RimWorld вики
Advertisement

Версия 1.2[]

Version 1.2 была выпущена 10 августа, 2020

Новый контент: базовая игра[]

  • Возможность настройки игровых стилей: теперь можно выбрать свой игровой стиль. Это действие откроет новое меню, которое позволит Вам настроить огромное кол-во различных параметров под себя. К примеру, Вы можете сделать игру с кучей врагов, но с высокой "урожайностью" с растений и рудокопства. Все настройки:
    • Рассказчики игнорируют богатство колонии и вместо этого заменяют его лишь одним множителем времени. Это сделает так, что игра легко может пойти под откос, но это подойдёт для тех, кто хочет чистого испытания.
    • Шанс на моментальную смерть колониста. Этот параметр позволит Вам настроить фильтр урона, который не позволит колонистам умирать от одного попадания т.к. это может ощущаться не много не честно. Колонисты всё ещё могут быть "выбиты" от одного попадания и умереть от потери крови позже, а также получить постоянные травмы от одного попадания также всё ещё могут.
    • Общий размер угроз.
    • Активатор крупных угроз.
    • Активатор угроз с заданий.
    • Активатор вступительных угроз.
    • Активатор того, будут ли хищники охотится на людей.
    • Активатор экстремальной погоды.
    • "Урожай" с растений, рудокопства и разделки.
    • Награды заданий.
    • Добыча с рейдов.
    • Цены торговцев.
    • Цена перезарядки турелей.
    • Шанс агриоза на гниение.
    • Шанс на "выбивание" или смерть врагов.
    • Настроение колонистов.
    • Шанс на отравление еды.
    • Шанс на ответное нападение животных.
    • Шанс на появления заражения.
    • Частота болезней.
    • Частота появления жуков.
    • Шанс на появление жуков при глубинном бурении.
    • Активатор угроз с древних структур.
    • Активатор генерации пассивных ульев на карте.
    • Активатор разрешения/запрета игроку строить ловушки, турели и миномёты.
    • Скорость роста адаптации к урону: адаптация означает то, что рассказчик делает игру более трудной со временем, если Вы не получаете потерь. Это является отдельной штукой от эффектов богатства и населённости колонии. Этот параметр корректирует скорость роста этого эффекта.
    • Эффект адаптации к урону: адаптация означает, что рассказчик делает игру более трудной со временем, если Вы не получаете потерь. Это является отдельной штукой от эффектов богатства и населённости колонии. Этот параметр корректирует эффект этого адаптационного значения для актуальных угроз.
  • Генерация добычи с рейдов: раньше рейды просто дропали любую награду, которая была связанна с пешками, которые участвовали в этом рейде. Теперь же каждый рейд генерирует единственную общую награду вроде пачки наркотиков, медикаментов, нефрита или пластали. Награда выбирается полу-случайно согласно фракции рейдеров и раскидывается по инвентарям нескольких рейдеров. Это позволяет нам и игрокам правильно отрегулировать рейдовые награды и решить проблемы, когда на более высоких сложностях с рейдов добывались большие награды.
  • Система дополнительного снаряжения: носимые пояса были расширены в систему носимых предметов. Один человек может носить одно доп. снаряжение. Доп. снаряжение может быть пассивным вроде пояс-щита, но боль-во должны быть активированы вручную. Большинство из них имеют определённое кол-во зарядов. Некоторые могут быть перезаряжены, а некоторые нет.
  • Доп. снаряжение: пояс-дымзавеса. Раньше он автоматически активировался, когда носитель получал урон и затем исчезал. Теперь его можно активировать когда угодно и несколько раз, а затем перезарядить хим. топливом. ИИ знает также как его использовать для защиты от турелей.
    • Доп. снаряжение: пояс-щит. Без изменений.
    • Доп. снаряжение: копьё безумия. Раньше его можно было использовать незамедлительно и единожды. Теперь же его можно взять с собой и использовать дважды.
    • Доп. снаряжение: копьё потрясения. С ним та же история, что и с копьём безумия: оно было изменено с одноразового в двухразовое использование и его также теперь можно носить с собой.
  • Автоматическая настройка каравана: экран настройки каравана теперь автоматически загружает достаточное кол-во еды и медикаментов для путешествия. Это можно отменить если хочется. Также интерфейс был реорганизован для запроса маршрута в самом начале, а также некоторые его элементы были переработаны. Теперь формирование каравана требует меньших усилий и кликов.
  • Приказ раздалбывание механоидов: он позволяет племенам разбирать мёртвых мехов без верстака, но ценой меньшей скорости работы.
  • Новая система для обработки лимитов времени на временных картах. Раньше на них караван игрока просто автоматически реформировался после определённого времени. Теперь же колонисты будут замечены врагами после определённого времени. Позже подкрепления врагов будут прибывать для атаки. Игрок теперь может сам выбирать, когда уходить. И этот сценарий будет отыгрываться даже на картах, где всё ещё остались враги (например если игрок совершает осаду другого поселения).
  • Прямая кнопка для использования наркотиков из инвентаря: это сделает боевые наркотики практичными.

Новые визуальные эффекты[]

  • Разрушение построек. Тряска экрана, пыль и так далее.
  • Улучшение целеуказателья для бомбардировки. Теперь можно увидеть и услышать приближающиеся снаряды, а также другие детали были улучшены.
  • ЭМИ-оглушение на механоидах и турелях с электрическими дугами и искрами.

Новые звуковые эффекты[]

  • Множество видов разрушения построек различных размеров и материалов.
  • ЭМИ-взрыв и ЭМИ-оглушение.
  • Звук ветрогенератора, водяного генератора, генератора на дровах, генератора на химтопливе.
  • Принятие здания, успеха, заключения и провала.
  • Использование сывороток.
  • Нарщивание токсичного отравления.
  • Уклонение в ближнем бою.
  • Попадание/промах силовых когтей.
  • Попадание/промах укуса человека.

Новый контент: дополнение Royalty[]

  • Новое задание – защита челнока: имперский челнок был повреждён и ему нужно место для посадки. На них охотятся рейдеры! Если Вы примите задание, то челнок приземлится на карту Вашей колонии. Несколько гражданских плюс несколько имперских солдат вылезут из него и будут обороняться у челнока, как только рейдеры дойдут до них. Вы должны помочь им защититься до прибытия спасательного челнока. Быстро в челнок! Пошли!
  • Новое задание – бандитский лагерь: даватели задания просят войска для помощи в штурме бандитского лагеря. Он обеспечит Вас челноком для доставки Ваших войск до и от лагеря. Определённое кол-во войск нужно собрать. Это создаст особые боевые испытания без легкомыслия и необходимости полного путешествия.
  • Новое задание – приём беженцев: оборванная группа путешественников прибывает. Они просятся побыть в Вашей колонии какое-то время. Им нечего предложить взамен, но есть другие причины принять их. Они будут работать на Вас во время своего прибывания в Вашей колонии. Если Вы будете поддерживать их настроение на высоте, то некоторые их низ могут предложить присоединиться к Вам навсегда. После их отхода есть шанс, что они отплатят Вам позже. Новый аспект этого задания это то, что они не являются частью какой-либо большой фракции - поэтому Вы можете захватить их, обобрать их или продать, но в таком случае они могут восстать против Вас или сбежать. Также есть шанс, что они предадут и нападут на Вас, а также есть шанс, что другая группа свяжется с Вами и предложит награду за предательство и убийство их. В целом это задание было разработано для ломания предсказуемых испытание/награда структур традиционных заданий и создать более гибкую, непредсказуемую ситуацию множеством выборов и последствий.
  • Даритель: титулы теперь не выдаются моментально и нейроформеры пси-связи больше не присылаются транспортными капсулами. Вместо этого колонисты, с необходим кол-вом почтения для нового титула, могут вызвать дарителя (церемониального человека, который прибывает на челноке со свитой и охраной). Он идёт в тронный зал колониста, подтверждая что он удовлетворяет требования титула, и проводит церемонию. Сама церемония даёт титул и новую(-ые) пси-способности. Также можно предать дарителя и украсть нейроформеры пси-связи.
  • Капюшон: простой капюшон, используемый дарителем.
  • Система выбора помощи: когда колонист получил титул , Вы можете выбрать какой королевской помощью Вы хотите заручиться. Теперь выбор стал куда больше. Некоторая помощь требует минимальное кол-во титулов для их получения. Это позволить Вам настроить ваших титулованных пешек.
    • Новая помощь: транспортный челнок. Эта помощь вызывает транспортный челнок. Вы можете загрузить в него что Вам угодно и отправить всё или всех загруженных в челнок в путешествие в один конец по мировой карте. Это моно использовать для атаки, эвакуации колонистов с поле боя, просто путешествия, отправки подарков и так далее.
    • Новая помощь: вызов рабочей команды. Эта помощь вызывает группу рабочих, которые будут на Вас работать. Это гражданский эквивалент вызова военной помощи.
    • Новая помощь: вызов орбитального удара и вызов орбитального залпа. Империя использует их корабли для бомбардировки цели, обозначенной Вами.
  • Пси-способности теперь имеют пси-концентрационную стоимость: это позволит нам создать пси-способности, которые будут полезны в долгосрочной перспективе, а не только в бою. Игрок может использовать их в любое время, но должен восстановить пси-концентрацию как-либо.
  • Пси-способность – червоточина: генерирует проход, связанный с ядром ближайшей звезды.
  • Пси-способность – слово доверия: поговорите с заключённым, используя эту способность для уменьшения сопротивления для его рекрутирования. Она может лишь снизить сопротивление заключённого, но не рекрутировать его.
  • Пси-способность – слово радости: скажите приятные, успокаивающие слова кому-то для поднятия его настроения. Это подавит неприятные мысли и чувства у цели и поднимет её настроение. У этого есть и побочные эффекты: притупление чувств уменьшает сознание.
  • Пси-способность – слово любви: расскажите о чём-то романтичном для увеличения любовной симпатии у слушателя. В течение последующих дней слушатель будет чувствовать романтическую привязанность к другой персоне. Это значительно увеличивает мнение и делает шанс того, что они продвинутся в романтическом плане и поженятся, если у них будет такая возможность. Эту способность можно использовать для связи двух людей, пробудить любовные чувства к кастователю или заставить себя влюбиться в кого-то.
  • Пси-способность – слово спокойствия: используйте успокаивающие слова для того, чтобы остановить нервный срыв у человека или животного. Цель впадёт в короткий пси-сон. Стоимость будет зависит от сложности нервного срыва цели.
  • Пси-способность – слово воодушевления: скажите побуждающие слова кому-либо. Цель ощутит случайное вдохновение, подходящее ей.
  • Пси-способность – перемещение камней: переместите 5 камней или обломков для разброса их рядом с выбранной точкой. Полезно для создания импровизированных укрытий.
  • Пси-способность – далёкое перемещение: перемещает кастователя со всеми рядом стоящими с ним пешками к союзнику на большом расстоянии. Это позволит перемещать людей по всей планете, но работает лишь, если есть союзник на другом конце для использования его, как навигационного маяка.
  • Пси-способность – нейротрясение: найдите разрыв в пси-поле и раскройте его. Это выпустить массивное кол-во пси-энергии. Любое создание, находящееся вне безопасного круга, впадёт в безумие. Использование этой способности требует 3 часа медитации, а после кастер впадёт в трёхдневную пси-кому. Эхо нейротрясения причинит боль на многие километры вокруг, влияя на дипломатические отношения со всеми фракциями.

