RimWorld вики
(Статья завершена)
Метка: Визуальный редактор
(Картинки)
Строка 2: Строка 2:
   
 
== Зоны ==
 
== Зоны ==
  +
{|class="wikitable"
  +
|- align="center"
  +
| width=80px height=80px | [[File:Stockpile.png]]
  +
| width=80px height=80px | [[File:Stockpile.png]]
  +
| width=80px height=80px | [[File:ZoneCreate_Growing.png]]
  +
| width=80px height=80px | [[File:ZoneDelete.png]]
  +
|- align="center"
  +
| <div><small>Склад</small></div>
  +
| <div><small>Свалка</small></div>
  +
| <div><small>Посадки</small></div>
  +
| <div><small>Уменьшить области</small></div>
  +
|}
 
'''Зоны''' - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.
 
'''Зоны''' - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.
   
Строка 8: Строка 20:
 
=== '''Склад''' ===
 
=== '''Склад''' ===
 
На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад [[Сталь|стали]]/[[Древесина|древесины]]) до хранения абсолютно всего подряд.
 
На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад [[Сталь|стали]]/[[Древесина|древесины]]) до хранения абсолютно всего подряд.
  +
{|class="wikitable" style="float:left;"
 
  +
|-
  +
| [[File:Настройки_склада.png|120px]]
  +
|}
  +
<br/>
 
Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с [[Могила|могил]], [[Саркофаг|саркофагов]] и [[Стеллаж|стеллажей]], но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.
 
Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с [[Могила|могил]], [[Саркофаг|саркофагов]] и [[Стеллаж|стеллажей]], но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.
   
Строка 29: Строка 45:
   
 
== Области ==
 
== Области ==
  +
{|class="wikitable"
'''Области''' - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которая действует как невидимый слой на карте. Области становятся видимыми лишь, когда выбран их инструмент расширения или уменьшения. Каждый тип областей находится в своём слое, служит своей цели и может пересекаться с другими областями и зонами.
 
  +
|- align="center"
  +
| width=130px height=80px | [[File:AreaAllowed.png]][[File:AreaAllowedClear.png]]
  +
| width=130px height=80px | [[File:HomeRegionOn.png]][[File:HomeRegionOff.png]]
  +
| width=130px height=80px | [[File:NoRoofRegionOn.png]]
  +
| width=130px height=80px | [[File:SnowClearAreaOn.png]][[File:SnowClearAreaOff.png]]
  +
| width=130px height=80px | [[File:BuildRoofAreaExpand.png]][[File:BuildRoofAreaClear.png]]
  +
|- align="center"
  +
| <div><small>Доступная область</small></div>
  +
| <div><small>Домашняя область</small></div>
  +
| <div><small>Убрать крыши</small></div>
  +
| <div><small>Область без снега</small></div>
  +
| <div><small>Строить/игнорировать крыши</small></div>
  +
|}
 
'''Области''' - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которая действует как невидимый слой на карте. Области становятся видимыми лишь, когда выбран их инструмент расширения или уменьшения. Каждый тип областей находится в своём слое, служит своей цели и может пересекаться с другими областями и зонами.
   
 
Каждый инструмент обозначения области имеет свой инструмент уменьшения, который используется для уменьшения конкретной области.
 
Каждый инструмент обозначения области имеет свой инструмент уменьшения, который используется для уменьшения конкретной области.
Строка 52: Строка 82:
 
Инструмент "домашняя область" очень важен - колонисты не будут тушить пожары или чинить объекты вне домашней области. Она генерируется автоматически вокруг построек и строений игрока. Эта функция включена по умолчанию, но может быть выключена нажатием на иконку домика в правом нижнем углу экрана.
 
Инструмент "домашняя область" очень важен - колонисты не будут тушить пожары или чинить объекты вне домашней области. Она генерируется автоматически вокруг построек и строений игрока. Эта функция включена по умолчанию, но может быть выключена нажатием на иконку домика в правом нижнем углу экрана.
   
=== '''Область "строить крышу"''' ===
+
=== '''Убрать крыши''' ===
Инструмент "строит крышу" позволяет Вам построить крышу там, где это нужно. Помните, что каждая клетка крыши должна быть в радиусе 6 клеток от какой-либо [[Стена|стены]] - иначе она обрушится.
 
 
=== '''Область "убрать крыши"''' ===
 
 
Область "убрать крыши" имеет две функции:
 
Область "убрать крыши" имеет две функции:
 
# Для обозначение области, которая ещё '''не накрыта''' крышей, для избежания постройки её в будущем.
 
# Для обозначение области, которая ещё '''не накрыта''' крышей, для избежания постройки её в будущем.
 
# Для обозначения области, '''накрытой''' крышей, для того, чтобы [[Распределение обязанностей|строители]] убрали уже имеющеюся крышу. Эта функция особенна полезна при разборке строений: сняв вручную крышу, Вы избежите возможного обрушения её на колониста.
 
# Для обозначения области, '''накрытой''' крышей, для того, чтобы [[Распределение обязанностей|строители]] убрали уже имеющеюся крышу. Эта функция особенна полезна при разборке строений: сняв вручную крышу, Вы избежите возможного обрушения её на колониста.
   
