RimWorld вики
Advertisement

Болезнь — состояние ухудшения здоровья колониста, вызванное различными факторами, влияющее на те или иные жизненные показатели. Большинство болезней в RimWorld смертельны без должного лечения. Большинство болезней может поражать как людей, так и животных. Не действуют на механоидов.

Травмы[]

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально считается хроническим, они будут отображаться меткой «Шрам (повреждённая часть тела)». Каждый шрам в большинстве случаев, но не всегда добавляет уровень боли (зачастую от 1 % до 20 %).

При ранении снижается работоспособность повреждённого органа — при травме, к примеру, глаза, ухудшается зрение, от повреждения рук — скорость выполнения физической работы, от повреждения ног — скорость передвижения и так далее. Большая часть травм вызывает кровотечение.

Кровопотеря[]

Степень Кровопотеря Эффект
Слабая 0-19 % не дает никаких эффектов
Легкая 20-44 % -10 % сознания
Средняя 45-59 % -20 % сознания
Большая 60-85 % -40 % сознания
Огромная более 85 % потеря сознания

Если степень кровопотери дойдёт до 100 %, то колонист умрёт.

*В Biotech было добавлено лечение - переливание крови. Один пакет гемогена содержит примерно 30% крови и количество используемых в операции пакетов определяется степенью кровопотери.

Заражение[]

Заражение возникает при заносе инфекции в рану. Можно избежать, если в больнице стерильно и чисто (то есть, если она регулярно убирается и пол в ней — стерильная плитка), а также если пострадавшему была оказана достаточно качественная медицинская помощь.Если заражение достигнет 100%, заражённый умрёт, но если выработка иммунитета достигнет 100%, человек/питомец восстановится и через определённый промежуток времени окончательно избавится от симптомов болезни. Если заражений несколько, иммунитет вырабатывается для всех одинаково. Что бы успешно выработать иммунитет достаточно своевременно оказывать медицинскую помощь хорошими медикаментами. Врачи с уровнем навыка больше 10 могут обойтись травами, коли навык меньше, одними травами вы скорее всего не сможете предотвратить заражение. Если дело запахло керосином и вы видите, что заражение достигнет 100% быстрее чем выработается иммунитет, срочно ампутируйте заражённую конечность, это поможет выжить заражённому. Степеней заражения всего 4:

Степень Эффект
Начальное +5 % боли
Легкое +8 % боли

инфекция начинает распространяться по организму

Глубокое +12 % боли, -5 % сознания

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Смертельное +85 % боли, потеря сознания (-90 %), -5 % дыхания

Воздействие внешних факторов[]

Температура[]

При длительном нахождении в зоне не комфортной температуры (ниже или выше, чем максимальная или минимальная комфортная), все живые существа (кроме механоидов) будут испытывать дискомфорт. В условиях экстремальной (слишком высокой или низкой температуры), они получат тепловой удар (в слишком жарких местах или в период сильной жары) или же обморожение (в слишком холодных местах и периоды заморозков).

Тепловой удар
Степень Тепловой удар Эффект
Начальный до 20 % -5 % сознания
Легкий 21-35 % -10 % сознания, -10 % движения
Серьезный 36-61 % +15 % боль, -20 % сознания, -30 % движения
Тяжелейший более 61 % потеря сознания (до 10 % — мах), +30 % боль
Гипотермия
Степень Гипотермия Эффект
Озноб до 20 % -5 % сознания, -8 % работы
Легкая 21-35 % -10 % сознания, -10 % движения, -20 % работы
Серьезная 36-61 % +15 % боль, -20 % сознание, -30 % движение, -50 % работа

появляются обморожения, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5 % боли за каждую из них, для заживления которых надо согреться и лечиться

Тяжелейшая более 61 % потеря сознания, +30 % боль

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

[[Жуки]] не получают обморожения и не могут умереть от холода. При переохлаждении они замедляют метаболизм, и при достижении 62% падают без сознания, не умирая даже при достижении 100%. В таком состоянии они могут находиться очень долго, до тех пор пока их не отогреют или не добьют.

