RimWorld вики
(Я внёс коррективы)
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
   
 
== Качество лечения ==
 
== Качество лечения ==
Каждая вылеченная травма/болезнь имеет своё качество лечения от 0 %-150 %. Более высокое качество увеличивает скорость излечения ран и скорость развития иммунитета к болезням, а также уменьшает шанс заражения и замедляет развитие болезней.
+
Каждая вылеченная травма/болезнь имеет своё качество лечения от 0 %-100 %. Более высокое качество увеличивает скорость излечения ран и скорость развития иммунитета к болезням, а также уменьшает шанс заражения и замедляет развитие болезней.
   
 
После каждой вылеченной травмы/болезни появится сообщение о том, что она залечена и качество её лечения (за один раз генерируется только одно сообщение, даже если вылечено сразу несколько увечий).
 
После каждой вылеченной травмы/болезни появится сообщение о том, что она залечена и качество её лечения (за один раз генерируется только одно сообщение, даже если вылечено сразу несколько увечий).
Строка 16: Строка 16:
   
 
=== '''Приоритеты''' ===
 
=== '''Приоритеты''' ===
Вам следует давать задания врачам лечить пациентов в зависимости от '''серьёзности''' травм:
+
Вам следует давать задания врачам лечить пациентов в зависимости от '''серьёзности''' травм. Крайне важен микроконтроль.
   
# Колонисты с кровотечениями должны получать лечения '''первыми''' так как они могут потерять много крови и умереть или получить заражение(-я). '''Всегда''' лечите '''первыми''' колонистов, близких к смерти. При вынужденном приказе экстренного лечения огромного количества колонистов или захваченных [[Рейдеры|противников]], то после устранения всех кровотечений, следует прервать медиков, дабы они не продолжали тратить время, вылечивая ссадины и ушибы у текущей цели и перешли к следующей.
+
# Колонисты с опасными кровотечениями должны получать лечения '''первыми,''' так как они могут потерять много крови и умереть или получить заражение(-я). '''Всегда''' лечите '''первыми''' колонистов, близких к смерти. При вынужденном приказе экстренного лечения огромного количества колонистов или захваченных [[Рейдеры|противников]], после каждого лечения надо подумать, есть ли кто-то более срочный и прервать медиков, дабы они не продолжали тратить время, вылечивая ссадины и ушибы у текущей цели и перешли к следующей.
 
#* Лечить можно прямо на поле боя и без медикаментов путём размещения «места для сна» с параметром «медицинская кровать». Такой способ срабатывает не всегда, но если врач достаточно опытен, он успеет перевязать самые большие раны до того, как пациент истечёт кровью. Из недостатков - низкое качество лечения (раны долго заживают и '''огромный''' шанс занести инфекцию).
#* Колонистов, у которых время до смерти '''менее 1 часа''', в общем-то не стоит пытаться спасти, '''разве '''что только у Вас есть бионик-врач, который успеет перенести и залатать пациента до его смерти.
 
#* Альтернативой может стать лечение прямиком на поле боя и без медикаментов путём размещения «места для сна» с параметром «медицинская кровать». Такой способ срабатывает не всегда, но если врач достаточно опытен, он успеет перевязать самые большие раны до того, как пациент истечёт кровью. Из недостатков - низкое качество лечения (раны долго заживают и '''огромный''' шанс занести инфекцию).
 
 
#* Разденьте их до их смерти чтобы их [[одежда]] не получила дебафф «одежда с трупа».
 
#* Разденьте их до их смерти чтобы их [[одежда]] не получила дебафф «одежда с трупа».
  +
#*Приоритеты при поступлении большого количества раненых (по убыванию):
#* Колонистов, которые очень близки к смерти ('''1-4 часа''' до смерти), должны лечить '''лучшие''' врачи.
 
  +
#**Если в колонии только один врач с опасным кровотечением, в первую очередь он лечит себя, а самыми тяжелыми в это время занимается кто-нибудь другой. Потому что если он упадет от кровопотери - все остальные скорее всего последуют за ним.
#* Колонистов, с временем до смерти около '''5-8 часов''', могут лечить обычные врачи или хорошие врачи без использования медикаментов.
 