=== '''Области "без снега"''' ===
+
=== '''Область без снега''' ===
Эти области позволяют Вам обозначить/расширить/убрать область уборки снега. Чисткой снега занимаются [[Распределение обязанностей|уборщики]]. Снег замедляет скорость передвижения - убрав снег, вы увеличите её.[[Категория:Игровой процесс]]
+
Эти области позволяют Вам обозначить/расширить/убрать область уборки снега. Чисткой снега занимаются [[Распределение обязанностей|уборщики]]. Снег замедляет скорость передвижения - убрав снег, вы увеличите её.
  +
  +
=== '''Строить крышу''' ===
 
Инструмент "строит крышу" позволяет Вам построить крышу там, где это нужно. Помните, что каждая клетка крыши должна быть в радиусе 6 клеток от какой-либо [[Стена|стены]] - иначе она обрушится.
  +
[[Категория:Игровой процесс]]
 
[[Категория:Для новичков]]
 
[[Категория:Для новичков]]

Версия от 12:52, 13 апреля 2020

Зоны и области - это группа клеток на карте, выделенная игроком. Они не являются каким-либо строением, а ,скорее, представляют из себя выделенную секцию карты для структурирования и контроля.

Зоны

Stockpile Stockpile ZoneCreate Growing ZoneDelete
Склад
Свалка
Посадки
Уменьшить области

Зоны - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.

Содержание свалки и склада можно конфигурировать, выбрав зону и нажав на коричневую кнопку "склад" в появившемся меню. Там же может быть выбран и приоритет. Содержание зоны посадок изменяется нажатием на неё и выбором "растение: название растения".

Склад

На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад стали/древесины) до хранения абсолютно всего подряд.

Файл:Настройки склада.png


Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с могил, саркофагов и стеллажей, но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.

Свалка

На свалках по умолчанию разрешено хранить обломки и трупы, но при этом они функционально идентичны обычным складам. Различия у них лишь в названии и настроек хранения по умолчанию.

Свалки можно использовать не только для обычного хранения мусора, но и для создания импровизированной обороны из обломков или для переноса и сжигания трупов рейдеров.

Посадки

Зона посадок даёт возможность колонистам-садоводам сажать и собирать растения. Посадит можно что угодно: от обычных посадок до грибов дьявлотников. Плодородность почвы и кол-во света сильно влияют на скорость роста растений - поэтому эти 2 фактора стоит учитывать при выборе места посадки.

Некоторые почвы являются супер плодородными (плодородность > 100%). Поэтому посадки на них будут растит намного быстрее.

Зона посадок менее эффективна в сравнении с гидропоникой. Поэтому рекомендуется перенести посев растений на гидропонику, когда она станет доступной.

Гидропоника является безальтернативной необходимостью в экстремальных биомах (ледники, морские льды и т.п.), где растения не будут расти из-за температуры или плодородности. Гидропонные фермы размещаются в помещении, где температура может быть отрегулирована.

Уменьшить области

Уменьшить области - это инструмент, который позволяет игроку удалить или уменьшить какую-либо зону, подстроив их под свои нужды.

Области

AreaAllowedAreaAllowedClear HomeRegionOnHomeRegionOff NoRoofRegionOn SnowClearAreaOnSnowClearAreaOff BuildRoofAreaExpandBuildRoofAreaClear
Доступная область
Домашняя область
Убрать крыши
Область без снега
Строить/игнорировать крыши

Области - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которая действует как невидимый слой на карте. Области становятся видимыми лишь, когда выбран их инструмент расширения или уменьшения. Каждый тип областей находится в своём слое, служит своей цели и может пересекаться с другими областями и зонами.

Каждый инструмент обозначения области имеет свой инструмент уменьшения, который используется для уменьшения конкретной области.

Доступная область

Доступная область ограничивает место(-а), где колонисты/животные могут находится и что-либо делать. Предметы, находящиеся за доступной областью колонистов, считаются запрещёнными для них. При поиске путей колонисты выбирают кротчайший путь из доступной им области. Если нет пути в разрешённой им области, то они могут покинуть её для выбора кротчайшего пути.

Охотник не будет охотиться на животных, находящихся за доступной ему области. Пожарные не будут тушить пожары, которые находятся в домашней области, но не находятся в доступной им.

Введённые в бой колонисты и их приручённые животные игнорируют доступные области.

Нажав на "расширить доступную область" > "управление областями", можно создать, удалить, переименовать или инвертировать область. Инвертирование области позволит Вам эффективно "раскрасить" всю карту кроме области, выделенной Вами. Если нет доступных путей, то колонисты всё ещё будут путешествовать через запрещённые им области, но при этом в ней они не будут взаимодействовать с какими-либо объектами или выполнят какие-то задачи.

Нажав на кнопку "ограничения" внизу экрана, можно назначить колонисту(-ам) определённую область. По умолчанию стоит "не ограничено".

Область животных

Каждое животное будет находится и что-либо делать в назначенной ему зоне, но при воде в режим боя своего хозяина - оно пойдёт за ним. Если доступные области разделены, то животное может путешествовать между ними (схоже с доступными областями).

Нажав на кнопку "питомцы" внизу экрана, можно назначить животному(-ым) определённую область. По умолчанию стоит "не ограничено".

Домашняя область

Инструмент "домашняя область" очень важен - колонисты не будут тушить пожары или чинить объекты вне домашней области. Она генерируется автоматически вокруг построек и строений игрока. Эта функция включена по умолчанию, но может быть выключена нажатием на иконку домика в правом нижнем углу экрана.

Убрать крыши

Область "убрать крыши" имеет две функции:

  1. Для обозначение области, которая ещё не накрыта крышей, для избежания постройки её в будущем.
  2. Для обозначения области, накрытой крышей, для того, чтобы строители убрали уже имеющеюся крышу. Эта функция особенна полезна при разборке строений: сняв вручную крышу, Вы избежите возможного обрушения её на колониста.

Область без снега

Эти области позволяют Вам обозначить/расширить/убрать область уборки снега. Чисткой снега занимаются уборщики. Снег замедляет скорость передвижения - убрав снег, вы увеличите её.

Строить крышу

Инструмент "строит крышу" позволяет Вам построить крышу там, где это нужно. Помните, что каждая клетка крыши должна быть в радиусе 6 клеток от какой-либо стены - иначе она обрушится.