Новая экипировка[]

  • Проектор защитной сферы: одноразовый переносной щит от пуль. Развёртывается на земле и создаёт круглое поле, которое выпускает, но не впускает пули. Он рассчитан на краткосрочное использование. Его можно создать, но для этого требуется ядро защитной сферы, которое можно получить лишь с щитов механоидов.
  • Реактивный ранец: предназначен для использования одним человеком для перемещения на короткие расстояния в бою. Он даёт возможность кому-угодно прыгнуть на большие расстояния на высокой скорости, даже через препятствия. Реактивный ранец требует перезаправки после нескольких использований.
  • Броня "богомола": разведброня со встроенным реактивным ранцем.
  • Гренадерская броня: пехотная броня со встроенным гранатомётом.
  • Броня "феникса": катафрактарская броня со встроенным огнемётом и огромнейшей защитой от огня.
  • Черты у синхрооружия: теперь у синхрооружия есть индивидуальные черты. Некоторые черты хороши, некоторые плохи, а некоторые "ни рыба ни мясо". Черты влияют на их цену: оружие с плохими особенностями будет стоить меньше. Все черты:
    • Психочувствительность +40%, когда находится в руках.
    • Психочувствительность +20%, когда находится в руках.
    • Психочувствительность -15%, когда находится в руках.
    • Психочувствительность -30%, когда находится в руках.
    • Настроение +6, если оружие связано с хозяином.
    • Настроение +3, если оружие связано с хозяином.
    • Настроение -3, если оружие связано с хозяином.
    • Настроение -6, если оружие связано с хозяином.
    • Пси-концентрация +20 мгновенно, если пешка убила кого-то оружием.
    • Настроение +6 на 3 дня, если пешка убила кого-то оружием. Эффект может складываться.
    • Настроение -3 на 3 дня, если пешка убила кого-то оружием. Эффект может складываться.
    • Уровень боли всегда равен нулю, когда находится в руках.
    • Скорость передвижения повышена, когда находится в руках.
    • Голод +50%, если оружие связано с хозяином.
    • Скорость спадания нейроперегрева увеличена на 0,15.
    • Увеличение эффективности медитации на 10%, когда находится в руках.
    • Оружие не привязывается к кому-либо. Любой может его использовать.
    • Настроение -15 на 1 день, если пешка использует другое оружие, а не то, с которым она связана.
    • Настроение -4 владельцу, если оружием не убили никого в течение 20 дней.
  • Усилители медитации: объекты медитации теперь могут быть усиленны другими объектами, расположенными рядом. Это даёт причину для постройки более интегрированным и дорогим медитационным храмам вместо просто одного объекта.
    • Древо души и особые камни усиливаются близлежащими особыми камнями.
    • Скульптуры усиливаются близлежащими скульптурами.
    • Могилы усиливаются близлежащими могилами.
  • Медитация на огонь: она используется пироманьяками. Они могут медитировать у пламенных святилищ, сделанных из жаровней, факелов и костров. Усиливается близлежащими кострами, факелами и т.п.
  • Светящееся постройка мехов: у неё есть две цели. Первая, излучение тошнотворного света, чтобы добавить визуальной притягательности к кластерам мехов, особенно ночью. Вторая, её можно переставить, как источник света или разобрать для получения ценных ресурсов. Хотя она довольно хрупкая и вероятнее всего не переживёт беспорядочный обстрел кластера мехов. Как и нестабильная энергоячейка, эта штука является наградой, которую можно получить лишь, если подойти к уничтожению кластера правильным путём.
  • Бандиты устанавливают особые постройки: это новый способ того, как враги могут угрожать Вам, кроме рейда на Вашу базу. Теперь иногда они будут ставить лагерь рядом с Вашей колонией, откуда они будут беспокоить Вас, используя особое оборудование вроде контролёра погоды или испускателя дыма. Вам нужно атаковать лагерь и уничтожать это оборудование.
  • Место посадки на Имперских базах: когда Вы атакуете Имперские базы, то на них будет посадочное место, часто с челноком, который вот-вот влетит. Это должно просто создать большее различие Имперских баз от баз других фракций.
  • Вдохновляющая речь: когда Ваша титулованная пешка произносить вдохновляющую речь, то у каждого слушателя есть 5% шанс получения воодушевления к дополнению к другим бонусам к настроению.
  • Инцидент с болезнью абазия: этот случайный инцидент делает кого-то в колонии больным абазией, которая парализует их на какое-то время.
  • Инцидент с болезнью гнилокровия: этот случайный инцидент делает кого-то в колонии больным гнилокровием, которое требует лечения в течение какого-то времени.
  • Инцидент с пешкой(-ами), желающей присоединиться и больной абазией: в этом случайном инциденте кто-то присоединяется к Вам, но они больны абазией. Им нужно восстановиться от неё перед тем, как они смогут начать работать. Это на Вашей совести решать вылечить их и позволить им присоединиться или поступить с ними как-то иначе.
  • Визуальные эффекты для всех пси-способностей перемещения переделаны. Теперь они похожи на червоточины или сферический разрыв в пространстве-времени. Новые эффекты более научно-ориентированную тему для избежания схожесть с магией для фокусировке на жёстком ощущении sci-fi в RimWorld.
  • Визуальный эффект для пси-способности невидимости переделан. Теперь он выглядит как искривление света вместо прозрачной светящейся пешки. Опять же, новый эффект более научно-ориентирован для избежания схожесть с магией для фокусировке на жёстком ощущении sci-fi в RimWorld.

Новые звуковые эффекты[]

  • Пси-способности перемещения.
  • Уничтожение кластера мехов.
  • Прилёт, отлёт и простой челнока.
  • Звук сборки механоидов.
  • Получение чертежа.
  • Получение пси-концентрации при медитации.
  • Различные звуки у построек механоидов.
  • Промох/попадание бионическими конечностями.
  • Промох/попадание рукой-буром.
  • Промох/попадание агрорукой.
  • Новые звуки у больших и малых турелей мехов.
  • Новые звуки у пулевого и миномётного щитов.
  • Новые звуки у активаторов мехов.