  +
#**Колонистов, у которых время до смерти '''менее 1 часа''', лечим прямо на месте вышеупомянутым трюком со спальным местом тем, кто находится ближе всего, даже если это слепая, накуренная и однорукая пешка с нулевым навыком в медицине (''вы ведь не забыли выставить в назначениях иметь при себе аптечку всем, даже детям и рабам?''). Если пешка лежит под обстрелом, на такой случай полезно иметь дымовые шашки. Все остальные в это время по максимуму гасят милишников.
#* Колонисты, со временем до смерти '''12 часов''' и более, '''могут подождать'''.
 
 
#**Колонистов, которые очень близки к смерти ('''1-4 часа''' до смерти), должны лечить '''лучшие''' врачи в первую очередь.
# Колонисты, которые больны смертельными болезнями, должны быть приоритетными для лечения ('''особенно''' с заражениями или чумой).
 
 
#**Колонистов, с временем до смерти около '''5-8 часов''', могут лечить обычные врачи или хорошие врачи без использования медикаментов.
# Не кровоточащие колонисты могут подождать: у них очень малый шанса получения заражения или инфекции.
 
 
#**Колонисты, со временем до смерти '''12 часов''' и более, '''могут подождать'''.
 
# Колонисты, которые больны смертельными болезнями, должны быть во второй очереди на лечение ('''особенно''' с заражениями или чумой).
 
# Колонисты со ссадинами, трещинами и ушибами могут подождать: у них очень малый шанса получения заражения или инфекции.
   
 
=== '''Распределение медикаментов''' ===
 
=== '''Распределение медикаментов''' ===
Строка 36: Строка 38:
   
 
=== '''Расположение''' ===
 
=== '''Расположение''' ===
Медикаменты '''всегда '''лучше класть рядом с больницей. Не кладите их '''прямо''' внутри больницы (упадёт параметр «красота»), '''если''' только вы не собираетесь построить '''стеллаж''' и положить их туда.
+
Медикаменты '''всегда '''лучше класть прямо в больнице. На штраф к красоте можно забить - его с лихвой компенсирует одна даже самая уродливая скульптура. Ну или положить их на стеллаж.
   
 
Если у Вас есть пациент, требующий '''незамедлительной''' помощи, и врач, стоящий рядом со стаком медикаментов. Вы можете приказать врачу лечить данного пациента: он '''сразу''' начнёт его лечить и не будет тратить время на '''взятие''' медикаментов (это позволит вам сохранить время).
 
Если у Вас есть пациент, требующий '''незамедлительной''' помощи, и врач, стоящий рядом со стаком медикаментов. Вы можете приказать врачу лечить данного пациента: он '''сразу''' начнёт его лечить и не будет тратить время на '''взятие''' медикаментов (это позволит вам сохранить время).
  +
  +
=== Назначения ===
  +
Всем поголовно (даже детям и рабам) в назначениях указываем иметь при себе хотя бы по одной единице лучшего из не дефицитных медикаментов (от подорожника в начале до передовых медикаментов ближе к концу игры), на случай если лечить придется прямо на месте где упал, не дожидаясь врача.
  +
  +
=== Стратегия лечения с модом Combat Extended ===
  +
Мод меняет механику лечения ранений и приоритеты оказания медпомощи. Главное нововведение - стабилизация ранений. Выполняется очень быстро и не требует кровати, не сильно требовательна к навыку медицины, делать может любой колонист кто способен лечить (даже если не назначен), но только при наличии медикаментов в инвентаре. Замедляет или полностью останавливает кровотечение, в зависимости от тяжести и части тела: полностью остановит средние кровотечения из конечностей, замедлит сильные, слабо влияет на ранение внутренних органов. Стабилизированная рана обозначается крестиком. Эффект временный: без полноценного лечения со временем закровоточит в полную силу.
  +
  +
Очередность медпомощи при стабилизированных ранениях иная:
  +
  +
* Первыми лечим колонистов с ранениями внутренних органов (особенно сердца и печени): стабилизация очень слабо помогает против таких ранений.
  +
* Во вторую очередь колонистов с иными сильными кровотечениями, у которых не задеты органы: стабилизация их полностью не остановит, но вполне может превратить 2 часа до смерти в 12.
  +
* И в последнюю очередь с не сильными кровотечениями: если их стабилизировать, они на время могут прекратиться полностью.
   
