ФЭНДОМ


Статья написана на момент версии игры "Alpha 16".

Дополнительные гайды:

Если вам не хватает этой информации, то можете прочитать эту статью с гайдами.

Выживание в разных климатах

Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды):

Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:

Для начала постройте такое здание, которое не займёт слишком много времени и ценных ресурсов (например, материалом может быть древесина или каменные блоки), в нём может находится гейзер, выполняющий двойную работу - обогревание, а позже и добыча электроэнергии. В это здание необходимо перенести все вещи, за исключением тех, что находятся слишком далеко (иначе потратите много времени). При достаточно низкой температуре строить холодильник даже и не нужно, достаточно сделать крышу, под которую вы перетащите всю еду (крыша должна быть обязательно, иначе пища начнёт медленно портиться). Если вы выбрали режим "племя", то без потерь не обойтись – в начале игры вам даётся три животных, их можно перебить и пустить на мясо - тогда и запасов еды будет больше, и потребителей еды меньше.

Прохладный климат:

Если температура достаточно низкая, но повышение температуры возможно, следует построить некую "холодильную камеру", которая будет работать весной и летом во время потепления, иначе еда, хранящаяся в здании, через некоторое время испортится. Достаточно сделать здание размером хотя бы 6x6 "клеток" с кондиционером или испарительными охладителями, разделочным столом и плитой внутри. Начните добывать саму пищу, которую будут употреблять колонисты (например, изучите гидропонику или охотьтесь) и добывать сталь с компонентами - если поблизости есть достаточное количество руд или обломки кораблей, можете уже начать разбирать их. Если вы поспешили и сделали кухню (холодильную камеру) из дерева, то через некоторое время вам придётся поменять стены на каменные, а двери на стальные или пластальные - это не слишком затратно, а строение станет более надёжным. Если вы выбрали сценарий "аварийная посадка" или уже успели изучить электроэнергию, тогда можете начать изучать гидропонные столы, если ещё не сделали этого, куда можно посадить рис, ягоды или другие быстрорастущие растения. Если же у вас нету электроэнергии, начните готовить пеммикан - он портится годами (главное, опять же, чтобы над ним присуствовала крыша). Попытайтесь приручить нескольких муффало, если имеется такая возможность - они производят молоко и шерсть, которые являются достаточно полезными вещами в таких погодных условиях, а прокормить их не так уж и сложно - они едят практически всё подряд. Посадите несколько хлопковых кустов, стригите муффало и охотьтесь на животных, чтоб сделать из их шкуры (или хлопка) тёплую одежду.

Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни):

В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.

Из шкур, которые получите, делайте ковбойские шляпы и плащи, которые выполняют достаточно полезную функцию - охлаждают ваших колонистов, позволяя им переносить более высокие температуры (если лишней шкуры будет слишком много, можете продать её или сделать дополнительную одежду на запас). Охлаждать нужно не только холодильные камеры, но и все здания, так как тепловая волна может заживо поджарить жителей. Если вам посчастливиться и выпадет случайное событие, в ходе которого к поселению присоединятся курицы, то вы уже будете иметь достаточно много яиц, которые можно будет съесть или подождать, пока вылупится ещё больше птичек, чтоб получить ещё больше еды. Поскольку куры и петухи в игре считаются травоядными, и их даже кормить не нужно, если на локации растёт достаточно травы.

Советы

По обороне:

(Их также можно прочитать здесь).

  • Не бойтесь загрузки автосохранений. Помните, что события случайны, и если в прошлый раз случилось событие, которое убило половину ваших колонистов, то перезагрузкой этого можно избежать - вместо этого может выпасть более "удачное" событие;

  • Пользуйтесь тонкой настройкой рабочих обязанностей поселенцев. Это не занимает большого количества сил и времени, при этом являясь достаточно полезным. Так вы добьетесь полного контроля того, кто и чем будет заниматься. У автора этой правки, например, есть два повара и они сменяют друг друга (пока один спит или занимается какой-нибудь работой, второй готовит еду);

  • Никогда не упускайте возможности торговать. В вашем приоритете покупка рабов, медикаментов, ресурсов, протезов, нейтроамина, компонентов и многого другого, а продавать можете различные вещи, которые уже не пригодятся или те, которых у вас слишком много: охотничьи трофеи, одежду и оружие ваших врагов, неудачно штурмовавших вашу базу, рваную одежду, которую уже никто не хочет носить и так далее. В некоторых случаях можно продавать и чересчур расплодившихся домашних животных;