Улучшения и корректировки[]

  • Рассказчики теперь игнорируют HP намеренно при расчёте богатства.
  • Теперь при попытке разместить монумент выделяется точная причина почему его нельзя разместить на карте и в сообщении.
  • Генератор карты теперь не создаёт маленькие недоступные острова (т.к. они ломали различные аспекты игрового процесса).
  • Древо души теперь не будет уничтожаться метеоритами, частями кораблей или челноками.
  • У Имперских солдат теперь есть характерные причёски.
  • Пешки теперь могут связать себя лишь с одним оружием (иначе черты синрхо-оружий могут накладываться друг на друга и ломать игровой процесс).
  • Древо души теперь уменьшает прогресс роста особой травы после того, как его сильно использовали в течение одного дня. Это всё ещё позволяет повышать пси-способности от особой травы со множеством медитирующих, но с уменьшенной эффективностью.
  • Империя больше не является врагом вежливых фракций NPC. Мы добавили предупреждение, которое информирует игроков, если они призывают Имперскую военную помощь, когда на карте есть враги, с которыми она не будут сражаться (это редкий сценарий).
  • Убрано давания кличек животным через ласкание. Животные теперь получают клички только через привязку или если игрок сам их назовёт (теперь Вы можете безоговорочно сказать, какие животные привязаны, смотря на то, есть ли у них клички).
  • Продолжительность речей сокращена с 5 до 4 часов.
  • Урон у плазменного меча увеличен с 19 до 20, увеличен шанс на воспламенение противника с 30% до 50%. Кол-во огненного урона увеличено с 8 до 10. Урон его синхро-версии увеличен с 20 до 22. Шанс на воспламенение противника у его синхро-версии увеличен с 50% до 70%
  • Урон у мономеча уменьшен с 27 до 25. У синхромономеча урон уменьшен с 29 до 27.
  • Определённые звуки теперь ускоряются при изменении скорости игры.
  • У эльтексной экипировки и у пси-посоха теперь пси-чувствительность теперь масштабируется от их качества.
  • Помощники с заданий теперь не появляются с жадностью.
  • Рассортировка содержимого транспорта так, что теперь люди выгружаются первыми, затем животные, а после предметы.
  • Пешки из одной и той же фракции не будут арестовывать друг друга.
  • Смягчена светимость древа души. Убрана светимость особой травы.
  • Все текстуры теперь используют трилинейную фильтрацию вместо билинейной для большей чёткости на некоторых уровнях приближения.
  • Много, много других более мелких улучшений.

Фиксы багов[]

  • Фикс: Файлы логов могли быть ужасно огромными.
  • Фикс: Древо души не лечило правильно.
  • Фикс: Причёски не отображали их частично прозрачных частей. Это в основном делало бритую стрижку невидимой.
  • Фикс: Пешки прерывали их тронную медитацию ради других работ.
  • Фикс: Лечение агриоза не убирало агрессивность животного.
  • Фикс: Светящиеся коконы жуков влияли на медитацию древа души.
  • Фикс: Бесцветные имена в некоторых сообщениях.
  • Фикс: Люди со слухом 0% получали приятные мысли от прослушивания инструментов.
  • Фикс: Пешки получали случайное вдохновения, когда были не способны к пребыванию в сознании.
  • Фикс: Мирные переговоры могли сгенерироваться для фракций при отключённой награде в очках отношений у них.
  • Фикс: Мысли о не пребывании хозяином со связанным животным появлялись даже, если пешка не обладала необходимыми навыками для того, чтобы быть хозяином связанного с ним животного.
  • Фикс: Осадные постройки сохраняли принадлежность к фракции после того, как осада была закончена.
  • Фикс: Задание и инцидент с агрессивные животные не ограничивался 100 животными.
  • Фикс: Пешки не повышали комфорт при медитации на троне.
  • Фикс: Колонисты могли полностью потерять пси-способности при их воскрешении.
  • Фикс: Пешки могли появится без головы.
  • Фикс: Ссылка на жаровню в ванильной игре.
  • Фикс: При паузе музыкальные инструменты были в постоянном зацикливании.
  • Фикс: Пешкам в криосне требовалась кровать.
  • Фикс: Предупреждение он недостойном троне снижало ФПС для тронов, находящихся в других комнатах.
  • Фикс: Пешки медитировали в кровати, не являясь больными. Они должны теперь идти а более лучшее место.
  • Фикс: Механоиды не пробуждались, если Вы их телепортировали.
  • Фикс: Империя по умолчания враждебна к Древним.
  • Фикс: Дикари, не способные к насилию, не могли охотиться на животных ради еды.
  • Фикс: Челноки иногда приземлялись на естественные крыши.
  • Фикс: Некоторые враги появлялись с дымовыми гранатомётами, хотя не должны были.
  • Много других малых фиксов.

Версия 1.1[]

Version 1.1 была выпущена 24 февраля, 2020

Новые особенности[]

  • Интерфейс теперь выглядит более чётко при масштабе более 1.0. Отличная штука для 4К мониторов.
  • Новое меню заданий обеспечивает доступной информацией, активных и прошлых заданиях.
  • Добавлена новая система генерации заданий и менеджмента. Это позволит мододелам и нам добавлять или изменять задания без программирования.
  • Интерфейс теперь использует цветное выделение текста важных слов вроде имён персонажей, мест и наград.
  • Улучшен интерфейс менеджмента модов и кода.
  • Моды теперь имеют глобальный ID, который позволяет им ссылаться на друг друга.
  • Моды теперь могут определять другие моды, с которыми они должны быть загружены до или после. Добавлен инструмент для автоматической сортировки списка модов.
  • Моды теперь могут определять другие моды от которых они зависят. Ссылки позволяют игрокам просто загрузить необходимые моды.
  • Моды теперь могут определять другие моды с которыми они несовместимы. Интерфейс будет предупреждать о несовместимостях.
  • Добавлены подсказки на экране загрузки. Они должны помочь игрокам понять смутные аспекты игры. Отображаются они во время загрузки.
  • Экран загрузки теперь показывает текущие и активные расширения и моды.
  • Добавлена табличка свойств комнаты, которая отображается при выборе построек.
  • Добавлена броня разведчика (лёгкий вариант пехотной брони).
  • Добавлен ЭМИ-гранатомёт. Он стреляет ЭМИ гранатами на большие дистанции.
  • Добавлен дымовой гранатомёт. Он стреляет дымовыми гранатами на большие дистанции.
  • Враги также имеют теперь при себе дымовые гранатомёты.
  • Добавлен слайдер населённости планеты в меню генерации планеты.
  • Добавлены животные: зубр, осёл, утка, коза, морская свинка, лошадь, овца и як.
  • Добавлена черта замученного художника. Персонаж имеет постоянный дебафф, но получает вдохновение от низкого настроения.
  • Добавлена куча новых предысторий в различных категориях.
  • Добавлено предупреждение о тепловом ударе для колонистов и приручённых животных.
  • Добавлено вдохновение для приручения, которое делает следующую попытку вероятнее всего удачной.
  • Добавлен оверлей плодородности, показывающий плодородность почвы в простом и доступном виде.
  • Добавлено отображение прочности грунта, показывающее где что можно строить в простом и доступном виде.
  • Добавлены баррикады, которые схожи с мешками с песком, но они могут быть сделаны из металлов, дерева или камня. Мешки с песком теперь строятся из текстиля вместо стали.
  • Добавлена возможность выбора какие сообщения будут останавливать игру.
  • Добавлена возможность сжигать весь стак наркотиков за раз.
  • Добавлена деревянная кисть.
  • Добавлено множество новых предысторий для племён.
  • Добавлено сообщение для игрока о похищении колониста, отмечающее что будет шанс вернуть его обратно.
  • Добавлен черты, не имеющие половой принадлежности.
  • Бисексуальная черта больше не спрятана.
  • Инфокарточки теперь имеют гиперссылки на другие инфокарточки. Это использовано в множестве мест. Для примера, инфокарточка для животных (и людей) ссылается на тип мяса и шкуры, которое можно получит с них. Инфокарточка растений ссылается на то, что можно с них собрать. Инфокарточка операций ведёт на каждый "ингредиент". Инфокарточка для строений ведёт на строительный материал и так далее.
  • Инфокарточка теперь визуально отображает осматриваемый объект.
  • Добавлено биозакодированное оружие, которое позволяет его использовать лишь одному опред. человеку.
  • Для мододелов, добавлен "ModUpdating.txt". Это файл, включающийся теперь всегда в каждой версии с заметками о том, что возможно следует обновить для работоспособности мода.
  • Добавлена греческая локализация, сделанная замечательными волонтёрами.

