RimWorld вики
Advertisement

Royalty (рус. Империя) — платное дополнение (DLC), которое было выпущено вместе с обновлением 1.1.

RimWorld_-_Royalty_Launch_Trailer

RimWorld - Royalty Launch Trailer

Описание

Империя прибыла. Они обладают сверхсовременными технологиями, но при этом придерживаются древних традиций королей и королев. Их великая империя была уничтожена неизвестным врагом. Теперь выжившие обосновались в rimworld и ищут союзников.

1-throneroom

Особенности

Титулы

Колонисты могут получать королевские титулы, дарованные им Империей. Рыцари или Графы могут вызывать на подмогу элитные войска Империи, экипированные синхрооружием и обладающие пси-способностями.

Люди, обладающие титулами, становятся высокомерными и требовательными. Им будут нужны роскошные спальни и тронные залы. Их безумные указы должны быть выполнены. Они будут произносит вдохновляющие или деморализующие речи из тронного зала. Они будут играть на фортепиано, арфе и клавесине. Они будут требовать королевские одеяния и короны.

Каждый титул позволяет выбрать или обновить имперскую помощь:

  • Имперские солдаты бросаются в бой в нужное время.
  • Орбитальные удары бьют по Вашим неприятелем с неба.
  • Челноки могут переместить Вас туда, куда Вам захочется.
  • Рабочие команды могут помочь, когда Вам нужна рабочая сила.

Пси-способности

Есть несколько способов развить пси-способности. Те, кто получил имперские титулы получают способности от "дарителя" империи на особой церемонии. Племенные колонисты могут получить их от коммуникации с мистическим древом души. Также можно сражаться с Империей, используя украденные пси-технологии, полученные через задания.

Обладающие пси-способностями могут ослеплять врагов, брать их под контроль или блокировать чувство боли. Продвинутые "пси-касты" могут: вызывать массовый блеватрон в стане неприятелей, телепортировать объекты или людей, сводить врагов с ума или делать союзников временно невидимыми для их скрытной атаки и тому подобное.

10-neuroquake

Пси-способности требуют пси-медитации. Каждый колонист медитирует по разному в зависимости от его титула, предыстории и его черт характера:

  • Титулованные колонисты медитируют на своих тронах, следуя имперской традиции.
  • Племенные колонисты медитируют прямо на природе у древа души или возведённым природным святилищам.
  • Сумасшедшие колонисты (психопаты, каннибалы и т.п.) медитируют у могил.
  • Аскетичные колонисты медитируют просто у стены.
  • Колонисты-пироманьяки медитируют у пламенных святилищ, сделанных из жаровней, факелов и костров.
  • Все колонисты могут медитировать у скульптур.
3-anima-tree

Задания

Чтобы получить титулы нужно выполнять задания. Так как RimWorld является генератором историй - задания не являются фиксированными как в других играх. Вместо этого система процедурно генерирует уникальные задания в каждой новой игре. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, особые угрозы и состояния мира складываются вместе для создания бесконечных вариаций историй и испытаний.

Выполнив задание, Вы можете получить новых союзников, уникальные импланты, архотековские артефакты, механизмы, королевские титулы, благосклонность фракций и более. Выдающие задания могут даже на его протяжении обеспечить Вас особыми помощниками: например, в задании Вам сказано уничтожить огромный кластер механоидов, но также в нём указано, что на помощь прибудут элитные бойцы Империи для оказания поддержки.

Целью новых заданий является генерация драматических событий, которые иначе не могли бы произойти. Новые задания более грандиозные и экзотичные, чем обычная защита от нападений, но они будут происходить лишь если их принять.

  • Задания на приём просят игрока содержать опасных преступников, высокомерных господ, питомцев, преследуемых беженцев или других гостей. Гости могут быть здоровыми или ранеными, полезными союзниками или бесполезным балластом, одними или в составе группы. На них могут охотятся наёмники, пираты, механоиды или кто-либо другой. Возможно, Вам даже придётся под огнём сопровождать гостей до спасательного челнока.
  • Задания на строительство монумента просят игрока построить великий монумент и иногда защитить его от атак.
  • Задания на помощь просят Вас отправить кого-то из Ваших колонистов помочь на время союзнику.
  • Задания на угрозу представляют из себя специальные комбинации кластеров мехов, рейдов, атак животных, атмосферных воздействий, погоды и прочего в обмен на награды.
  • Задания на крушение челнока начинаютcя с падения челнока рядом с Вашей колонией, находящимся под атакой врагов. Помогите потерпевшим крушение защититься от неприятелей до прибытия спасательного челнока, который их заберёт.

Финальное задание открывается после того, как Вы поднялись на вершину имперской знати. Организуйте приём Высшего Стелларха и его элитной охраны в своём роскошном королевском дворе. Защитите их от врагов, а затем Ваших колонистов пригласят покинуть rimworld, как уважаемых королевских гостей.

8-royals-arrive

Механоиды

Механоиды теперь могут создавать кластеры - это группа механоидных строений, которые работают вместе для того, чтобы предоставить игроку уникальное тактическое испытание.

Кластеры мехов всегда появляются в "спящем" состоянии - у игрока есть время для планирования атаки. В этом случае игрок будет в роли нападающего, что контрастирует с защитно-ориентированной базовой игре. Кластер мехов включает в себя:

  • Преобразователи окружающей среды, отравляющие воздух, затемняющие небо или меняющие что-то другое.
  • Щиты, блокирующие пули и прочие снаряды.
  • Заводы, собирающие новых механоидов время от времени.
  • Маяки, вызывающие подкрепления.
  • Турели, миномёты и стены вокруг.
  • Нестабильные энергоячейки, которые можно взорвать или украсть.
  • Система тревоги различных видов.
  • Механоиды-защитники, включая нового меха-снайпера Драгуна.
  • Светящиеся постройки мехов является доп. наградой при правильном уничтожении кластеров.
4-cluster-approach

Каждый кластер мехов генерируется со своей уникальной планировкой, предоставляющей уникальный тактический пазл. Некоторые из них нужно будет штурмовать в лоб, а другие обстреливать миномётами. Возможно в некоторые из них Вам удастся заложить взрывчатку до пробуждения мехов, а другие уничтожить одним выстрелом снайпера по критической структуре.

Существует и множество других тактик. Кластеры можно даже использовать для защиты от рейдеров.

Технологии

Имперские технологии смешивают древние оружия и ультратехнологии. Они владеют плазменными мечами, электромолотами и острыми как бритва мономечами. Некоторое их оружие может говорить напрямую с владельцем через пси-связь, при этом оно обладает уникальными чертами как положительными, так и отрицательными. Это синхронизированное оружие пугающе эффективно, но при этом пользоваться им может лишь хозяин. Имперцы также имеют богатые традиции нательных имплантов - нейрокалькуляторы, руки-буры, гастроанализаторы, ядерные желудки и прочее. Вы можете получить чертежи всего этого и создать их.

Музыка

Это расширение включает в себя полностью новый альбом музыки, написанной Alistair Lindsay (композитор оригинального саундтрека RimWorld).

В дополнении присутствует 13 новых треков общей продолжительностью в 1:04:14.

9-rich-colony
Advertisement