Ловушка - защитное сооружение, позволяющее замедлить (или убивает на месте) любое попавшееся в неё существо, нанося ему большой урон. После срабатывания требует перезарядки.
Человек, наступивший на клетку с ловушкой имеет 80% шанс попасться в неё, однако намного реже в них попадаются мелкие существа(например, крысы), у крупных животных(например, медведи, муффало), шанс попасть в ловушку, наоборот выше. Если защитное сооружение сделано из хороших материалов, оно наносит больший урон и имеет большую вероятность убить человека или даже крупное животное.
Когда колонист или заключенный попадает в ловушку, в правом углу экрана появляется надпись, предупреждающая об этом событии. Союзники же (например, караваны) хорошо знают местность вокруг вашего поселения и будут пытаться обходить ловушки, однако они всё же имеют крошечный шанс (0,4%) задеть их.
Перезарядка[]
Однажды сработав, ловушка может быть перезаряжена колонистом, назначенным переносчиком. Если на ловушке лежит какой-то объект, колонист относит его на склад или убирает, после чего перезаряжает саму ловушку - это не требует каких-либо ресурсов. Есть возможность также установить автоматическую перезарядку в свойствах ловушки.
- В версии Beta 19 и позже, возможность перезарядки ловушек была убрана, теперь они одноразовые, и не могут быть выставлены вплотную (даже по диагонали), однако появилась возможность их переставлять/убирать на склад и количество ресурсов необходимых для создания уменьшено до 30
Таблица 1. Характеристики ловушек из различных материалов (версия игры 1.0.2231)
Материал | Урон | Бронепробитие | Прочность | Объем работ |
Серебро | 85 | 128% | 28 | 54 |
Золото | 75 | 112% | 24 | 48 |
Сталь | 100 | 150% | 40 | 54 |
Пласталь | 110 | 165% | 112 | 118 |
Дерево | 45 | 68% | 26 | 38 |
Уран | 110 | 165% | 100 | 102 |
Нефрит | 100 | 150% | 20 | 267 |
Песчанник | 50 | 75% | 56 | 269 |
Гранит | 65 | 98% | 68 | 323 |
Известняк | 60 | 90% | 62 | 323 |
Сланец | 60 | 90% | 52 | 323 |
Мрамор | 60 | 90% | 48 | 296 |