 
== Виды лечения ==
 
== Виды лечения ==
Строка 84: Строка 98:
 
=== '''Лекарственные травы''' ===
 
=== '''Лекарственные травы''' ===
 
[[Файл:Herbal medicine.png|left]]
 
[[Файл:Herbal medicine.png|left]]
'''Лекарственные травы''' добываются из [[Дикий лечебный корень|лечебного корня]], присутствуют в ассортименте племенных [[Торговля|торговцев]]. Рекомендуется для лечения мелких и средних ран, гриппа, хронических заболеваний. Плохое решение для проведения операции.
+
'''Лекарственные травы''' добываются из [[Дикий лечебный корень|лечебного корня]], присутствуют в ассортименте племенных [[Торговля|торговцев]]. Рекомендуется для лечения мелких и средних ран в небольших количествах, гриппа, хронических заболеваний. Плохое решение для проведения операции (если это конечно не тренировка медика на захваченных рейдерах или заготовка крови для переливания).
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Медицинский потенциал
 
!Медицинский потенциал
Строка 132: Строка 146:
   
 
Из-за своей эффективности годятся для лечения любых недугов. Оперирование с использованием медикаментов более успешно, и зачастую увеличиваются к максимуму при использовании хирургом [[go-сок]]а или [[люциферий|люциферия]].
 
Из-за своей эффективности годятся для лечения любых недугов. Оперирование с использованием медикаментов более успешно, и зачастую увеличиваются к максимуму при использовании хирургом [[go-сок]]а или [[люциферий|люциферия]].
  +
{| class="wikitable"
  +
!Медицинский потенциал
  +
!Стоимость ([[серебро]])
  +
!Вес (килограмм)
  +
|-
  +
|100 %
  +
|18
  +
|0,5
  +
|}
  +
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!'''Навык «Медицина»'''
 
!'''Навык «Медицина»'''
Строка 147: Строка 171:
 
|50 %
 
|50 %
 
|80 %
 
|80 %
|100 %
+
|100 %
|112 %
+
|100 %
|120 %
+
|100 %
|128 %
+
|100 %
|136 %
+
|100 %
 
|-
 
|-
 
|'''Базовый шанс успеха операции'''
 
|'''Базовый шанс успеха операции'''
Строка 166: Строка 190:
 
=== '''Передовые медикаменты''' ===
 
=== '''Передовые медикаменты''' ===
 
[[Файл:Glitterworld_medicine-0.png|left]]
 
[[Файл:Glitterworld_medicine-0.png|left]]
Самые эффективные из всех 3 типов медикаментов в игре. Производятся лишь в мирах-утопиях, из-за чего колонии для создания недоступны. Несмотря на высокую цену, это единственный из всех медикаментов, '''увеличивающий''' медицинский потенциал. Естественно, должны использоваться лишь в серьёзных случаях вроде замены частей тела.
+
Самые эффективные из всех 3 типов медикаментов в игре. Производятся лишь в мирах-утопиях, из-за чего колонии для создания недоступны. Несмотря на высокую цену, это единственный из всех медикаментов, '''увеличивающий''' медицинский потенциал. Естественно, должны использоваться лишь в серьёзных случаях вроде тяжелых ранений или сложных операций.
   
 
Если болезнь развилась слишком далеко, а времени остаётся мало, здесь-то передовые медикаменты и нужны.
 