Токсическое воздействие[]

Наблюдается только во время токсичных осадков. Не может быть вызвано работой с ураном.

Уменьшается, когда существо находится под крышей.

Может стать причиной рака,карциномы и деменции.

Не действует на мусорщиков и механоидов.

Степень Токсическое воздействие Эффект
Начальный 0-19 % -5 % сознания
Легкий 20-35 % -10 % сознания
Средний 40-60 % -15 % сознания

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Серьезный 61-80 % -25 % сознания

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Экстремальный больше 80 % потеря сознания

Токсичный газ[]

Мгновенно появляется у колониста или животного, если оно находится в облаке токсичного газа.

Не действует на мусорщиков и механоидов.

Степень Токсическое воздействие Эффект
Незначительный 0-19 % боль +10%, зрение -10%, сознание -15%
Средний 20-49% боль +15%, зрение -25%, сознание -30%
Серьезный 50-100% боль +25%, зрение -40%, сознание -60%

Голодание[]

Степень Голодание Эффект
Незначительное 0-19% сознание - 5%, голод Х150%
Легкое 20-39% сознание - 10%, голод X160%

Наступает после 10-12 часов с начала голодания

Среднее 40-59% сознание - 20%, голод X160%

Наступает после 20-24 часов голодания

Острое 60-79% сознание - 30%, голод X160%

Наступает после 28-31 часа голодания

Сильнейшее 80-100% потеря сознания, голод X160%

Наступает после 37-43 часов голодания

Время развития голодания зависит от скорости выработки иммунитета, то есть от возраста и черт характера колониста (к примеру "сильный иммунитет").

Собственно, тут и так всё понятно: если любое живое существо не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление[]

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Может возникнуть от любого приготовленного блюда (даже если его готовит механоид) от грязи на кухне, низкого навыка повара или "опасных продуктов". Шанс отравления из-за грязи на кухне при чистоте комнаты -2 и выше нулевой. Шанс отравления из-за неопытного повара снижается с ростом навыка, но нулевым не будет никогда. Питательной пастой отравиться невозможно ни при каких обстоятельствах (даже если она сделана путем засовывания в воронку неразделанного трупа агриозного жука, умершего под токсичными осадками от яда кобры в комнате, в которой из-за грязи невозможно определить цвет пола).

Стадия Эффект
Начальное Боль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%
Болезненное Боль +40%, сознание x50%, движение x50%, работа x80%, фильтрация крови x85%, речь x80%, питание x30%
Выздоровление Боль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%

Рак или Карцинома[]

Злокачественная опухоль, которая рано или поздно приведет к смерти. Качественное лечение замедляет ход болезни. Чаще всего возникает у персонажа по прибытию в поселение или появляется после длительного нахождения под токсическими осадками, или высокой толерантности к дымолисту. В прочих случаях возникает настолько редко, что этой вероятностью можно смело пренебречь. Уран НЕ Влияет на получение болезни.

  1. Лёгкий: +15 % боли
  2. Средний: +35 % боли

Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, так как имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремиссия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.

Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг — то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Есть ещё один способ выздоровления- при ремиссии её нужно хорошо лечить, в таком случае процесс пойдёт в обратную сторону, вплоть до полного выздоровления.

Сердечный приступ[]

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти в смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи:

  • у персонажа возрастом 23 лет (прямых доказательств, указывающих на корреляцию шанса с типом телосложения нет, но этот колонист был жирным).
  • у персонажа с возрастом 16 лет при небезопасном употреблении бодрина (с интервалом приема препарата менее двух суток).

При лечении на любой стадии будет потрачено много лекарств. В случае с животными зачастую самым эффективным методом лечения является свинец. Имеет несколько стадий:

  • Болезненная
  • Ослабляющая
  • Смертельная

Ступор[]

Это состояние является один из возможных вариантов протекания экстремального Нервного срыва. Распространяется по всему телу из-за чего лечение, кроме как временем невозможна. Ступор мгновенно заставляет поселенца упасть из-за своего действия: Сознание — макс. 10%. Является наиболее неприятным вариантом нервного срыва при лечении наркозависимых в изолированных помещениях, так как поселенец становится недееспособным из-за чего его должен кормить другой колонист, что нарушает изоляцию.