  • Не захватывайте в плен дружелюбных соседей, лучше вербовать нападающих на вас пиратов и дикарей. Так вы не будете портить отношения с потенциальными торговцами. Для захвата кого-нибудь в плен, нужна тюремная камера на базе. Для этого постройте отдельное закрытое помещение с крепкими стенами и кроватью, после чего нажмите на кровать и выберите опцию "для заключенных". Комната автоматически превратится в тюрьму. Только для скорейшей вербовки (делается это, кстати, выбором нашего подопечного и во вкладке "узник" выбором режима "вербовка". Тогда в том случае, если у вас есть человек с высоким уровнем навыка "общение" и приоритетом на работу "надзиратель", он будет изо всех сил пытаться завербовать пленника) узнику необходимо создать комфортные условия - мебель, различные декорации, большое пространство и так далее. Не жалейте ресурсов на ее обстановку и не забудьте установить больничную койку - заключенным зачастую нужно лечение;

  • Алкоголь и наркотики стоит сразу сжигать или продавать, иначе поселенцы могут стать зависимыми от них (исключение в том случае, если колонист не употребляет похожие вредные вещи или вы запретили им делать это).

По строительству:

  • Постарайтесь до наступления зимы построить гидропонную "ферму" на базе. Для этого выучите гидропонику на столе для исследований. Необходимо, чтоб её исследовал(и) хотя бы один или два колонист(а), очередь исследований должна быть следующей: в самом начале исследование "обработка камня" (вам ведь нужно обзавестись строительным материалом, из которого вы будете делать базу), а вот сталь на стены тратить очень не советую - стены из стали менее прочные и более затратные, тем более, этот ресурс пригодится для постройки этой самой гидропонной фермы;

  • Обязательно постройте лазарет - помещение с медицинскими кроватями и условиями для скорейшего выздоровления. Здесь же можно устроить небольшой склад медикаментов. Помните, что существуют эпидемии, из-за каких один больной, не находящийся в карантине, может заразить всё поселение. Чтобы у колонистов быстрее выработался иммунитет и им нравилась окружающая среда, можете сделать все необходимые условия - стерильная плитка, больничные койки, жизнепоказательные мониторы, трубко-лучевое телевидение;

  • Стоит иметь несколько заряженных аккумуляторов, отключенных от основной сети переключателем. Таким образом, в случае короткого замыкания, вы не лишитесь всей энергии;

  • С самого начала стройте хотя бы небольшие отдельные комнаты для поселенцев, если есть доступные ресурсы (они получают сразу два дебафа к настроению, если спят все в одной комнате). Например, комнаты размером 6x5 клеток вполне хватает. Только следите за любовниками, которые хотят спать вместе, иначе у них наоборот будет дебафф к настроению.

  • Говоря об обустройстве базы, также не стоит забывать об крематориях. Его желательно так же, как и гидропонику, как можно раньше освоить. Нужно ведь куда-то девать трупы. А пока данного строения у вас нету, создайте специальный склад в удаленном месте, в настройках которого укажите запрет на всё, кроме человеческих тел (или выройте несколько могил). Пусть кто-нибудь самый уравновешенный относит сюда остатки. Вид трупов сильно ухудшает настроение, поэтому нужно либо после каждого налёта копать могилы для бедолаг, которых повергли ваши бойцы, либо исследовать крематорий;
  • Если у вас мало еды, но есть возможность сделать дозатор питательной пасты, то стройте его обязательно. Во-первых, он всегда вырабатывает огромное количество пищи, во-вторых, не нужно тратить время на готовку пищи, так как дозатор создаёт её сам, ему нужно лишь электричество. Единственная проблема лишь в том, что пасту никто не любит.

Возможно, вам будет интересно:

Postscriptum: прошу редакторов не трогать эту часть статьи (но вы можете порекомендовать здесь что-то кроме сторонних сайтов).

Для тех, кому стало скучно играть и читать статьи на вики, рекомендую прочитать книгу, которую написал один из участников данной Wiki - книга по мне очень интересная и написана в этой же Wiki (то есть, вам не придётся переходить на другие сайты). Вот ссылка на неё.

Моды - если вам надоело играть в обычный (ванильный) RimWorld без модов, то рекомендую установить их и поиграть в "обновлённую" игру - здесь вы сможете найти огромное количество модов для RimWorld'a.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.