Если болезнь развилась слишком далеко, а времени остаётся мало, здесь-то передовые медикаменты и нужны.
Строка 193: Строка 217:
 
|32 %
 
|32 %
 
|80 %
 
|80 %
|100 %
+
|100 %
|112 %
+
|100 %
|120 %
+
|100 %
|128 %
+
|100 %
|136 %
+
|100 %
|150%
+
|100 %
 
|-
 
|-
 
|'''Базовый шанс успеха операции'''
 
|'''Базовый шанс успеха операции'''
Строка 230: Строка 254:
   
 
Сыворотка будет лечить состояния в зависимости от их опасности в этом порядке:
 
Сыворотка будет лечить состояния в зависимости от их опасности в этом порядке:
# Отсутствующие конечности
+
# Отсутствующие (т.е. не замененные протезами) конечности
 
#* Ноги > плечи/руки
 
#* Ноги > плечи/руки
 
# Отравление токсинами
 
# Отравление токсинами
Строка 342: Строка 366:
   
 
== Операции ==
 
== Операции ==
Оперирование включает в себя удаление/вживление новых частей тела и удаления карцином. Любой врач может осуществлять большинство операций (удаление карцином '''требует''' навык '''«медицина»''' '''минимум 10'''). Для проведения операций требуется '''минимум''' лечебные травы, '''но''' лучше их '''не использовать''' для операций (если только Ваш хирург не является '''мастером''' своего дела).
+
Оперирование включает в себя удаление/вживление новых частей тела и удаления карцином. Любой врач может осуществлять большинство операций (удаление карцином '''требует''' навык '''«медицина»''' '''минимум 10'''). Для проведения операций требуется '''минимум''' лечебные травы, '''но''' лучше их '''не использовать''' для операций (если только Ваш хирург не является '''мастером''' своего дела или новичком, набирающемся опыта на пленных рейдерах).
 
[[File:Operations.png|none|thumb|768x768px]]
 
[[File:Operations.png|none|thumb|768x768px]]
   

Текущая версия от 13:33, 10 апреля 2023

Лечение  — тип работы, выполняемый врачами (назначаются в меню «Работа»). Одновременно является навыком.

Базовая медицинская работа включает в себя лечение ран и болезней. Лечение ран останавливает кровотечения и уменьшает шанс заражений, а лечение болезней замедляет их развитие и даёт возможность иммунной системе догнать и перегнать болезнь, развив иммунитет.

Качество лечения[]

Каждая вылеченная травма/болезнь имеет своё качество лечения от 0 %-100 %. Более высокое качество увеличивает скорость излечения ран и скорость развития иммунитета к болезням, а также уменьшает шанс заражения и замедляет развитие болезней.

После каждой вылеченной травмы/болезни появится сообщение о том, что она залечена и качество её лечения (за один раз генерируется только одно сообщение, даже если вылечено сразу несколько увечий).

Для повышения качества лечения оборудуйте больницу больничными кроватями и мониторами жизненных показателей, развлекайте пациентов телевизорами. Для уменьшения шанса заражения рекомендуется уложить пол из стерильной плитки и проводить регулярные уборки.

Стратегии лечения[]

Чаще всего лучше использовать лучшего врача(-ей) из всех Вам доступных. Это нужно для обеспечения максимальной эффективности лечения и шанса выживания колонистов.

Приоритеты[]

Вам следует давать задания врачам лечить пациентов в зависимости от серьёзности травм. Крайне важен микроконтроль.

