мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[File:Колонист Реми.png|thumb|130x130px|Колонист Реми]] |
||
− | '''Колонисты (поселенцы)''' - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи. |
+ | '''Колонисты (поселенцы)''' - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых [[Животные|питомцев]], которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи. |
− | *На выполнение приказов влияет уровень [[Навыки|навыка]] персонажа |
+ | *На выполнение приказов влияет уровень [[Навыки|навыка]] персонажа в порученной ему работе. |
− | *Следите за [[ |
+ | *Следите за [[Настроение|настроением]] ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести [[нервный срыв]] (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов. |
− | *Разместите на базе [[Раздатчик Питательной Пасты|раздатчик питательной пасты]] или [[Твердотопливная плита|кухонную плиту,]] иначе колонисты умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению как паста из раздатчика (-4 к настроению): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+ |
+ | *Разместите на базе [[Костёр|костер]], [[Раздатчик Питательной Пасты|раздатчик питательной пасты]] или [[Твердотопливная плита|кухонную плиту,]] иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): [[простое блюдо]] (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: [[вкусное блюдо]] (+6 к настроению) или [[Шикарное блюдо|шикарное]] (+12 к настроению). |
− | *Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно 4×4) |
+ | *Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная [[Комнаты|комната]] (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5). |
− | *Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью ( |
+ | *Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) [[Цветочный горшок|горшками с цветами]], статуями и добротной [[Мебель|мебелью]] (нормального качества и выше). |
*Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов. |
*Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов. |
||
− | *Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%. |
+ | *Также рекомендуется следить за [[Одежда|одеждой]] колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%. |
− | * Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться). |
+ | * Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в [[Заключённые|плен]] членов других [[Фракции|фракций]] (поселенцы, дикари, [[рейдеры]], космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться). |
==Дополнительная информация о колонистах== |
==Дополнительная информация о колонистах== |
||
+ | [[File:Игра в шахматы.png|thumb|148x148px|Два колониста играют в шахматы]] |
||
− | Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в |
+ | Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в саркофаге [[Саркофаг криптосна|криптосна]]. |
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров: |
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров: |
||
#[[Предыстория]] (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа. |
#[[Предыстория]] (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа. |
||
− | #Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п. |
+ | #Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п. |
#[[Характеристики]] (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект. |
#[[Характеристики]] (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект. |
||
− | #Здоровье - [[Болезни|болезни |
+ | #[[Здоровье]] - [[Болезни|болезни и травмы.]] |
== Дети == |
== Дети == |
||
− | У колонистов могут быть дети и без |
+ | У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда "Tool: Give birth" создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните. |
− | Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], |
+ | Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф: |
* Моя дочь [имя] умерла -20 |
* Моя дочь [имя] умерла -20 |
||
* Мой сын [имя] умер -20 |
* Мой сын [имя] умер -20 |
||
+ | *Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14 |
||
* Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12 |
* Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12 |
||
* Мой дядя [имя] умер -4 |
* Мой дядя [имя] умер -4 |
||
Строка 39: | Строка 42: | ||
''<sub>'''Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.'''</sub>'' |
''<sub>'''Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.'''</sub>'' |
||
− | Дети не беспомощны: они могут делать что хотят |
+ | Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят. |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Для новичков]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Параметры колонистов]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Игровой процесс]] |
− | [[Категория:Предыстория]] |
Версия от 11:30, 8 сентября 2021
Колонисты (поселенцы) - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.
- На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа в порученной ему работе.
- Следите за настроением ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
- Разместите на базе костер, раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+6 к настроению) или шикарное (+12 к настроению).
- Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5).
- Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (нормального качества и выше).
- Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
- Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
- Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).
Дополнительная информация о колонистах
Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в саркофаге криптосна.
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:
- Предыстория (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
- Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
- Характеристики (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
- Здоровье - болезни и травмы.
Дети
У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда "Tool: Give birth" создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.
Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:
- Моя дочь [имя] умерла -20
- Мой сын [имя] умер -20
- Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14
- Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
- Мой дядя [имя] умер -4
- Моя тётя [имя] умерла -4
- Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
- Мой отец [имя] умер -8
- Моя мать [имя] умерла -8
- Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
- Мой родственник [имя] умер -4
- Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
- Мой племянник [имя] умер -5
- Моя племянница [имя] умерла -5
- Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)
Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.
Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.