Хронические болезни[]

Астма[]

Поражает оба легких. Колонист нуждается в регулярных — еженедельных приемах лекарств, иначе болезнь будет прогрессировать.

  • дыхание −30 %
  • работа −30 %
  • сознание −20 %

Лечится любыми способами (здесь и до конца абзаца про хронические болезни "любые способы" читать как: трансплантация органа, замена части тела на бионическую, сыворотки (исцеления и воскрешения), люциферий и цикл биорегенерации биоскульптора).

Атеросклероз[]

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

  1. Незначительный: нет проявлений;
  2. Начальный: −5 % фильтрации крови;
  3. Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10 %;
  4. Средний: −15 % к фильтрации крови;
  5. Тяжелый: на 35 % Сознание и метаболизм -10 %.;

Лечится любыми способами.

Катаракта[]

Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. −70 % зрение. Лечится любым способом кроме трансплантации.

Потеря слуха[]

Слух −50%. Лечится любым способом кроме трансплантации. Если пешка не торговец и не животновод, не повлияет ни на что важное, но снизит отношение к пешке из-за статуса "обезображен".

Больная спина[]

Лечится любым способом кроме трансплантации. Движение −30 %, работа −10 %

Слабость[]

Лечится при помощи сыворотки исцеления, люциферия и в биоскульпторе. Приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). −30 % движение, — 30 % работа.

Деменция (Болезнь Альцгеймера)[]

Поражает мозг. сознание на 15 %, речь и слух на 40 %. Колонисты с этим заболеванием иногда будут впадать в ступор на непродолжительное время. Колонист может получить болезнь, если будет продолжительное время находиться на открытой местности во время токсичных осадков.частично или полностью убирает бафы/дебафы к настроению. Лечится сыворотками и люциферием.

Все вышеописанные хронические болезни персонаж может получить с возрастом (событие "День рождения").

На первой стадии смог вылечить превратив пешку в гемофага, вылечил все травмы со временем.

Посттравматическая одарённость (Синдром Саванта)[]

Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии, с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою или после неудачной операции. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, но получает бонус к скорости работы. Лечится только сыворотками.

Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50 %, влияет на социальные взаимодействия.

Криптосонная болезнь[]

Появляется после выхода из капсулы криптосна, проходит сама.

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Биоскульпторная болезнь(Ideology)

Является последствием прерывания цикла модификации через биоскульптор, проходит сама.

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Абазия[]

Поражение моторных центров коры головного мозга, из за которого больной не может ходить. Может появиться у колонистов которые потерпели крушение на вашей территории. Заболевание не смертельно и проходит без сторонней помощи, однако лечение займет длительное время.

Но можно ускорить этот процесс, с использованием большого количества передовых медикаментов, или вылечить мгновенно сывороткой.

В среднем(без оказания медицинской помощи), процесс излечения занимает около 35 игровых дней. При лечении передовыми медикаментами процесс реабилитации займет около 10 дней.

Для лечения передовыми медикаментами перейдите во вкладку "процедуры" и выберите "ввести противоабазийные механиты"(необходим навык "медицина" не менее 5).

Синдром воскрешения[]

Не опасен. Появляется после использования сыворотки воскрешения. Длится два дня, и действует как наркоз.

Зависимости[]

Основная статья — «Наркотики»

Зависимость от «Бодрина»: у персонажа зависимость от препарата "бодрин".

Проявляется: −30 % сознания, −25 % работы, −20 % движения, х130% усталости.

Зависимость от «Люциферия»: Развивается со 100 % вероятностью при первом же приеме. Зависимость не лечится никакими способами. Когда шкала потребности наркотика падает к нулю - начинается отсчёт времени к мгновенной смерти (приблизительно 7-10 дней), что сопровождается постоянными припадками ярости.

Выход: дать люциферий, а если его нет - уложить в камеру криптосна пока не раздобудете "заветных красных пилюлек".

Зависимость от Дымолиста: Персонаж нуждается в регулярном употреблении косяка из дымолиста.

