RimWorld вики
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[File:Колонист Реми.png|thumb|130x130px|Колонист Реми]]
'''Колонисты (поселенцы)''' - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.
+
'''Колонисты (поселенцы)''' - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых [[Животные|питомцев]], которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.
*На выполнение приказов влияет уровень [[Навыки|навыка]] персонажа работы в той, или иной области.
+
*На выполнение приказов влияет уровень [[Навыки|навыка]] персонажа в порученной ему работе.
*Следите за [[Все сошли с ума! Что делать?|психикой]] ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
+
*Следите за [[Настроение|настроением]] ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести [[нервный срыв]] (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
*Разместите на базе [[Раздатчик Питательной Пасты|раздатчик питательной пасты]] или [[Твердотопливная плита|кухонную плиту,]] иначе колонисты умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению как паста из раздатчика (-4 к настроению): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+5 к настроению) или шикарное (+10 к настроению).
+
*Разместите на базе [[Костёр|костер]], [[Раздатчик Питательной Пасты|раздатчик питательной пасты]] или [[Твердотопливная плита|кухонную плиту,]] иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): [[простое блюдо]] (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: [[вкусное блюдо]] (+6 к настроению) или [[Шикарное блюдо|шикарное]] (+12 к настроению).
*Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно 4×4): общая спальня понижает настроение (-5).
+
*Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная [[Комнаты|комната]] (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5).
*Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (качество +1 и выше).
+
*Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) [[Цветочный горшок|горшками с цветами]], статуями и добротной [[Мебель|мебелью]] (нормального качества и выше).
 
*Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
 
*Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
*Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
+
*Также рекомендуется следить за [[Одежда|одеждой]] колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
* Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).
+
* Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в [[Заключённые|плен]] членов других [[Фракции|фракций]] (поселенцы, дикари, [[рейдеры]], космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).
   
 
==Дополнительная информация о колонистах==
 
==Дополнительная информация о колонистах==
  +
[[File:Игра в шахматы.png|thumb|148x148px|Два колониста играют в шахматы]]
Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в капсуле криптосна.
+
Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в саркофаге [[Саркофаг криптосна|криптосна]].
   
 
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:
 
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:
 
#[[Предыстория]] (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
 
#[[Предыстория]] (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
#Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
+
#Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
 
#[[Характеристики]] (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
 
#[[Характеристики]] (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
#Здоровье - [[Болезни|болезни, травмы.]]
+
#[[Здоровье]] - [[Болезни|болезни и травмы.]]
   
 
== Дети ==
 
== Дети ==
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните.
+
У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда "Tool: Give birth" создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.
   
Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], [[Предыстория|предысторией]] (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф:
+
Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:
 
* Моя дочь [имя] умерла -20
 
* Моя дочь [имя] умерла -20
 
* Мой сын [имя] умер -20
 
* Мой сын [имя] умер -20
  +
*Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14
 
* Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
 
* Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
 
* Мой дядя [имя] умер -4
 
* Мой дядя [имя] умер -4
Строка 39: Строка 42:
 
''<sub>'''Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.'''</sub>''
 
''<sub>'''Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.'''</sub>''
   
Дети не беспомощны: они могут делать что хотят, ими можно управлять, но они медленно ходят и мало веса могут переносить. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом всё это исправится.
+
Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.
[[Категория:Колонисты]]
+
[[Категория:Для новичков]]
[[Категория:Навыки]]
+
[[Категория:Параметры колонистов]]
[[Категория:Характеристики]]
+
[[Категория:Игровой процесс]]
[[Категория:Предыстория]]
 

Версия от 11:30, 8 сентября 2021

Колонист Реми

Колонист Реми

Колонисты (поселенцы) - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.

  • На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа в порученной ему работе.
  • Следите за настроением ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
  • Разместите на базе костер, раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+6 к настроению) или шикарное (+12 к настроению).
  • Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5).
  • Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (нормального качества и выше).
  • Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
  • Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
  • Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).

Дополнительная информация о колонистах

Игра в шахматы

Два колониста играют в шахматы

Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в саркофаге криптосна.

Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:

  1. Предыстория (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
  2. Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
  3. Характеристики (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
  4. Здоровье - болезни и травмы.

Дети

У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда "Tool: Give birth" создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.

Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:

  • Моя дочь [имя] умерла -20
  • Мой сын [имя] умер -20
  • Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14
  • Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
  • Мой дядя [имя] умер -4
  • Моя тётя [имя] умерла -4
  • Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
  • Мой отец [имя] умер -8
  • Моя мать [имя] умерла -8
  • Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
  • Мой родственник [имя] умер -4
  • Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
  • Мой племянник [имя] умер -5
  • Моя племянница [имя] умерла -5
  • Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)

Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.

Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.