Корректировка[]

  • Игра теперь использует дополнительный сборщик мусора, который должен убирать периодические заминки кадров, появляющиеся при большом выделении кол-ва памяти. Но всё же ещё есть "стоимость" распределения памяти - мододелам следует всё ещё пытаться уменьшить распределение где это возможно.
  • Оптимизация многих систем. Производительность должна быть значительно лучше, особенно в комплексных игровых ситуациях с кучей пешек.
  • Иконки фракций теперь дифференцированы по форме и цвету для помощи игрокам с цветовой слепотой.
  • Переделана система работы глубинного сканера. Теперь за ним может работать пешка, которая периодически будет находит залежи минералов. Вместо мгновенного и постоянного показа всех минералов. Теперь поземные залежи неиссякаемые.
  • Племена теперь разделены на 2 фракции: мирное племя (изначально нейтральное) и воинственное племя (изначально враждебное).
  • Переделана генерация древних руин на карте: теперь они будут более разнообразными и интересными.
  • Окно заключённого теперь показывает цену раба, шанс рекрутирования, потенциальное улучшение отношений с фракцией за освобождение и информацию о последнем вербовщике и его влиянии.
  • Добавлен новый визуальных эффект при попадании по живому существу пули.
  • Добавлена мысль о потерянной пешке, когда пешку похитили или бросили в караване.
  • Сражённые пешки теперь могут быть загружены в транспортные капсулы, как и заключённые.
  • Добавлено окно подтверждения перед атакой союзной фракции.
  • Добавлена возможность разрешение дозаправки факелов, костров и испарительных охладителей.
  • Пешки теперь действительно любят спасших их пешек.
  • Добавлена возможность разрешения дозаправки генераторов на дровах, генераторов на химтопливе, топливных кузен и твердотопливных плит.
  • Добавлено пояснительное сообщение, сообщающее игроку ,как получить продвинутые компоненты для высокоточного станка.
  • Добавлена стрелочка, указывающая на интерфейс во время обучения.
  • Добавлена положительная мысль "освобождён из рабства" для пешек, купленных у торговцев.
  • Торговый интерфейс теперь показывает следующее время обновления списка торговли у поселений.
  • Добавлена положительная мысль при отпускании заключённого.
  • Открытые гробы теперь визуально отличаются от закрытых.
  • Черта "драчун" отключает вдохновение стрельбы.
  • Колонисты участвующие в вечеринке увеличивают свой параметр "отдых".
  • Игроки теперь могут осмотреть саркофаг криптосна в новой менюшке.
  • Желудок больше не жизненно важный орган.
  • Изменён радиус, в котором животное может спасать пешек с 30 до 75.
  • Инфокарточка для операций теперь показывает шанс смерти.
  • Интерфейс теперь рапортует о шансе успешного ареста до того, как Вы начнёте арест.
  • Ульи жуков теперь медленно лечатся в течение дней.
  • Изменено формирование каравана, чтобы можно было его сформировать на местности со спящими врагами.
  • Добавлена способность для мировых временных карт иметь неизведанные части.
  • Ребаланс сонной болезни.
  • Событие редких трумбо теперь имеют от 2 до 6 трумбо.
  • Пепел от сгоревших растений и построек теперь переживает дождь и пропадает после 10-15 дней. Также теперь он визуально больше.
  • Улучшение торговой цены от переговорщика теперь имеет оповещение на экране торговли.
  • Порванная одежда и предупреждение о несчастье от наготы теперь показывается на как сильно оно влияет.
  • Изменены и починены некоторые горячие клавиши.
  • Плавление, сжигание и разрушения пересмотрены. Пластинчатый доспех теперь переплавляем, не считая его деревянную версию, которая сжигаема. Деревянная дубина теперь сжигаема, а металлические её версии переплавляемы. Одежды из гиперткани и дьявлоткани теперь нельзя сжечь. Оружие неолита теперь можно сжечь.
  • При поставке турелей теперь показывается минимальная и максимальная дальность, а не только максимальная.
  • Мины теперь взрываются при попадании пули по ним.
  • Раненые пешки больше не участвуют в развлекательных активностях. Участвуют лишь если их можно совершать в кровати.
  • Мосты теперь поддерживают лишь лёгкие строения.
  • Требования к грунту у стен теперь зависит из чего они сделаны. Это значит, что теперь нельзя построить каменные стены на мостах.
  • Пешки теперь иногда берут себе фамилию своего партнёра при свадьбе.
  • Деменция теперь медленно снижает навыки.
  • Переработана генерация вещей для всех типов торговцев и поселений.
  • Окно фракций изменено для ясности. Отношения с врагами теперь показывают иконки.
  • Титры в конце игры теперь показывают умерших колонистов в память о них.
  • Анестезия теперь медленно проходит. Пешка будет вялая какое-то время.
  • Ловкие пешки теперь лучше избегают ловушек.
  • Мастерская скульптора переименована в мастерскую художника т.к. он теперь не только лишь для скульпторов.
  • Файлы локализаций теперь упакованы в один языковой файл, что массивно уменьшает кол-во файлов во время установки игры и ускоряет операции с файлами.
  • И множество других изменений баланса, улучшений кода, оптимизаций и регулировок.

Фиксы[]

  • Фикс: Взрывы от выстрелов мимо могли попасть по объектам за стеной, если они попадали по клетке стены.
  • Фикс: Вражеские поселения могли сгенерироваться с полом на воде.
  • Фикс: Бешеные животные могли атаковать двери даже, если они не увидели кого-то проходящего через них.
  • Фикс: Трупы не оставляли следы.
  • Фикс: Колонисты могли играть в колышек для метания подковы из разных комнат.
  • Фикс: Ограничения еды для заключённых игнорировали еду, принесённую тюремщиком.
  • Фикс: Дублирование контекстного меню костра при создании психинового чая.
  • Фикс: Нельзя дать спасённой зависимой пешке наркотик без разозления её фракции.
  • Фикс: Изменения отношений с фракцией в течение осады не останавливали атаку.
  • Фикс: Слепые чувачки не использовали предметы для отдыха.
  • Фикс: Животные без челюстей всё еще были способны к переноске.
  • Фикс: Заключённые получали отрицательную мысль, когда колонисту делали эвтаназию.
  • Фикс: Ветрогенераторы не замечали ветер при ветреной буре.
  • Фикс: Стеллажи не имели снижения скорость при прохождении по ним, а также в их описании не указывалось, что они скрывают привлекательность спрятанных в них вещей.
  • Фикс: Нет штрафа к настроению за отдачу привязанного животного в виде подарка на транспортной капсуле.
  • Фикс: Пешки с одной рукой и алкоголем в руке не могли манипулировать чем-либо совсем.
  • Фикс: Пешки с алкогольной травмой мозга обречены на смерть.
  • Фикс: Дикие животные появлялись в закрытых пространствах.
  • Фикс: Беременные животные также рассматривались, как и больные (т.к. беременность влияла на их переноску). Из-за этого цена продажи их была ниже, чем здоровых.
  • Фикс: Не было насильного таймера формирования каравана при нахождении спящих механоидов на карте.
  • Фикс: Люциферий не убирал слабость. Теперь он убирает все хронические болезни.
  • Фикс: Даже если у костра кончалось топливо в течение готовки, то она всё равно продолжалась.
  • Фикс: Рейдеры продолжали атаковать стены даже, когда их банда отступала.
  • Фикс: Упавшие части кораблей сразу же разрушались при приземлении на мосту.
  • Фикс: Дублирования контекстного меню при открытии саркофагов криптосна.
  • Фикс: При разделке сгнившего животного получалось свежее мясо, если туша сгнивала в течение разделки.
  • Фикс: Выбор рассказчика сбрасывался, когда Вы переоткрыли страницу конфигурации рассказчика.
  • Фикс: При размещении кондиционера система игнорировала чертежи и каркасы зданий.
  • Фикс: Ели Ваша единственная колония находится на острове, то задание в конце игры на путешествие к кораблю никогда не происходило.
  • Фикс: Дождевая и снежная погода замещала текстуры на пустые прямоугольники в старых колониях из-за потери какого-то параметра.
  • Фикс: Слоняющиеся животные не следовали ограничениям.
  • Фикс: Загрузочная воронка и монитор жизненных показателей вращались в другую сторону в отличии от других построек.
  • Фикс: Нельзя ограничить амброзию в ограничении питания.
  • Фикс: Когда колонист умирает при спасении, другие получают негативную мысль.
  • Фикс: Насекомых можно приручить и охотиться на них после уничтожения их ульев.
  • Фикс: Выбирание нескольких кроватей приводило к значительному падению производительности.
  • Фикс: Событие с агрессивными животными не работало на высоком богатстве и сложности.
  • Фикс: Можно видеть через неразведанные клетки, если заглядывать за угол тумана.
  • Фикс: Арестованный дикарь не использовал дозатор пасты и не мог получить еду.
  • Фикс: Союзники иногда могли выталкивать пешек игрока из укрытия в течение битвы.
  • Фикс: Игрок мог на старте иметь пешек с питомцами, которых они не могли приручить.
  • Фикс: Сообщение о спасательном космическом корабле упоминало рейдеров даже на мирной сложности, где они не могли появляться.
  • Множество других фиксов.

