeRifle.png
15,00 0,50 35,00 26,00 55,00 64,00 55,00 45,00 2,00 4,50 13,00 1,00 300,00 3,00 1010,00
Энергокопьё
ChargeLance.png
30,00 1,50 45,00 30,00 65,00 85,00 85,00 75,00 2,70 4,50 13,00 1,70 1355,00

Оружие ближнего боя[править | править код]

Оружие ближнего боя — это, собственно, оружие, которым сражаются лишь вблизи. В ближнем бою можно драться не только предназначенным для этого оружием, но и дальнобойным (правда в этой роли они очень плохи). На урон оружия ближнего боя влияет его качество и материал из которого оно изготовлено. Обратите внимание, что точность оружия ближнего боя определяется навыком "ближний бой" и дополнительно модифицируется состоянием здоровья, параметрами "работа" и "зрение", а также шансом на уклонение у оппонента. Оружие качества "отлично" или выше, также имеет гравировку, которую можно прочитать.

Система атаки в ближнем бою размещает каждый доступный инструмент для атаки у пешки по трём категориям: best (лучший), mid (средний) и worst (худший). Затем из них случайно выбирается между лучшими (75% времени) и средними (25% времени). Поэтому, например, добавив коленный шип владельцу длинного меча, не заставит его реже использовать длинный меч. А скорее это заместит его кулаки в средней категории и улучшит урон в секунду.

Список оружия ближнего боя[править | править код]

Модификаторы материалов/качества[править | править код]

Помните, что из каменных блоков можно делать лишь дубины.

Материал Множитель времени между атаками Множитель урона (дробящий) Множитель урона (проникающий) Множитель макс. прочности
Песчаник 1.30 1.00 0.50 1.4
Гранит 1.30 1.00 0.65 1.7
Известняк 1.30 1.00 0.60 1.55
Сланец 1.30 1.00 0.60 1.3
Мрамор 1.30 1.00 0.60 1.2
Серебро 1.00 1.00 0.85 0.7
Золото 1.00 1.00 0.75 0.6
Сталь 1.00 1.00 1.00 1.00
Пласталь 0.80 0.90 1.10 2.8
Древесина 1.00 0.90 0.40 0.65
Уран 1.10 1.50 1.10 2.5
Нефрит 1.30 1.50 1.00 0.5
Качество Модификатор базового урона
Ужасно 0.80
Плохо 0.90
Нормально 1.00
Хорошо 1.10
Отлично 1.20
Шедевр 1.45
Легенда 1.65

Формулы оружия ближнего боя[править | править код]

  • Урон для любого оружия ближнего боя рассчитывается по формуле: Базовый урон х Модификатор материала х Модификатор качества.
  • Время между атаками рассчитывается по формуле: Время между атаками оружия / Время между атаками материала.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.