Advertisement
DeadfallTrap.png

Ловушка - защитное сооружение, позволяющее замедлить (или убивает на месте) любое попавшееся в неё существо, нанося ему большой урон. После срабатывания требует перезарядки.

Человек, наступивший на клетку с ловушкой имеет 80% шанс попасться в неё, однако намного реже в них попадаются мелкие существа(например, крысы), у крупных животных(например, медведи, муффало), шанс попасть в ловушку, наоборот выше. Если защитное сооружение сделано из хороших материалов, оно наносит больший урон и имеет большую вероятность убить человека или даже крупное животное.

Когда колонист или заключенный попадает в ловушку, в правом углу экрана появляется надпись, предупреждающая об этом событии. Союзники же (например, караваны) хорошо знают местность вокруг вашего поселения и будут пытаться обходить ловушки, однако они всё же имеют крошечный шанс (0,4%) задеть их.

Перезарядка

Однажды сработав, ловушка может быть перезаряжена колонистом, назначенным переносчиком. Если на ловушке лежит какой-то объект, колонист относит его на склад или убирает, после чего перезаряжает саму ловушку - это не требует каких-либо ресурсов. Есть возможность также установить автоматическую перезарядку в свойствах ловушки.

  • В версии Beta 19 и позже, возможность перезарядки ловушек была убрана, теперь они одноразовые, и не могут быть выставлены вплотную (даже по диагонали), однако появилась возможность их переставлять/убирать на склад и количество ресурсов необходимых для создания уменьшено до 30

Таблица 1. Характеристики ловушек из различных материалов (версия игры 1.0.2231)

Материал Урон Бронепробитие Прочность Объем работ
Серебро 85 128% 28 54
Золото 75 112% 24 48
Сталь 100 150% 40 54
Пласталь 110 165% 112 118
Дерево 45 68% 26 38
Уран 110 165% 100 102
Нефрит 100 150% 20 267
Песчанник 50 75% 56 269
Гранит 65 98% 68 323
Известняк 60 90% 62 323
Сланец 60 90% 52 323
Мрамор 60 90% 48 296
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.