Версия 1.0[]

Version 1.0 - 1.0.2059 была выпущена 17 октября, 2018 - Релиз 1.0

  • Добавлена новая система разграничения питания, позволяющая определять, что колонисты и заключённые могут есть.
  • Множество фиксов багов.

Beta 19[]

Beta 19 - 0.19.2009 была выпущена 28 августа, 2018 - Beta 19 Релиз

  • Добавлены мосты. Вы можете построить их через реки и неглубоких озёр и океанов. Мосты могут поддерживать всё кроме тяжёлых строений, могут гореть и развалиться под повреждениями.
  • Добавлен раздел "сообщения" в меню "история". Этот раздел показывает последние 200 сообщений и писем, полученных Вами.
  • Добавлена низкотехнологичный пластинчатый доспех.
  • Добавлен сценарий "неприкрытая жестокость": вы начинаете голым без каких-то предметов.
  • Новое меню "фауна". Позволяет легко посчитать, найти и обозначить диких животных.
  • Последовательность корабельного отлёта: запуск корабельного реактора теперь занимает 15 дней, в течение которых Вас будут атаковать постоянно головорезы и механоиды.
  • Новый тип рейда: несколько различных групп.
  • Новый тип рейда: враги прибывают на разбросанных по карте капсулах.
  • Механоид жнец разделён на жнеца (ближний бой) и улана (снайпер).
  • Разделение некоторых племенных рейдеров на несколько типов.
  • Отношения с фракциями теперь категоризированы как враждебные/союзнические/нейтральные, а не просто враждебные/нейтральные. Союзники будут иногда посылать военную помощь и отвечать на некоторые запросы.
  • Вы теперь можете предложить подарки для улучшения отношений с фракцией, используя транспортные капсулы, отсылая караваны или давая подарки их торговцам. Подарком может быть серебро, предметы или рабы. Больше никакого магически телепортируемого серебра.
  • Гости союзников теперь будут иногда оставлять подарки перед отходом.
  • Новые строения:
    • Водяной генератор: генерирует электричество от движения воды.
    • Тяжёлая турель: тяжёлая среднедальная турель.
    • Снайперская турель: бронепробивающая дальнобойная турель.
    • Высокоточный станок: создаёт продвинутые компоненты и некоторые продвинутые предметы.
    • Подводный кабель: передаёт энергию под водой для баз на разных сторонах реки.
    • Место разделки: Разделка без необходимости стола, ценой штрафа к эффективности
    • Двойное спальное место: Спите со своей парой, даже в ошеломляющей бедности
  • Новые черты:
    • Подземник: Не беспокоится о нахождении постоянно в помещении и прибывании в темноте.
    • Хорошая память: Меньшее уменьшение навыков.
    • Живучесть: Получает меньше урона.
    • Обжора: Много ест, случайные приступы обжорства, бонус к готовке.
    • Эффективный сон: Нужно меньше времени для высыпания.
  • Новые предметы:
    • Бронежилет
    • Простой кардиопротез
    • Бионический позвоночник/сердце/желудок
    • Архоглаз, архорука и архонога
    • Генератор вихря
    • Лоскутная кожа: кожа плохого качества из нескольких сшитых других шкур
  • Новое событие: Дикарь.
  • Новая земля: Мягкий песок – невозможно строить обычные и тяжёлые строения.
  • Новые приказы: Массовое запрещение и разрешение.
  • Нашествие жуков теперь начинается с прокапывания туннеля к колонии, что даёт игроку время на реакцию.
  • Теперь можно изменить название призвания своим колонистам.
  • Новый тип атаки: Бросание песка/воды в глаза.
  • Некоторые типы шкур объединены в один. Вместо различных шкур для разных животных.
  • Теперь каменные стены можно выровнять.
  • Навыки животных и приручённость теперь постепенно спадают. Животные могут вновь одичать в зависимости от их дикости.
  • Буровая установка теперь при использовании может вызывать нашествия жуков из под земли.
  • Новый шейдер для планировок теперь выглядит намного лучше, чем раньше.
  • Добавлена возможность посмотреть, что торговец хочет купить.
  • Цвета деревьев теперь зависят от текущего сезона.
  • Добавлен фильтр рваной одежды.
  • Увеличен шанс вербовки заключённого и добавлено сопротивление, которое должно быть сведено на ноль перед началом вербовки.
  • Теперь можно переназвать животных.
  • Животные теперь могут болеть.
  • Добавлена возможность автоматической починки сломанных построек. Когда активно, разрушенное строение оставить чертёж и будет автоматически перестроено колонистами.
  • Теперь можно выделять множество предметов, кликом мыши и растягиванием выделения.
  • Колонисты теперь оппортунистически переносят предметы при работе, если их текущая цель примерно находится в том же направлении.
  • Теперь игрок может запросит ядро ИИ у союзников.
  • Теперь возможно создать протезы и бионические части, гранаты и молотовы.
  • Теперь возможно переместить иконки колонистов вверху экрана.
  • Лог социального взаимодействия теперь имеет рандомизированный текст место одного и того же.
  • Страница модов теперь имеет поиск - теперь можно легко найти моды.
  • В некоторых ситуациях может прийти на помощь чувак в чёрном. Сможет ли он всё исправить?
  • Полностью переработана система роста растений; теперь они растут везде сразу вместо воспроизведения растение за растением. Дикие растения после нескольких игровых лет должны выглядеть более или менее также, как и в начале.
  • Сканер минералов дальнего действия теперь может быть настроен на поиск определённых минералов, а также за ним теперь должен кто-то работать.
  • Битвы в меню битв теперь имеют названия.
  • Вместо отстрела их, охотники перерезают горло валяющимся животным (кроме взрывающихся).
  • При размещении рабочих столов пешки теперь могут сидеть, место, где пешка может сидеть выделено, чтобы игрок мог понять, что стул может быть там построен.
  • Убрано событие с торнадо.
  • Улучшены караваны:
    • Переработка того, как скорость передвижения считалась за каждую мировую клетку.
    • Караванные животные теперь следуют за колонистами для ускорения сбора вещей в караван.
    • Добавлена менюшка, информирующая о процессе сбора каравана.
    • Переработка меню "снарядить караван": параметры вроде переносимого веса, скорости каравана, запас еды и заметность теперь лучше разъяснены.
    • Караваны теперь автоматически ищут еду при перемещении.
    • Добавлена возможность убрать из каравана людей или животных даже, если они ещё не покинули карту.
    • Добавлена возможность загрузить в караван дополнительные предметы перед его отправкой.
    • Скорость каравана теперь зависит от переносимого веса.
    • Участники каравана теперь медленно получают социальный отдых, если караван не движется.
    • Заметность каравана теперь ясно выражена и лучше объяснена. Это делает маленькие караваны более выгодными.
    • Описания заданий теперь дают больше информации о том, чего стоит ожидать.
    • При реформировании каравана, мы теперь расписываем инвентарь колонистов раздельно, чтобы игрок мог выбрать, что взять, а что оставить.
    • Не движущиеся караваны теперь имеют меньший шанс быть атакованными.
  • Использование буровой установки может привести к нашествию жуков.
  • Транспортные капсулы теперь имеют список того, что можно из них убрать.
  • Дробящее оружие теперь имеет шанс застанить врага.
  • Глубокую воду теперь можно перейти, но со значительным штрафом к передвижению.
  • Трели теперь более дешёвые и мощные, но теперь они потребляют стал/уран при выстрелах.
  • Журнал пешек теперь имеет лог боёв и социальных взаимодействий.
  • Ловушки переработаны: более мощная и имеет 100 шанс попасть по пешкам, а также имеет бпронепробитие (в зависимости от сделанного материала), но при этом требует больших материалов.
  • Жуки теперь будут переходить в специальный режим затормаживания, а не получать гипотермию и умирать при первой же зиме.
  • Событие с альфоборами теперь происходит лишь в биомах с редкими деревьями, чтобы это событие не было бессмысленным.
  • Беженец из задания может быть моментально рекрутирован при предложении помощи.
  • Убран клинок жнеца.
  • Выбитые механоиды теперь всегда умирают.
  • Делая любимую работы, пешка будет восполнять "настроение", а не "отдых".
  • Буровые установки теперь бурят каменные блоки, если под ними нет ничего ценного.
  • Хлопушка с пожарной пеной срабатывает при нахождении огня в радиусе 3 клеток от неё, а не лишь при касании её огня.
  • Пищевое отравление теперь имеет стадии.
  • Пешки, поражённые дальнобойным оружием, теперь тормозятся также, как и при ударе оружием ближнего боя. Это происходит лишь, если останавливающая способность оружия равна или выше размера тела цели.
  • Большинство крафтовых столов теперь переносимы и переставляемы.
  • Убрана заточка т.к. это просто хреновая версия ножа.
  • Теперь возможно создать ножи на рабочем месте.
  • Субличность-учитель теперь завершает текущее исследование вместо случайного.
  • Огромные размеры карт, ломающие игру, теперь по умолчанию отключены.
  • Племенные фракции теперь могут осуществить сапёрный рейд.
  • Убраны некоторые типы качеств предмета.
  • Ребаланс генератора качеств. Шедевральные/легендарные предметы теперь никогда не генерируются на врагах, торговцах, базах. Шедевральные предметы теперь очень тяжело создать,а легендарные требуют вдохновения.
  • Надевание теперь требует времени. Колонисты теперь сначала раздеваются (требует времени) перед надеванием новой одежды.
  • Добавлены минимальные уровни навыков для создания множеств оружий и одежд.
  • Убрана необходимость платы за информацию о схроне.
  • Множество покрытий теперь требует исследований.
  • Создание балы очень близко к чужой фракции теперь приводит к ухудшению отношений.
  • Выполнение торговых запросов теперь повышает отношение с фракцией.
  • Уничтожение враждебной базы общего врага увеличивает отношение с фракцией.
  • Все торговцы теперь не будут покупать порванную одежду и скоропортящуюся еду.
  • Улучшено поведение животных при отступлении.
  • Энергокопья теперь можно создавать и использовать.
  • Взрывное оружие теперь взрывается при поджоге.
  • Костры и испарительные охладители теперь не пропадают, когда их топливо закончилось. Они всё ещё остаются.
  • Много много других исправлений багов, интерфейса и коррекции баланса.