  1. Колонисты с опасными кровотечениями должны получать лечения первыми, так как они могут потерять много крови и умереть или получить заражение(-я). Всегда лечите первыми колонистов, близких к смерти. При вынужденном приказе экстренного лечения огромного количества колонистов или захваченных противников, после каждого лечения надо подумать, есть ли кто-то более срочный и прервать медиков, дабы они не продолжали тратить время, вылечивая ссадины и ушибы у текущей цели и перешли к следующей.
    • Лечить можно прямо на поле боя и без медикаментов путём размещения «места для сна» с параметром «медицинская кровать». Такой способ срабатывает не всегда, но если врач достаточно опытен, он успеет перевязать самые большие раны до того, как пациент истечёт кровью. Из недостатков - низкое качество лечения (раны долго заживают и огромный шанс занести инфекцию).
    • Разденьте их до их смерти чтобы их одежда не получила дебафф «одежда с трупа».
    • Приоритеты при поступлении большого количества раненых (по убыванию):
      • Если в колонии только один врач с опасным кровотечением, в первую очередь он лечит себя, а самыми тяжелыми в это время занимается кто-нибудь другой. Потому что если он упадет от кровопотери - все остальные скорее всего последуют за ним.
      • Колонистов, у которых время до смерти менее 1 часа, лечим прямо на месте вышеупомянутым трюком со спальным местом тем, кто находится ближе всего, даже если это слепая, накуренная и однорукая пешка с нулевым навыком в медицине (вы ведь не забыли выставить в назначениях иметь при себе аптечку всем, даже детям и рабам?). Если пешка лежит под обстрелом, на такой случай полезно иметь дымовые шашки. Все остальные в это время по максимуму гасят милишников.
      • Колонистов, которые очень близки к смерти (1-4 часа до смерти), должны лечить лучшие врачи в первую очередь.
      • Колонистов, с временем до смерти около 5-8 часов, могут лечить обычные врачи или хорошие врачи без использования медикаментов.
      • Колонисты, со временем до смерти 12 часов и более, могут подождать.
  2. Колонисты, которые больны смертельными болезнями, должны быть во второй очереди на лечение (особенно с заражениями или чумой).
  3. Колонисты со ссадинами, трещинами и ушибами могут подождать: у них очень малый шанса получения заражения или инфекции.

Распределение медикаментов[]

По умолчанию врачи всегда будут пытаться использовать лучшие доступные медикаменты. Для противодействия этому поставьте в меню «здоровье» колонистов обычные медикаменты. Передовые медикаменты лучше использовать только, если колонист без сознания от быстроразвивающейся болезни и у Вас нет приличного доктора или предстоит сложная операция.

Также можно вручную запретить определённые медикаменты — врачи будут вынуждены использовать менее эффективные и Вы сможете оставить лучшие медикаменты на потом.

Вам стоит пытаться разделить медикаменты на несколько стаков. Если врач собирается лечить кого-то, а другой врач уже идёт брать медикаменты из стака, то врач пойдёт брать медикаменты из другого стака, а если другого стака нет — он будет пытаться вылечить колониста без медикаментов. Для борьбы с этим, Вы можете вручную заставить врача взять медикаменты из другого стака.

Расположение[]

Медикаменты всегда лучше класть прямо в больнице. На штраф к красоте можно забить - его с лихвой компенсирует одна даже самая уродливая скульптура. Ну или положить их на стеллаж.

Если у Вас есть пациент, требующий незамедлительной помощи, и врач, стоящий рядом со стаком медикаментов. Вы можете приказать врачу лечить данного пациента: он сразу начнёт его лечить и не будет тратить время на взятие медикаментов (это позволит вам сохранить время).

Назначения[]

Всем поголовно (даже детям и рабам) в назначениях указываем иметь при себе хотя бы по одной единице лучшего из не дефицитных медикаментов (от подорожника в начале до передовых медикаментов ближе к концу игры), на случай если лечить придется прямо на месте где упал, не дожидаясь врача.

Стратегия лечения с модом Combat Extended[]

Мод меняет механику лечения ранений и приоритеты оказания медпомощи. Главное нововведение - стабилизация ранений. Выполняется очень быстро и не требует кровати, не сильно требовательна к навыку медицины, делать может любой колонист кто способен лечить (даже если не назначен), но только при наличии медикаментов в инвентаре. Замедляет или полностью останавливает кровотечение, в зависимости от тяжести и части тела: полностью остановит средние кровотечения из конечностей, замедлит сильные, слабо влияет на ранение внутренних органов. Стабилизированная рана обозначается крестиком. Эффект временный: без полноценного лечения со временем закровоточит в полную силу.

Очередность медпомощи при стабилизированных ранениях иная:

  • Первыми лечим колонистов с ранениями внутренних органов (особенно сердца и печени): стабилизация очень слабо помогает против таких ранений.
  • Во вторую очередь колонистов с иными сильными кровотечениями, у которых не задеты органы: стабилизация их полностью не остановит, но вполне может превратить 2 часа до смерти в 12.
  • И в последнюю очередь с не сильными кровотечениями: если их стабилизировать, они на время могут прекратиться полностью.

Виды лечения[]

Лечение условно разделено на 5 видов: не лечить; лечить без медикаментов, лекарственными травами, медикаментами, лечить передовыми медикаментами.

