RimWorld вики
Advertisement
Колонист Реми

Колонист Реми

Колонисты (поселенцы) - это ваша единственная рабочая сила (за исключением союзных механоидов из DLC Biotech и некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.

  • На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа в порученной ему работе.
  • Следите за настроением ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
  • Разместите на базе костер, раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+6 к настроению) или шикарное (+12 к настроению).
  • Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5).
  • Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (нормального качества и выше).
  • Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
  • Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
  • Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).
  • Каждый колонист имеет определённый ксенотип - набор генов, влияющих практически на всё - наличие или отсутствие волос; способности к бою, работе с растениями, ремеслу и т.д.(Без дополнения Biotech и сторонних модов - это всегда Baseliner)

Дополнительная информация о колонистах[]

Игра в шахматы

Два колониста играют в шахматы

Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в саркофаге криптосна.

Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:

  1. Предыстория (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
  2. Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
  3. Характеристики (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
  4. Здоровье - болезни и травмы.

Дети[]

С добавлением в игру DLC Biotech у пешек есть шанс забеременеть когда они занимаются любовью. Шанс успеха беременности колонистов можно увидеть проверив ее статистику плодовитости. На этот показатель влияет множество факторов, таких как возраст и гены. Для обычных колонистов без генов модифицирующих плодовитость, и мужчины, и женщины начинают становится способны к размножению после 14 лет. Плодовитость женщин увеличивается, пока не достигнет 100 % в возрасте 20–28 лет, затем неуклонно падает со 100 % до 0 % в возрасте 50 лет, в то время как плодовитость мужчин увеличивается, пока не достигнет 100 % в возрасте 18–50 лет, а с возраста 50 лет снижается до 0% к возрасту 90 лет.

*Шанс возникновения беременности у пары можно регулировать в окне отношений, нажав на сердце и выбирая между 25%, 100% и 400%

У колонистов могут появится дети двумя способами(Без DLC в режиме разработчика Give birth):

1) Дети могут появится биологическим способом у двух колонистов находящихся в отношениях или приказом к размножению.

  • У беременной пешки постепенно начинает расти живот.
  • Беременный колонист имеет полный набор признаков беременности: тошнота, перепады настроения и повышенный голод.
  • Для родов потребует хорошая больница(мед.кровать, стерильная плитка) и хороший врач что бы избежать случаев смерти ребёнка, матери или сразу обоих (минимальный шанс смертельного исхода 1%).
  • Срок беременности 18 дней

2) Путём выращивания в пробирке.

  • Для начала выращивания дитя в пробирке требуется открыть технологию "Операция по бесплодию" за 1000 очков изучения, открывается после технологии "Электричество".
  • Над женским колонистом надо провести операцию по извлечению яйцеклетки, а после любым другим колонистом мужского пола оплодотворить и потом поместить в капсулу роста.
  • Срок роста ребёнка в капсуле роста до младенца составляет 9 дней, но дальнейший рост до взрослого колониста быстрее.
  • Для поддержания жизни и роста эмбриона другие колонисты должны будут кормить его, очень много кормить.
  • Электричество. Требуется стабильное количество электроэнергии, при отсутствии электроэнергии зародыш может погибнуть или получить штрафы к здоровью после рождения.

От настроения ребёнка зависит настроение родителей и наоборот, но в период младенчества сам ребёнок может как радовать других колонистов своим счастливым детским смехом так и опечалить своим плачем в определённом радиусе слышимости плача. Младенцы не будут питаться простыми блюдами или сырыми продуктами, им нужно специальное детское питание или же грудное кормление матери. Малышей нельзя одевать в обычную одежду, для них требуется одежда под их рост.

Обучение детей. Дети с возраста три года начинают ходить и получают первый набор возможных работ, а так же начинают обучаться. Ребёнок получает две шкалы: уровень роста и стремление к обучению, они оба между собой связаны. Уровень роста это уровень который имеется у ребёнка на данный момент с котором можно выбрать ему характеристики при взрослении до 7 летнего, 10 летнего и 13 летнего возраста(максимальное значение уровня роста 8). При достижении соответственного возраста вы можете выбрать три из шести навыков к которому будут добавляться интерес и одну из шести черт характера на выбор. Уровни роста набираются от параметра стремления к обучению: чем больше стремление тем больше ваш ребёнок будет получать очков уровня роста в день. Для повышения уровня роста требуется построить в поселении школу с несколькими партами, стульями и классными досками, так же ребёнок должен иметь к ним доступ и время на занятия(если он не работает с утра до ночи).

Виды обучений

  • Рисование на полу: дети рисуют на полу картинки в разных местах. Это не требует никаких дополнительных материалов и может происходить на любом покрытии. Рисунки можно очистить так же, как и любую другую грязь.
  • Уроки: дети и взрослый сидят вместе за столом и взрослый обучает ребенка случайному, используемому в данный момент (например, в возрасте 4 лет это может быть стрельба, рукопашный бой или общение). Повышается уровень мастерства ребенка. Скорость, с которой ребенок учится, можно увеличить до 60%, добавив до 3-х классных досок возле школьных парт, за которыми проходит урок. Кроме того, он также тренирует социальные навыки взрослых и детей.
  • Наблюдение за окружением: дети бегают на улице, как и взрослые во время прогулки.
  • Радио разговоры: ребёнок общается с другими людьми по радио. Требуется наличие рабочей консоли связи.
  • Наблюдение за работой взрослых: дети начинают следовать за взрослым который занят работой и смотреть как он выполняет её.
  • Наблюдение за небом: дети лежат на земле и наблюдают за небом так же, как взрослые, наблюдающие за облаками.

Открытие доступа к работам по возрасту

  • 3 года: пациент, отдых, работа, отдых, уход за детьми, переноска и уборка.
  • 7 лет: животноводство, готовка, охота, фермерство, садоводство, ремесло.
  • 10 лет: врач, надзиратель, строительство, искусство.
  • 13: все остальные виды работ.

По итогу у выросшего ребёнка при соблюдении всех условий будет девять огоньков в навыках и тремя чертами. Присутствует большой шанс, что большинство черт будут не те, которые вы бы хотели для вашего нового поселенца.

Так же дети не могут наследовать гены от своих родителей, если в редакторе ксенотипов не будет выставлен параметр "Наследуется".

Дети в бою не беспомощные, но очень хрупкие и после небольших ранений очень долго приходят в норму. По этой причине детей лучше не делать солдатами ближнего боя из-за меньшего параметра здоровья. Однако, дети имеют меньший размер тела чем взрослый колонист, что позволяет воспользоваться детьми как бойцами дальнего боя под прикрытием взрослых товарищей, что уменьшает шансы детей пострадать в перестрелке.

В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:

  • Моя дочь [имя] умерла -20
  • Мой сын [имя] умер -20
  • Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14
  • Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
  • Мой дядя [имя] умер -4
  • Моя тётя [имя] умерла -4
  • Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
  • Мой отец [имя] умер -8
  • Моя мать [имя] умерла -8
  • Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
  • Мой родственник [имя] умер -4
  • Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
  • Мой племянник [имя] умер -5
  • Моя племянница [имя] умерла -5
  • Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)

Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.

Advertisement