RimWorld вики
Advertisement

Сражения

Боевая система в Rimworld может показаться пугающей новым игрокам, однако некоторые простые рекомендации помогут вам отражать вражеские атаки и удерживать территорию.

В каждой перестрелке жизненно важно помнить использовать укрытия.

Боевые механики

Ниже будут приведены ключевые механики боевой системы игры.

Укрытия

Использование лучших доступных укрытий - ключ к победе в перестрелках. Выбрав любую пешку, вооруженную оружием дальнего боя и направив курсор на цель в поле зрения пешки, высветится подсказка, отображающая факторы влияющие на вероятность попадания по цели, включая размер укрытия. Стены и скалы являются лучшими укрытиями, что делает их замечательными позициями для наступления. Мешки с песком созданы для обеспечения эффективного укрытия. Когда размещены в U-форме или зигзагами, дополнительные мешки обеспечат больше укрытия для ваших защитников.

Обломки камней и металлолом вблизи вашей колонии могут быть использованы атакующими в качестве укрытия. Эти укрытия намного лучше деревьев и кустов. Убедитесь, что ваши колонисты очистили территорию, чтобы лишить противника укрытий.

Если у вас есть время и ресурсы, вы можете сделать несколько оборонительных линий, что позволит вам отступать без потери преимущества. Недостаток в том, что наступающие противники могут использовать ваши оборонные линии в качестве укрытия.

Дальний бой

Дальний бой включает в себя использование оружия на расстоянии.

Огнестрельное оружие имеет множество характеристик. • Урон
• Бронепробитие
• Останавливающая способность
• Количество выстрелов
• Время между атаками
• Время на изготовку
• Точность
• Дальность
И другие

Каждое оружие дальнего боя имеет 4 точности значения, соответсвующие расстоянию до цели: вплотную (3), вблизи (12), средняя (25) и издалека (40) дальности. Останавливающая способность позволяет оружию дальнего боя замедлять цель при попадании снарядов, если размер цели меньше или равен характеристике останавливающей способности оружия, замедление падает до 1/6 от нормальной скорости цели на 95 тиков (1.58 секунд) - взрывы будут замедлять не смотря ни на что.

Всякий раз, когда выстрел проходит мимо, снаряд приземляется в случайном месте недалеко от цели, по которой ведётся огонь. Непопавший снаряд имеет 50% шанс попасть в другую цель на другой клетке на которую приземлится. Таблица максимального отклонения снаряда следующая:

Точность Максимальная дистанция отклонения Область (в клетках)
100% 1.0 5
22% 2.0 13
11% 4.0 41
7% 6.0 -
4% 8.0 -
2% 10.0 -

Оружие дальнего боя стреляющее более чем одним патроном за раз имеет вынужденный разброс , но всё ещё может попасть в что-либо кроме цели, хотя всё ещё будет маленький шанс, что оно будет время от времени использовать стандартный метод вычитывания точности, чем меньше радиус разброса, тем выше шанс. Оружие с разбросом также имеет зависимость от расстояния:

Дистанция (в клетках) Множитель разброса
0 - 8 0
9 - 24 0.5
25 - 48 0.8
49+ 1.0

Снаряды также могут попасть в другие объекты между стрелком и целью, например стадо животных.

Ближний бой

Ближним боем является рукопашное сражение, с или без использования оружий.

Сражения в ближнем бою имеют силу и слабости. Умелые колонисты в ближнем бою и вооруженные эффективным оружием будут слёгкостью побеждать в битвах один на один. Однако, бойцам необходимо преодолеть расстояние до целей, атакующих при помощи оружия дальнего боя, что может закончиться выведением бойцов из боя до того, как они достигнут целей. Пояс-щит был создан решить эту проблему. 

Тупые удары также имеют шанс оглушить врагов при ударе. Вероятность этого зависит от урона атаки и живучести соперника, атаки в голову намного чаще вызывают оглушение.

Если колонист находится в состоянии берсерка он будет нападать на ближайщие цели. Чтобы усмирить его с минимальным риском серьёзных повреждений, выберите одного или более колонистов не вооруженных оружием, либо с тупым оружием, имеющим минимальный тупой урон.

Если у пешки отсуствуют части тел, что могут атаковать (такие как руки), они будут использовать голову для ударов.

Иногда, гуманойдные пешки, что вступают в ближний бой могут "пнуть грязь" или "воду" в глаза своему сопернику, ослепляя их на короткое время (-80% к зрению грязью, и -50% к зрению водой).

Пешки, вооруженные оружием дальнего боя могут защищать себя в ближнем бою своим оружием, используя рукоятку или тыкая врагов им. Это более надёжно, чем кулаки, но не сравнимо с оружием ближнего боя.

Точность

Когда пешка атакует другую, вероятность попадания атаки известа по характеристикам точности.

• Точность в ближнем бою. Очень проста, просто вероятность что удар пешки достигнет цели.
• Точность в дальнем бою. В другой руке более сложное. Точность в игре описывается к каждой клетке, означая, что точность на деле будет намного меньше с расстоянием. Точность на расстоянии вычитывается по точности оружия дальнего боя. 
  • Множество других факторов также влияют на точность, например погода.
Базовая точность пешки зависит от умения, зрения и эффективности работы.

Уклонения

Умение ближнего боя также влияет на вероятность уклонения в ближнем бою во время сражений. Уклонение в ближнем бою всегда спасает от удара, независимо от того, должен ли от был попасть.

Advertisement