Опция «Без медицинской помощи» предотвращает получение пешками любой медицинской помощи, обычно оставляя их умирать от ран.

Лечение без использования медикаментов[]

В случае нехватки медикаментов, врач будет пытаться вылечить пациента самостоятельно. Важно: проводить операцию при отсутствии препаратов невозможно. Сама скорость лечения также будет низкой.

Медицинский потенциал Цена Вес
30 % Нет Нет
Навык «Медицина» 0 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 6 % 15 % 24 % 31,5 % 36 % 40,5 % 45 % 46,5 %

Лечение с использованием медикаментов[]

Медикаменты улучшают качество лечения, и, следовательно, ускоряют реабилитацию колониста; позволяют проводить операции. Обладают очень полезной особенностью: они позволяют лечить сразу несколько ран (в зависимости от их серьёзности).

Лекарственные травы[]

Herbal medicine

Лекарственные травы добываются из лечебного корня, присутствуют в ассортименте племенных торговцев. Рекомендуется для лечения мелких и средних ран в небольших количествах, гриппа, хронических заболеваний. Плохое решение для проведения операции (если это конечно не тренировка медика на захваченных рейдерах или заготовка крови для переливания).

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
60 % 10 0,35
Навык «Медицина» 0 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 12 % 30 % 48 % 63 % 72 % 81 % 90 % 93 %
Базовый шанс успеха операции 12 % 30 % 48 % 55,2 % 57 % 57,9 % 58,8 % 59,4 %

Медикаменты[]

Medicine

Медикаменты являются эталонным стандартом для лечения. Синтезируются на химической лаборатории при совмещении лекарственных трав, нейтроамина и ткани. Продаётся чужестранцами. Иногда имеют при себе пираты или наёмники.

Из-за своей эффективности годятся для лечения любых недугов. Оперирование с использованием медикаментов более успешно, и зачастую увеличиваются к максимуму при использовании хирургом go-сока или люциферия.

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
100 % 18 0,5
Навык «Медицина» 0 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 20 % 50 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Базовый шанс успеха операции 20 % 50 % 80 % 92 % 95 % 96,5 % 98 % 99 %

Передовые медикаменты[]

Glitterworld medicine-0

Самые эффективные из всех 3 типов медикаментов в игре. Производятся лишь в мирах-утопиях, из-за чего колонии для создания недоступны. Несмотря на высокую цену, это единственный из всех медикаментов, увеличивающий медицинский потенциал. Естественно, должны использоваться лишь в серьёзных случаях вроде тяжелых ранений или сложных операций.

Если болезнь развилась слишком далеко, а времени остаётся мало, здесь-то передовые медикаменты и нужны.

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
160 % 50 0,5
Навык «Медицина» 0 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 32 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Базовый шанс успеха операции 32 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Сыворотки[]

Сыворотка исцеления[]

Healer mech serum

Сыворотка исцеления получается только по ходу выполнения заданий (иногда является наградой). Можно сразу же приказать пешкам использовать её или назначить в меню «Здоровье» > «Операции». Моментально исцеляет самое опасное заболевание/травму (с несколькими исключениями). Если колонист не имеет отклонений здоровья, сыворотка используется впустую.

При лечении парных органов (почки, глаза, уши) будут вылечены сразу оба органа. Пример: сыворотка вылечит катаракту сразу в 2 глазах, но при потере 2 глаз будет «отращен» лишь 1 из них.

Не может вылечить: зависимость от люциферия, отрастить потерянные конечности, если на их месте установлены протезы, избавить от толерантности к наркотикам (хотя зависимость от наркотиков лечит).

От всего остального, включая кровотечение, недоедание, гипотермию и тепловой удар, травмы от токсичных осадков, слабость, психоз воскрешения, сыворотка исцеляет.

Советы:

  1. Лучше всего при повреждении/деменции мозга или слабости.
  2. Восстанавливает позвоночник или таз, что важно по многим факторам.
  3. Выводит из состояния шока. Полезно, если на поле боя погибает важный персонаж.