Зависимость от Психина: персонаж может получить зависимость употребляя препараты содержащие психолист (чай, порошок или хлопья). При этом, получив зависимость от порошка, можно поддерживать её , например, чаем.

Зависимость от «Go-сок»: Персонаж нуждается в Go-соке. Во время синдрома отмены персонаж получает множество дебафов.

Алкоголизм: Возникает у поселенцев, когда те много пьют и у животных, которые принимают пиво за еду. Может вызвать цирроз печени.

Зависимость от Амброзии: возникает при частом употреблении амброзии. Сложность заключается в редкости данного наркотика. Самая легкая из всех.

Острые инфекционные заболевания[]

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности, местонахождения базы на карте мира и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других ни при каких условиях. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп[]

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Легкий дает: −5 % сознания, −5 % работы, −10 % дыхания;

Тяжелый: −10 % сознания, −10 % работы, −15 % дыхания;

Смертельный: смерть.

Чума[]

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках вероятность ее получения крайне мала, а вот в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна и очень серьёзна для начала игры на среднем или сложном режиме. Имеет всего пять стадий:

  1. Легкий: — 10 % фильтрации крови, −5 % сознания.
  2. Тяжелый: −30 % фильтрации крови и −20 % сознания, −15 % работы.
  3. Опасный: +60 % боль, −30 % сознания, −30 % работы.
  4. Глубокий: +85 % боли, −30 % сознания, −30 % работы, −15 % дыхания.
  5. Смертельный: −90 % сознания, −50 % фильтрации крови, +20 % боли.

Кишечные черви[]

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Не смертельны. Лечится медикаментами, требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения.

+20 % боль, х100 голод.

Мышечные паразиты[]

Несмертельная болезнь. Лечится медикаментами, также как и в кишечных червях требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения.

Боль +20 %, Работа −30 %, Движение −30 %, Усталость x100%

Малярия[]

Фильтрация крови −10 % , Сознание −5 %. Смертельна.

Сенсорные механиты[]

Эта болезнь заставляет быстрее истощать организм, и имеет неприятную особенность - она никак не лечится, проходит через большое количество времени (примерно квартал, 15 дней). Приятный момент в том, что значительно увеличивает некоторые показатели, но можно уменьшить боль лекарствами (но не вылечиться!).

Боль +20 %, Работа +30 %, Усталость +70%, Речь +50 %, Слух +50 %, Зрение +50 %

Волоконные механиты[]

То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль -. Стоит быть настороженным при пищевых отравлениях - болезненная стадия может ввести колониста в болевой шок (проверенно на опыте, плохих чёрт характера или других болезней не было), но можно уменьшить боль лекарствами (но не вылечиться!).

Боль +20 %, Работа +50 %, Движение +50 %, Кровяное давление +50 %, усталость +70 %

Сонная Болезнь[]

Основная статья — «Сонная болезнь»[]

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

Для предотвращения заболевания колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин (пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета и не лечит, он лишь предотвращает заражение колонистами).Встречается только в тропиках.

Гнилокровие[]

Это долгосрочное заболевание, которое при отсутствии лечения может стать летальным. Появляется только как часть квестов.

Возможно излечить с помощью операции, с использованием 10 передовых медикаментов и пешкой с навыком медицины 5 и выше или сывороткой исцеления.

Трупная чахотка[]

Смертельно опасное заболевание с летальным исходом, в случае, если не лечить его. Заражение происходит при вдыхании "Трупного газа" испускаемого гниющими трупами до становления скелетами. Болеют как животные, так и колонисты.

Лечится за несколько приёмов медикаментов, с прогрессирующей инфекцией.

Агриоз[]

Болезнь, присущая только агрессивным животным, напавшим на караван или поселение игрока. 

Эта болезнь заставляет примерно ~60% тел животных гнить сразу же после смерти и испускать трупный газ, однако часть всё ещё остаётся пригодна для разделки и не принесёт последствий при употреблении еды, приготовленной из этих животных, в пищу. Болезнь может быть вылечена поселенцем, с уровнем медицины 8 и выше, с использованием 3 ед. медикаментов.

Advertisement