Beta 18[]

Beta 18 - 0.18.1722 была выпущена 18 ноября, 2017 - Beta 18 Релиз

Новый болотный биом: на болотных биомах тяжело передвигаться из-за огромного кол-ва растительности, а также тяжело строить из-за болотистой почвы. Множество новых растений было добавлено для наполнения этого и других биомов.

  • Тропическое болото
  • Болото
  • Холодная топь

Новые события:

  • Падение метеорита. Метеорит падает и оставляет после себя кучку какой-либо руды.
  • Северное сияние. Северное сияние появляется в небе и улучшает настроение.
  • Торнадо
  • Предложение мирных переговоров
  • Беженец
  • Спасение заложника

История сражений: крупная переработка ближнего боя и новый способ рапортовать о всех боевых взаимодействиях. Бои теперь генерируют логи, которые рапортуют о каждом ударе, промахе, взмахе, отражённом ударе и падении. В течение или после битвы Вы можете просмотреть логи битвы и что в ней происходило.

  • Многие исследования были разделены.
  • Исследования оружий теперь раздроблены на несколько стадий. Поэтому создание продвинутых пушек вроде автоматов требует больших исследований, чем для обычного револьвера.
  • Исследования оружий ближнего боя теперь раздроблены на несколько стадий.

Новая мебель:

  • Спальный мешок: переносимая кровать.
  • Комод: пассивны улучшает комнаты.
  • Много новых размеров стола.

Новые предметы, получаемые лишь за задания:

  • Пси-излучатель
  • Ванометрический генератор
  • Синтезатор химтоплива
  • Субличность-учитель
  • Сыворотка исцеления
  • Сыворотка воскрешения
  • Целеуказатель для бомбардировки
  • Целеуказатель для силового луча

Апгрейд племенного контента:

  • Иква
  • Маска войны
  • Зверошапка
  • Рекурсивный лук
  • Несколько новых типов племенников

Новые компоненты на временных картах (используются в различных ситуациях):

  • Спящие механоиды
  • Засада животных
  • Засада врагов

Новые вдохновения

Особенности мира вроде озёр, горных хребтов и заливов теперь замечаются и имеют названия. Названия отображаются на просмотре планеты.

  • Пещеры иногда теперь формируются на горных картах. Внутри них есть особенные пещерные растения. Также в них могут быть спящие ульи жуков.
  • Множество новых событий добавлено - теперь игра будет записывать много новых типов событий, а колонисты смогут сделать художества с упоминанием их. Описание художеств теперь будет боле разнообразным.
  • Болезнь растений теперь появляется и распространяется какое-то время, а не сражу же уничтожает посевы.
  • Космический корабль теперь больше и имеет на одну часть больше, сенсорный кластер.
  • Задание корабельное конца игры: когда Вы отправляетесь к спрятанному кораблю для завершения игры, то игра теперь не заканчивается сразу же по прибытию на место. Карта генерируется с цельным кораблём. Для взлёта нужно сначала завести его, что займёт несколько дней, в течение которых Вам нужно отразить рейды.
  • Создание космического корабля теперь требует продвинутые компоненты, которые теперь имеют своё исследование и метод создания.
  • Пистолет разделён на револьвер и пистолет.
  • С бумалоп можно получить химическое топливо.
  • Добавлен генератор на химтопливе, который генерирует электричество из химического топлива.
  • Артиллерия теперь работает по другому. Теперь один вид миномётов, который может стрелять любыми типами снарядов. Снаряды есть осколочные, зажигательные, ЭМИ-снаряды, пенные и гранульные. У каждого из них есть свой рецепт создания.
  • Сезонные широты: сезоны теперь более логично отрегулированы по широтам. Вместо просто переворота с экватора, теперь есть безсезонные зоны перехода.
  • Переделка предупреждающих сообщений и их звуков.
  • Пешек теперь можно изгнать. Это аналогично бросанию пешек в караване.
  • Техническое: файл сохранения теперь имеет контент планеты, а не лишь зерно для генерации его. Это ускорит загрузку, делая совместимость возможной, а также позволяя модифицировать карты планеты в течение игры.
  • Много много других корректировок, исправлений багов и переработок.

Alpha 17B[]

Alpha 17 - 0.17.1557 была выпущена 3 июня, 2017 - Alpha 17B Релиз

  • Исправления производительности.

Alpha 17[]

Alpha 17 - 0.17.1546 была выпущена 24 мая, 2017 - Alpha 17 Релиз

Дороги и реки:

  • Мир теперь генерируется с реками и дорогами.
  • Есть несколько различных типов дорог и троп.
  • Некоторые дороги генерируются со строениями вдоль них, вроде бетонных барьеров или древних фонарных столбов.
  • Есть несколько видов рек.
  • Реки генерируются чаще в дождевых областях и текут по направлению к морям (не считая крошечных озёр) и сливаются как это и нужно.
  • Реки и дороги генерируются на локальных картах как нужно.
  • Каменные дороги генерируются из локальных камней, а также есть новый тип поверхности.
  • Гости, караваны, торговцы и рейдеры стремятся прийти и уйти на дорогах.
  • Генерация мира теперь более хронологическая. Сначала формируется континент, затем реки, затем древнее общество бегло симулируется для генерации древних дорог, а уже после генерируются современные поселения и дороги вдоль них (вдоль древних дорого, *часто).

Мировые задания:

  • Новая генерация временных карт. Она позволяет собрать вместе пункт назначения из нескольких "частей". Смешивание и соединение позволит нам создать огромную вариативность временных карт.
  • Новое мировое событие: схрон. Союзническая фракция сообщает о схроне со случайно сгенерированной наградой, защищённой случайной угрозой. Вы можете отправить караван для уничтожения угрозы и собирания награды.
  • Новое мировое событие: лагерь бандитов. Союзническая фракция просит Вас уничтожить бандитский лагерь и предлагает за это награду.
  • Новое мировое событие: запрос каравана. Союзническая фракция просит Вас доставить определённые ресурсы к определённой базе в определённый промежуток времени, а за это она наградит Вас чем-либо.
  • Новый сканер минералов дальнего действия медленно ищет ценные минералы в мире, которые могут охраняться.
  • Новое событие с караваном: запрос платежа. Рейдеры требуют предметы или рабов от Вашего каравана, а если Вы откажетесь, то они нападут.