Порядок лечения состояний:

Сыворотка будет лечить состояния в зависимости от их опасности в этом порядке:

  1. Отсутствующие (т.е. не замененные протезами) конечности
    • Ноги > плечи/руки
  2. Отравление токсинами
  3. Болезни, в порядке их опасности
  4. Слабость
  5. Болезнь Альцгеймера
  6. Деменция
  7. Шрамы мозга
  8. Отсутствующие органы
    • Лёгкие > почки
  9. Наркотическая зависимость
  10. Шрамы в других местах

Примечания:

  • Игра не обязательно определяет опасность состояний также, как и игрок. Это может привести к лечению «не нужного» состояния (т.к. сыворотка лечит лишь что-то одно). Пример: сильно развившаяся болезнь с развитым иммунитетом к ней определяется игрой более опасным состоянием, чем Болезнь Альцгеймера в начальной стадии, не смотря на то, что последнее не излечимо, а к болезни уже развит иммунитет и она уже не представляет какой-либо опасности. Всегда стоит внимательно проверять состояние здоровья пешки перед применением сыворотки.
  • (Royalty) Так же проверяйте состояние колониста на предмет пси-воздействий, даже положительных. Сыворотка исцеления может «исцелить» колониста от активированного пси-рассеивания нейроперегрева, к примеру, в то время как ожидалось исцеление от деменции.

Сыворотка воскрешения[]

Resurrector mech serum

Получается тем же способом, что и сыворотка исцеления. Может воскресить даже гниющие трупы, но не скелеты. Активируется следующим алгоритмом: выберите поселенца, который будет воскрешать труп > кликните правой кнопкой мыши на сыворотке > выберите цель. Колонист использует сыворотку, вернув к жизни, восстановив недостающие органы и убрав все проблемы со здоровьем (кроме травм мозга и зависимости от люциферия). Заменённые части тел под действие не попадают. Помните, что использование могил или саркофага не предотвратит разложение трупа, сохранить труп в целости возможно только путем заморозки ниже 0.

Использование на вражеском персонаже не сделает его дружелюбным к поселению. Он останется враждебен, но вернётся к жизни без сознания, и его будет просто арестовать.

Использование сыворотки не всегда проходит без последствий. После воскрешения пешки будут без сознания из-за «синдрома воскрешения». Возможны и другие последствия. Их шанс намного меньше, если сыворотка использована на свежем/хорошо сохранившемся трупе.

Возможные последствия сыворотки:

  • Деменция
  • Слепота
  • Психоз воскрешения (становится видимым через 10 дней после воскрешения)

Для всего вышеперечисленного начальная вероятность появления 2%, постепенно увеличивающаяся до 80% после 5 дней гниения.

Важно: животные (питомцы в том числе) могут съесть труп. Важно ограничить их от этого.

Врачи[]

Требования[]

Лечение требует владение навыком «медицина» не менее 3 уровня. Колонисты, не способные/назначенные к переноске вещей, не могут быть врачами. Исключение — лечение без использования медикаментов.

Работа[]

Врачами осуществляются: лечение травм, болезней, проведение операций, забота о пациентах (кормление, развлечение). Способности врача зависят не только от уровня навыка, но и его состояния: здоровый персонаж с низким навыком медицины будет более успешным, чем, например, хороший доктор без руки или глаза. То же самое касается наркотических средств: трезвый медик лучше.

Врачи лечат других колонистов, гостей, домашних питомцев и пленников (опционально). Первым делом лечат более опасные травмы/заболевания, под конец оставляя мелкие ранения. Также лечат сами себя с эффективностью 70 % (отключено по умолчанию, активируется во вкладке «Здоровье»).

Влияние мастерства[]

Мастерство врача является самым важным при лечении. Оно напрямую увеличивает качество и скорость лечения.

