RimWorld вики
Advertisement

"Качество" это параметр объекта, описывающий, насколько хорошо он сделан.

Множество предметов и построек имеют параметр "Качество".

Эта характеристика влияет на различные показатели объекта, такие, как: комфорт мебели, точность оружия, и т.д.

Влияние качества на предмет[]


Качество Коэффициент

красоты

Коэффициент

комфорта

Коэф-т.

Эф-ти.

отдыха

Коэф-т.

Защиты

Коэффициент

Теплоизоляции

Коэффициент

Урона в ближнем бою

Коэффициент Точности оружия Коэффициент Урона дальнобойного оружия Коэффициент

Стоимости

Ужасное -0.1 0.76 0.86 0.6 0.8 0.8 80% 100% 0.5
Плохое 0.5 0.88 0.92 0.8 0.9 0.9 90% 100% 0.75
Нормальное 1 1 1 1 1 1 100% 100% 1
Хорошое 2 1.12 1.08 1.15 1.1 1.1 110% 100% 1.25 (макс. +500 сереб.)
Отличное 3 1.24 1.14 1.3 1.2 1.2 120% 100% 1.5 (макс.

+1000 сереб.)

Шедевр 5 1.45 1.25 1.45 1.5 1.45 135% 125% 2.5 (макс.

+2000 сереб.)

Легендарное 8 1.7 1.6 1.8 1.8 1.65 150% 150% 5 (макс.

+3000 сереб.)

Факты лучших показателей качества[]

  • Если создать предмет или постройку с качеством, не менее, чем "Отличное", то на предмете будет выгравирована случайная картина. Данный факт никак не влияет на дальнейшую игру и используется сугубо для более глубокого погружения.
  • Если создать предмет или постройку с качеством "Шедевр", то в верхнем левом углу вылезет сообщение, гласящее, что: "один из поселенцев создал шедевр.". Если же предмет будет качества "Легендарное", то уведомление будет соответствующим.
  • Начиная с обновления Beta 19/1.0 предметы качества "Шедевр" и/или "Легендарное" больше не появляются:
    • Среди вещей врагов и иных враждебных существ.
    • Среди вещей торговцев и иных союзных или нейтральных существ.
    • На базах, не находящихся под управлением игрока.

Алгоритм определения качества предмета[]

Если предмет или постройка попадает в список предметов, имеющих параметр "Качество", то при сооружении этот объект получит значение, согласно таблице ниже.

  • Столбец "средний результат" показывает среднее качество для каждого уровня навыка, где ужасно = 0, плохо = 1, нормально = 2 и т. д. Среднее качество становится "нормальным" на уровне навыка 6, однако уже на уровне навыка 4 персонаж будет иметь 50% - ный шанс создать что-то, по крайней мере, "нормального" качества.
  • В столбце "средняя стоимость" указывается средний множитель стоимости для данного уровня навыка. На уровне навыка 6 Вы можете ожидать, что поселенец перестанет тратить ценность материалов, из которых изготовлен объект.
Алгоритм определения качества предмета
Уровень

навыка

Шанс качества

"Ужасное"

Шанс качества

"Плохое"

Шанс качества

"Нормальное"

Шанс качества

"Хорошое"

Шанс качества

"Отличное"

Шанс качества

"Шедевр"

Средний

Результат

Средняя

Стоимость

0 64.62% 30,17% 5.01% 0.2% 0% 0% 0.41 x0.6
1 43.38% 43.59% 12.15% 0.87% 0.01% 0% 0.71 x0.68
2 20.24% 53.14% 23.58% 2.95% 0.09% 0% 1.09 x0.77
3 9.13% 50.74% 33.44% 6.39% 0.29% 0% 1.38 x0.84
4 4.79% 45.21% 39.44% 9.94% 0.61% 0% 1.56 x0.89
5 2.28% 34.63% 47.22% 14.66% 1.2% 0.01% 1.78 x0.94
6 0.98% 24.29% 52.09% 20.38% 2.22% 0.03% 1.99 x1
7 0.38% 15.48% 53.31% 26.87% 3.88% 0.07% 2.19 x1.05
8 0.13% 9.02% 50.82% 33.47% 6.4% 0.15% 2.37 x1.09
9 0.06% 5.63% 46.95% 38.11% 8.99% 0.26% 2.51 x1.13
10 0.02% 3.33% 40.23% 43.75% 12.23% 0.45% 2.66 x1.17
11 0.01% 1.86% 32.21% 49.07% 16.12% 0.74% 2.82 x1.21
12 0% 0,99% 24.55% 52.62% 20.64% 1.19% 2.96 x1.25
13 0% 0.63% 19.88% 53.94% 23.95% 1.61% 3.06 x1.28
14 0% 0.39% 15.79% 54.28% 27.4% 2.14% 3.15 x1.3
15 0% 0.24% 12.25% 53.77% 30.91% 2.83% 3.24 x1.33
16 0% 0.14% 9.28% 52.42% 34.48% 3.68% 3.32 x1.36
17 0% 0.08% 6.90% 50.28% 37.99% 4.75% 3.4 x1.39
18 0% 0.04% 4.99% 47.62% 41.29% 6.05% 3.48 x1.42
19 0% 0.02% 3.54% 42.65% 46.14% 7.64% 3.58 x1.45
20 0% 0.01% 2.45% 37.41% 50.62% 9.51% 3.67 x1.49

Событие "Вдохновение" и Легендарное качество[]

Событие "Вдохновение" - индивидуальное событие поселенца, в течении которого все производимые поселенцем, одарённым данным событием, изделия приобретают на две ступени высший показатель параметра "Качество", это означает, что данный поселенец не сможет построить предмет качества "Ужасное" и "Плохое", также это означает, что поселенец сможет построить предмет качества "Легендарное", которое при иных обстоятельствах не может быть построено без применения сторонних модификаций.

Поскольку эффект события проявляется только при окончании строительства, то полезным было бы сначала поднять уровень строительства поселенца, например, строя предметы, не имеющие параметра "качество".

Кроме того, можно оставить незаконченный предмет и дождаться "вдохновения", прежде чем фактически закончить его; это все равно принесет полный эффект, не требуя от поселенца большого объёма работы в течение 8-дневного временного окна события. Эта стратегия особенно полезна для трудоемких проектов, которые всегда пользуются спросом.

Хронология обновлений, связанных с параметром "Качество"[]

  • 0.8.657 - Оружие ближнего боя и скульптуры имеют данный навык.
  • 0.9.722 - Любое оружие, за исключением луков, имеет данный параметр. На оружии теперь может быть гравировка.
Advertisement