Другой новый материал:

  • Добавлен пояс-дымзавеса. Выпускает облако дыма, снижающее точность врагов носителя. Дым также совсем мешает турелям целиться.
  • Пешки теперь могут лечить сами себя (со штрафом к эффективности).
  • Добавлена шляпа-котелок.
  • Трупы теперь оставляют жижу во время гниения.
  • Добавлена опция рендера лишь головных уборов на главной игровой карте, но не в меню-баре вверху экрана.
  • Теперь можно создать сухпаёк (с нужными ингредиентами и исследованиями).
  • Все пешки теперь могут бить головой, когда у них отсутствуют какие-либо другие части тела, которыми можно атаковать.
  • Добавлено место сбора каравана для того, чтобы Вы могли приказать своему каравану, где собираться в путь.
  • При сгорании деревья оставляют сгоревшие пеньки.
  • При сгорании постройки и растения оставляют пепел.
  • Ковры и деревянные полы теперь могут гореть.
  • Новый туториал, объясняющий работу пояс-щита и то, как на скорость открытия дверей влияет материал изготовления.
  • Добавлено события вырастания амброзии.
  • Добавлен черта "хлюпик" из-за которой пешка не сможет переносить даже относительно небольшое кол-во боли.
  • Добавлен автоматический дробовик.

Искусственный интеллект (ИИ):

  • ИИ имеет теперь более умную систему выбора дальних целей для стрельбы со случайными элементами. Теперь её тяжелее эксплуатировать, также она теперь выглядит менее тупой ( по курицам теперь не так часто стреляют).
  • Рейдеры с мега-оружием будут пытаться теперь избежать дружественного огня.
  • Группы сапёров теперь будут выбирать другого сапёра, если первый был убит.
  • Группы сапёров теперь будут продолжать копать даже при защите от атаки.
  • Животные убегают теперь при получении урона.
  • Рейдеры теперь не будут так упорно долбить двери.
  • ИИ защитников базы теперь более умный: теперь сложнее будет зарейдить чужую базу.
  • Доктора теперь лечат первым делом опасные раны и болезни.

Разное:

  • Растения теперь имеют другую графику – Вы можете теперь увидеть ягоды/хлопок/кукурузу на созревших растениях.
  • Цена покупки/продажи теперь имеет большие рамки (150%/50%).
  • Наркотики теперь медленнее производятся, растут, а также более тяжёлые.
  • Каннибализм сильнее влияет на настроение.
  • Алгоритм генерации растений для старта карты переработан для генерации более интересных узоров c более плотными и пустыми областями, а также рощи деревьев в редких биомах.
  • Новая графика для пола и некоторых вещей (каменные полы,каменные обломки и другое).
  • Цикл роста посевов значительно удлинён, особенно для долгорастущих вроде кукурузы.
  • Смещён медицинский потенциал всех медикаментов и теперь обычные медикаменты имеют потенциал 1.0. (это увеличит шансы успешной операции).
  • Так как это было слишком имбалансно, химтопливо больше нельзя сделать из высокой травы.
  • Переработан шанс успеха операции. Мы теперь сообщаем шанс успеха операции в комнате, где оперируют. Ребалансировано вычисление шанса успеха операции в комнате и исправлены баг, когда был шанс успеха операции 100% на улице.
  • Колонисты, одетые в одежду из человеческой кожи, теперь получают негативную мысль (если только они не являются кровожадными или каннибалами, в таком случае они получают положительную мысль).
  • Скорость восстановления от кровопотери значительно уменьшена.
  • Улучшены миномёты, чтобы игрок их чаще использовал: дешевле и быстрее построить, быстрее стреляют, более высокая точность,более дешёвые снаряды.
  • Броня теперь берёт на себя постоянную часть урона вместо поглощения всего. Это решает проблему, когда хорошего качества броня уничтожалась быстрее.
  • Солнечные лампы теперь сами отключаются, когда растения отдыхают.
  • Маленькие предметы вроде серебра на 10x меньше, не на 20x, sпоэтому теперь более возмжно построить что-то из них.
  • Нефрит теперь больше не маленький.
  • Поселения меняют вещи на продажу менее часто.
  • Изменена воспламеняемость для шкур на 100%, а для мяса на 50%.
  • Агрессивные животные теперь могут быть абсолютно любые.
  • Ребаланс генерации складов всех торговцев.
  • Торговцы будут теперь генерироваться с меньшим кол-во крутых предметов.
  • Пешки без головы теперь визуально не будут её иметь.
  • Теперь невозможно создать поселение впритык к другому поселению.
  • Караваны теперь генерируются более крепкими.
  • Все караваны теперь покупают произведения искусства. Произведения искусства теперь легче продать, а также они имеют бонус к продаже.
  • Ребаланс системы привлекательности: теперь она больше зависит от произведений искусства. Обычная мебель имеет более маленькую привлекательность или не имеет вовсе.
  • События крушения обломков корабля теперь разбрасывает куски и грязь рядом с местом падения.
  • Лечебный корень иногда растёт в некоторых биомах.
  • Добавлена возможность планирования пути каравана. Она позволяет поставить точки маршрута и измерить время путешествия между ними.
  • Есть информация о прогрессе генерации карты (теперь люди не будут думать, что игра крашнулась).
  • Переработана система информации.Сезоны теперь разделены на четверти и одинаковы на всей планете.
  • Исправлены многочисленные потери памяти.
  • Множественные эксплойты закрыты или предотвращены многочисленными дизайнерскими изменениями.
  • Много много других корректировок, исправлений багов и переработок.

Alpha 16[]

Alpha 16 - 0.16.1393 была выпущена 20 декабря, 2016 - Alpha 16 Релиз

Сферическая планета:

  • Карта мира теперь имеет форму сферы, покрытую шестиугольниками (и несколько пятиугольников).
  • Новая система генерации карты создаёт более красивые горные хребты, холмов и континентов.
  • Красивый фон со звёздами и "солнцем".
  • Время дня отражается на обзоре планеты. Местное время соответствует тому, как "солнечный" свет падает на планету.
  • Временные зоны теперь смоделированы.
  • Новый параметр генерации планеты: температура. Вы теперь можете создавать миры более тёплые или холодные.
  • Новый параметр генерации планеты: количество осадков. Вы теперь можете создавать миры с большим или меньшим кол-вом осадков.
  • Новый биом: морские льды.
  • Фракции теперь могут иметь несколько баз. Фракции NPC теперь имеют кучу баз.
  • Несколько одновременных карт.
  • Теперь могут быть одновременно активными несколько локальных карт. К примеру, Вы можете иметь активной карту своей колонии в тоже самое время, когда Ваши колонисты атакуют вражескую базу.
  • Полоска колонистов верху экрана отображает всех Ваших колонистов и позволяет сменить карту. Она группирует пешек вместе по принципу на какой карте они находятся.
  • Теперь можно основать несколько поселений одновременно, но ради баланса и производительности по умолчанию эта опция отключена (одно поселение разрешено по умолчанию). Это можно увеличить в меню настроек, если Вам хочется поэкспериментировать, но этого делать мы не рекомендуем.

Караваны:

  • Игроки теперь могут собрать группу колонистов, заключённых, животных и сформировать каравана для путешествия по планете.
  • Караваны теперь формируются специальным диалоговым меню, которое позволяет игроку легче решить, каких людей, животных и предметы нужно взять с собой.
  • Караваны появляются на мировой карте, где им можно приказывать, как и колонистам, введённым в боевой режим на локальной карте.
  • Караваны могут попасть в засаду из враждебных фракций или агрессивных животных. Это событие создаёт временную карты.
  • Караваны теперь могут встретить дружелюбные торговые караваны на пути.
  • Караваны могут посещать базы других фракций и торговаться там. Базы фракций теперь имеют больший склад и лучше цены для торговцев, которые пришли к ним на базу.
  • Караваны могут теперь атаковать базы фракций Игра генерирует простую базу фракции с охраной и полезными вещами, которую можно зарейдить. Если Вы уничтожите обороняющих, то тогда Вы сможете продолжить забрать базу себе (пока что генерация баз очень проста).
  • Караваны могут основать новые поселения.
  • Теперь можно забросить базы для создания новой.
  • Караваны имеют различную скорость передвижения в зависимости от биома, времени года холодные биомы покрыты снегом), холмистостью местности, скоростью людей в караване, и есть ли раненые в караване, которых нужно нести.
  • Теперь можно бросить предметы и людей в караване. Бросание людей (в зависимости от контекста) создаст отрицательную мысль у друзей брошенного колониста, особенно если Вы бросили его в ситуации невозможной для выживания.

Конец игры:

  • Новая концовка: дружелюбная персона предлагает корабль, но он находиться далеко на карте мира. Если дойти туда, то можно улететь с планеты и закончить игру. Но путешествие к нему займет много времени и придётся делать множество привалов для сбора припасов или решения каких-либо проблем.