Навык «Медицина»

1

2

3

4 5 6 7 8 9 10 11 12
Качество лечения

[сноска 1]

20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 % 105 % 110 % 115 %
Скорость лечения

[сноска 2]

40 % 46 % 52 % 58 % 64 % 70 % 76 % 82 % 88 % 94 % 100 % 106 %
Шанс успеха операции

[сноска 3]

20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 85 % 90 % 92 % 93 % 94 %
  1. после 12 уровня увеличивается на 5 %; с 18 на 2,5 %
  2. после уровня 12 увеличивается на 6 %; с 18 на 4 %; с 19 на 8 %
  3. после 12 уровня навыка на 0,5 %

Операции[]

Оперирование включает в себя удаление/вживление новых частей тела и удаления карцином. Любой врач может осуществлять большинство операций (удаление карцином требует навык «медицина» минимум 10). Для проведения операций требуется минимум лечебные травы, но лучше их не использовать для операций (если только Ваш хирург не является мастером своего дела или новичком, набирающемся опыта на пленных рейдерах).

Operations

Доступные цели[]

Врачи могут оперировать колонистов, гостей и заключенных. Осуществление любых насильственных операций на гостях (к примеру, удаление органов) разозлит их фракцию.

Приручённых животных также можно оперировать, хоть и ограниченно. Павших не прирученных животных также можно прооперировать, перенеся на спальное место животных.

Шанс успеха операции[]

Шанс успеха операции определяется несколькими факторами: навык врача, его работа, зрение (до 100 %), чистота комнаты и медицинский потенциал используемых медикаментов.

На улице шанс успеха равен 60 %, не смотря насколько чисто вокруг.

Все врачи имеют шанс ошибки минимум 2 %, не смотря на то, как идеальны все вышеизложенные факторы.

Название Формула Примечание
Влияние чистоты
  • Ч = 0,6 + (0,9 * ((ч + 5) / 10))
  • Ч = 0,6, если Ч < 0,6
  • Ч = 1,5, если Ч > 1,5
«Ч» — коэффициент чистоты комнаты;
«ч» — чистота комнаты.

Шанс успеха операции начинает исчисляться от кровати/места, которую(-ое) используют для операции.

Фактический шанс успеха операции У = (В * М) * Ч «У» — фактический шанс успеха операции;
«В» — шанс успеха операции врача;
«М» — медицинский потенциал и
«Ч» — чистота комнаты.

К примеру, у нас есть Казбек, здоровый врач с навыком «медицина» 5, вживляющий бионическую руку его колонисту-приятелю. Его базовый шанс успеха 70 %, и он использует обычные медикаменты с потенциалом 100 %. Больница, в которой проводиться операция, имеет «чистоту» 0 с чистым дощатым полом.

И если мы сложим всё вместе, то для получения результата нам необходимо разделить всё на 2 уравнения: чистота комнаты и вычисление фактического шанса успеха операции.

  • Ч = 0,6 + (0,9 * ((0 + 5) / 10)) = 1,05
  • У = (0,7 * 1) * 1,05 = 0,735

Поэтому Казбек имеет лишь 73,5 % шанса успешно завершить операцию.

Хирургическая ошибка[]

Если при операции происходит ошибка — оперируемый колонист получит урон, и материалы (включая протезы) будут потрачены в никуда. При незначительных ошибках урон будет сконцентрирован около оперируемой области, а при нелепых ошибках он может быть на теле где угодно.

В игре есть 3 типа хирургических ошибок:

  • Незначительные: наносят мало урона и не будут уничтожать любые части тела.
  • Катастрофические: наносят много урона и обычно сразу уничтожают части тел.
  • Нелепые: также наносят много урона, распределённого по всему телу.

В дополнении ко всему этому, каждая операция имеет шанс смерти пациента, подразумевая то, что если ошибка произойдёт — колонист тут же умрёт.

Органы[]

Органы могут быть заменены в случае крайней необходимости, но чтобы это сделать необходимо обладать запасными. Получить «запасные» органы можно у торговцев, либо более жестоким способом (у своих же колонистов или у пленников/рабов). Следует иметь в виду, что без одного легкого или почки колонист может жить, но удаление второго или другого непарного органа приводит к смерти.

Изображение Название Описание
Body part Лёгкое Важный орган дыхательной системы.
Body part Печень Играет важную роль в метаболизме.
Body part Почка Фильтрует и выводит отходы из организма.
Body part Сердце Снабжает кислородом и кровью все тело.