мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
м (→Дети) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните. |
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните. |
||
− | Появляются дети с некоторыми |
+ | Появляются дети с некоторыми прокачанными [[Навыки|навыками]], [[Характеристики|чертами характера]], [[Предыстория|предысторией]] (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф: |
* Моя дочь [имя] умерла -20 |
* Моя дочь [имя] умерла -20 |
||
* Мой сын [имя] умер -20 |
* Мой сын [имя] умер -20 |
Версия от 18:35, 21 сентября 2019
Колонисты (поселенцы) - это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.
- На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа работы в той или иной области.
- Следите за психикой ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях - даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
- Разместите на базе раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению как паста из раздатчика (-4 к настроению): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+5 к настроению) или шикарное (+10 к настроению).
- Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно 4×4): общая спальня понижает настроение (-5).
- Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (качество +1 и выше).
- Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота - помещение будет иметь статус "Ужасно", что негативно повлияет на настроение колонистов.
- Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф "Носит рваную одежду" (-3 к настроению) и "Носит лохмотья" (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
- Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).
Дополнительная информация о колонистах
Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж - тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический - часть его могла быть проведена в капсуле криптосна.
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:
- Предыстория (Backstory) - краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.
- Неспособен (Incapable of) - То, что колонист не может делать, например "Простая работа" - колонист не может делать уборку и т.п.
- Характеристики (Traits) - черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект.
- Здоровье - болезни, травмы.
Дети
У колонистов могут быть дети и без всяких модов, но при помощи чита, встроенного в саму игру. Режим разработчика даёт доступ к команде "Tool: Give birth", которая создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому Вы кликните.
Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если убить члена семьи, то всем родственникам станет известно - и появится в нуждах дебафф:
- Моя дочь [имя] умерла -20
- Мой сын [имя] умер -20
- Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
- Мой дядя [имя] умер -4
- Моя тётя [имя] умерла -4
- Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
- Мой отец [имя] умер -8
- Моя мать [имя] умерла -8
- Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
- Мой родственник [имя] умер -4
- Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
- Мой племянник [имя] умер -5
- Моя племянница [имя] умерла -5
- Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)
Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.
Дети не беспомощны: они могут делать что хотят, ими можно управлять, но они медленно ходят и мало веса могут переносить. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом всё это исправится.