RimWorld вики
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
Строка 21: Строка 21:
 
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните.
 
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните.
   
Появляются дети с некоторыми прокаченными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], [[Предыстория|предысторией]] (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф:
+
Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], [[Предыстория|предысторией]] (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф:
 
* Моя дочь [имя] умерла -20
 
* Моя дочь [имя] умерла -20
 
* Мой сын [имя] умер -20
 
* Мой сын [имя] умер -20

Версия от 18:35, 21 сентября 2019

Колонисты (поселенцы) - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.

  • На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа работы в той или иной области.
  • Следите за психикой ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
  • Разместите на базе раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению как паста из раздатчика (-4 к настроению): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+5 к настроению) или шикарное (+10 к настроению).
  • Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно 4×4): общая спальня понижает настроение (-5).
  • Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (качество +1 и выше).
  • Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
  • Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
  • Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).

Дополнительная информация о колонистах

Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в капсуле криптосна.

Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:

  1. Предыстория (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
  2. Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
  3. Характеристики (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
  4. Здоровье - болезни, травмы.

Дети

У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните.

Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф:

  • Моя дочь [имя] умерла -20
  • Мой сын [имя] умер -20
  • Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
  • Мой дядя [имя] умер -4
  • Моя тётя [имя] умерла -4
  • Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
  • Мой отец [имя] умер -8
  • Моя мать [имя] умерла -8
  • Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
  • Мой родственник [имя] умер -4
  • Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
  • Мой племянник [имя] умер -5
  • Моя племянница [имя] умерла -5
  • Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)

Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.

Дети не беспомощны: они могут делать что хотят, ими можно управлять, но они медленно ходят и мало веса могут переносить. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом всё это исправится.