RimWorld вики
(Добавлена таблица характеристик ловушек из различных материалов)
Метка: Визуальный редактор
(Коррекция страницы, добавлены ссылки.)
Метка: Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
 
''"Простая, но эффективная ловушка".''
 
''"Простая, но эффективная ловушка".''
   
== '''Ловушка:''' ==
+
== '''Описание''' ==
{{Мешок_с_песком|тип: = Защита;|размер: = 1x1;|прочность: = Зависит от материала (смотрите в таблицу);|воспламеняемость: = Зависит от материала;|масса: = 1,00 килограмм;|привлекательность: = - 4;|рыночная_стоимость: = Зависит от материала;|количество_металла,_необходимое_для_постройки: = 70(30) строительных материалов;|количество_металла,_получаемое_при_разборке: = 52 строительных материалов;|объём_работ: = Зависит от материала.|image1 = DeadfallTrap.png}}Ловушка - защитное сооружение, позволяющее замедлить (или убивает на месте) любое попавшееся в неё существо, нанося ему большой урон. После срабатывания требует перезарядки.
+
{{Мешок_с_песком|тип: = Защита;|размер: = 1x1;|прочность: = Зависит от материала (смотрите в таблицу);|воспламеняемость: = Зависит от материала;|масса: = 1,00 килограмм;|привлекательность: = - 4;|рыночная_стоимость: = Зависит от материала;|количество_металла,_необходимое_для_постройки: = 70(30) строительных материалов;|количество_металла,_получаемое_при_разборке: = 52 строительных материалов;|объём_работ: = Зависит от материала.|image1 = DeadfallTrap.png}}'''Ловушка''' - защитное сооружение, позволяющее замедлить (или убивает на месте) любое попавшееся в неё существо, нанося ему большой урон. После срабатывания требует перезарядки.
   
Человек, наступивший на клетку с ловушкой имеет 80% шанс попасться в неё, однако намного реже в них попадаются мелкие существа(например, [[крыса|крысы]]), у крупных животных(например, медведи, муффало), шанс попасть в ловушку, наоборот выше. Если [[Защита|защитное сооружение]] сделано из хороших [[Ресурсы|материалов]], оно наносит больший урон и имеет большую вероятность убить человека или даже крупное [[животные|животное]].
+
Человек, наступивший на клетку с ловушкой имеет '''80%''' шанс попасться в неё, однако намного реже в них попадаются мелкие существа(например, [[крыса|крысы]]), у крупных животных(например, медведи, муффало), шанс попасть в ловушку, наоборот выше. Если [[Защита|защитное сооружение]] сделано из хороших [[Ресурсы|материалов]], оно наносит больший урон и имеет большую вероятность убить человека или даже крупное [[животные|животное]].
   
Когда колонист или заключенный попадает в ловушку, в правом углу экрана появляется надпись, предупреждающая об этом событии. [[фракции|Союзники]] же (например, [[Караван|караваны]]) хорошо знают местность вокруг вашего поселения и будут пытаться обходить ловушки, однако они всё же имеют крошечный шанс (0,4%) задеть их.
+
Когда [[колонисты|колонист]] или заключенный попадает в ловушку, в правом углу экрана появляется надпись, предупреждающая об этом событии. [[фракции|Союзники]] же (например, [[Караван|караваны]]) хорошо знают местность вокруг вашего поселения и будут пытаться обходить ловушки, однако они всё же имеют крошечный шанс (0,4%) задеть их.
   
== '''Перезарядка:''' ==
+
== '''Перезарядка''' ==
Однажды сработав, ловушка может быть перезаряжена колонистом, назначенным переносчиком. Если на ловушке лежит какой-то объект, колонист относит его на [[склад]] или убирает, после чего перезаряжает саму ловушку - это не требует каких-либо ресурсов. Есть возможность также установить автоматическую перезарядку в свойствах ловушки.
+
Однажды сработав, ловушка может быть перезаряжена колонистом, назначенным переносчиком. Если на ловушке лежит какой-то объект, колонист относит его на [[склад]] или убирает, после чего перезаряжает саму ловушку - это не требует каких-либо [[ресурсы|ресурсов]]. Есть возможность также установить автоматическую перезарядку в свойствах ловушки.
 
*В beta19 и позже, возможность перезарядки ловушек была убрана, теперь они одноразовые, и не могут быть выставлены вплотную (даже по диагонали), однако появилась возможность их переставлять/убирать на склад и количество ресурсов не обходимых для создания уменьшено до 30
 
*В beta19 и позже, возможность перезарядки ловушек была убрана, теперь они одноразовые, и не могут быть выставлены вплотную (даже по диагонали), однако появилась возможность их переставлять/убирать на склад и количество ресурсов не обходимых для создания уменьшено до 30
   
Строка 92: Строка 92:
 
|296
 
|296
 
|}
 
|}
[[Категория:Оборона]]
+
[[Категория:Защита]]

Версия от 12:13, 23 марта 2020

"Простая, но эффективная ловушка".

Описание

Ловушка - защитное сооружение, позволяющее замедлить (или убивает на месте) любое попавшееся в неё существо, нанося ему большой урон. После срабатывания требует перезарядки.

Человек, наступивший на клетку с ловушкой имеет 80% шанс попасться в неё, однако намного реже в них попадаются мелкие существа(например, крысы), у крупных животных(например, медведи, муффало), шанс попасть в ловушку, наоборот выше. Если защитное сооружение сделано из хороших материалов, оно наносит больший урон и имеет большую вероятность убить человека или даже крупное животное.

Когда колонист или заключенный попадает в ловушку, в правом углу экрана появляется надпись, предупреждающая об этом событии. Союзники же (например, караваны) хорошо знают местность вокруг вашего поселения и будут пытаться обходить ловушки, однако они всё же имеют крошечный шанс (0,4%) задеть их.

Перезарядка

Однажды сработав, ловушка может быть перезаряжена колонистом, назначенным переносчиком. Если на ловушке лежит какой-то объект, колонист относит его на склад или убирает, после чего перезаряжает саму ловушку - это не требует каких-либо ресурсов. Есть возможность также установить автоматическую перезарядку в свойствах ловушки.

  • В beta19 и позже, возможность перезарядки ловушек была убрана, теперь они одноразовые, и не могут быть выставлены вплотную (даже по диагонали), однако появилась возможность их переставлять/убирать на склад и количество ресурсов не обходимых для создания уменьшено до 30

Таблица 1. Характеристики ловушек из различных материалов (версия игры 1.0.2231)

Материал Урон Бронепробитие Прочность Объем работ
Серебро 85 128% 28 54
Золото 75 112% 24 48
Сталь 100 150% 40 54
Пласталь 110 165% 112 118
Дерево 45 68% 26 38
Уран 110 165% 100 102
Нефрит 100 150% 20 267
Песчанник 50 75% 56 269
Гранит 65 98% 68 323
Известняк 60 90% 62 323
Сланец 60 90% 52 323
Мрамор 60 90% 48 296