Транспортные капсулы:

  • Теперь можно строить транспортные капсулы и пусковую установку для них. Они позволяют отправлять что-либо на большие дистанции через моря, горы и океаны.
  • Капсулы можно отправить на пустые мировые клетки для отправки каравана людей и их обмундирования туда.
  • Капсулы можно отправить на вражеские базы, где Вы сможете осуществить налёт с воздуха прямо на их базу или приземлится рядом с ней - прямо как делают рейдеры, нападая на Вас!
  • Капсулы можно отправить на существующие боевые карты или базы, контролируемые Вами. Это позволит Вам снабдить планируемую осаду артиллерийскими снарядами (также, как делают рейдеры, осаждая Вас) или помочь ослабевший каравану, который попал в засаду, а также пересылать людей и вещи между Вашими базами.
  • Добавлен интерфейс и всё необходимое для транспортных капсул.
  • Капсулы потребляют химтопливо, которое можно купить, найти, достать из под земли или получит из дерева или еды в перегонном аппарате.
  • Новый вид исследований! Исследовательские технологии теперь размещены визуально в зависимости слева на право сравни серии игр Цивилизация. Мододелам придётся вручную вставлять их технологии.
  • Переработано то, как система медицины генерирует фидбек. Подсказки теперь содержать больше информации и более ясно прописаны. Лечение травм теперь имеет процентное качество, а не просто хорошо/плохо.
  • Игра теперь предупреждает, когда игрок приказывает забить приручённое животное так как это отразится на настроении поселенцев.
  • Игра показывает визуальный фидбек пузыриками, когда пешка получает хорошую или плохую мысль. Поэтому теперь легче отслеживать, что беспокоит или радует пешек.
  • Плодородная почва теперь выглядит темнее чтобы её легче было заметить.
  • Добавлена возможность приказать прекратить огонь пешкам, чтобы они не стреляли сразу же по врагам.
  • С целью избежать доставучих животных, которые следуют постоянно за своими хозяевами даже в бою, игроки теперь могут настроить при каких обстоятельствах животное будет следовать за хозяином.

Наркотики и здоровье:

  • Ребаланс наркотиков. В общем была увеличена зависимость от наркотиков. Наркотики теперь могут вредить телу: алкоголь может привести к травме мозга или поражении печени, косяк дымолиста может привести к астме или раку лёгких, психиновый чай может повредить почки и так далее.
  • Наркотики теперь выше ценятся на рынке.
  • Добавлена возможность в менеджменте наркотиков разрешить их приём для удовлетворения зависимости.
  • Теперь есть шанс случайного передоза даже при приёме одной единственной дозы.
  • Добавлена возможность администрирования приёма определённых типов наркотиков для людей, включая заключённых, животных и падших людей. Поэтому теперь можно дать люциферий тому, кому он нужен.
  • Малярийный блокиратор переработан в пеноксицилин, который защищает от множества болезней, а не только малярии.
  • Химический эффект наркотиков модулируется размером тела. Поэтому теперь слону нужна тонна пива для получения последствий, а белке куда меньше.
  • Люциферий время от времени лечит раны и шрамы. Люциферий теперь тяжелее получить (меньше можно найти в древних постройках и цена выше).
  • Параметры теперь накладываются по другому (больше добавлений и меньше перемножений) для уменьшения кол-ва эксплойтов.

Разное:

  • Переработана система ошибок при операциях в 3 вида – незначительные, катастрофические и нелепые. Нелепые наносят урон всему телу, незначительные и катастрофические наносят урон около оперируемой области.
  • Переработаны торговые цены. Упрощена вычисления торговой цены и добавлена большая подсказка.
  • Влияние на настроение красоты комнаты было ребалансированно. Пешки теперь имеют постоянную обоснованную мысль - теперь есть смысл делать комнаты лучше.
  • Ребалансирован рост растений.
  • Интерфейс теперь может быть изменён в размере.
  • Спасённые люди (особенно космические беженцы) теперь иногда будут присоединяться к колонии. Если в окружающей среде невозможно выжить (например низкая температура, токсичные осадки), то нои будут всегда присоединяться к колонии.
  • Животные, которые несут что-то, теперь имеют визуальные тюки на них.
  • Заключённые теперь всегда обозначаются виновными, если они убивают колониста или пытаются сбежать. Виновные заключённые могут быть казнены без штрафов к настроению.
  • Названия фракций теперь более интересные и вариативные.
  • Новый мирный режим для игроков, кто хочет просто строить. Отключено в нём большинство угроз.
  • Переназван гигантский ленивец.
  • Новое предупреждение: несчастье от наготы.
  • Предыстории теперь могут быть переведены локализаторами.
  • Теперь у фракции можно запросить торговый караван раз в четыре дня.
  • Колонисты теперь получают положительную мысль при уничтожении большой группы противников или главаря их фракции.
  • Задания на уборку и сбор урожая даётся теперь пачками (более эффективный и разумный ИИ).
  • По умолчанию пешек, не принадлежащих к поселению игрока, лечат лекарственными травами.
  • Ребаланс оружий дальнего боя: теперь у большинства время перезарядки больше, а время прицеливания меньше – особенно для лёгких оружий.
  • Пешки меньше 20 лет теперь не имеют взрослой предыстории.
  • Сотни других улучшений баланса, решений эксплойтов, улучшений ИИ и исправлений багов.

Alpha 15C[]

Alpha 15 - 0.15.1284 была выпущена 2 сентября, 2016 - Alpha 15C Релиз

  • Фикс: Люциферий не вызывает зависимости. Он даёт постоянный позитивный эффект.
  • Оптимизирован код пешек.
  • Ребаланс наркотиков для того, чтобы они были более выгодны и чуть более опасны.
  • Алгоритм выбора еды предпочитал выбирать еду в радиусе 16 клеток вместо 7.
  • Фикс: Лампы и солнечные лампы доступны без исследований.
  • Фикс: На линукс системах язык мог сломать игру.
  • Фикс: Рейдеры могут воровать во время обучения.
  • Обновления локализаций.
  • Некоторые другие незначительные фиксы, ребалансы и изменения текста.

Alpha 15B[]

Alpha 15 - 0.15.1280 была выпущена 29 августа, 2016 - Alpha 15B Релиз

  • Крошечный хотфикс маленького бага из-за которого Кассандра и Фиби отправляли несколько рейдов в течение 5-10 дней, делая раннюю игру слишком сложной.

Alpha 15[]

Alpha 15 - 0.15.1279 была выпущена 28 августа, 2016 - Alpha 15 Релиз

Обучение:

  • Добавлено новое богатое обучение с пошаговыми инструкциями.
  • Обучение рассказывает об азах игры, создании самоподдерживающейся колонии и обороне от первого рейда.
  • Обучения блокирует ненужные кнопки и выделяет нужные.
  • В конце обучения игрок может продолжить игру с нормальным рассказчиком.

Обучающий помощник:

  • Добавлена новая система обучающего помощника для замещения жёлтых всплывающих сообщений и жёлтых обучающих предупреждений.
  • Обучающий помощник находится справа вверху экрана. Если что-то происходит, что игроку не знакомо, то соответствующий урок будет активирован и показан в помощнике. Затем его можно открыть и прочесть. Урок автоматически считается выученным, если игрок совершил все необходимые действия, а также его можно отметить выученным вручную. Уроки показываются при необходимости или по медленному таймеру. Общая идея всего этого: игроку никогда не покажется урок, уже выученный им, но всегда будет появляться урок, необходимый для изучения.
  • Обучающий помощник можно раскрыть и просмотреть все уроки в нём для поиска обучения определённых аспектов игры.

Система наркотиков:

  • Добавлена новая система наркотиков. Теперь есть не только одно пиво!
  • Наркотики обычно создают 4 эффекта. Не все наркотики имеют все эффекты.
    • Основной – ценный первичный эффект: улучшение настроения, скорости работы, эффективности в бою или создании иммунитета к болезни.
    • Передоз – чрезмерное употребление наркотиков за короткий период может привести к интоксикации крови, ведущей к потере сознания и возможной смерти.
    • Толерантность – долгосрочное потребление наркотиков может привести к появлению толерантности.
    • Зависимость – наркотики могут сформировать зависимость. Она создаёт новую нужду в приёме наркотиков, которую пешка будет пытаться удовлетворить регулярно. Если она не удовлетворена, то у пешки разовьются соответствующие симптомы (плохое настроение, ухудшение сознания). Со временем симптомы пройдут и зависимость пропадёт.
  • Наркотики могут быть назначены на регулярный приём через специальное меню.
  • Наркотики можно производит различными способами, обычно на новом столе. Наркотики создаются их различных компонентов.

Глубинное бурение:

  • Карта теперь генерируется с залежами ресурсов под землей. Они могут получены через постройку глубинного сканера (чтобы найти их) и буровой установки (для их добычи).
  • Также добавлено соответствующее исследование для их открытия. Это должно помочь с недостатком ресурсов в конце игры.

Разное:

  • Медикаменты теперь можно сделать из лекарственных трав, нейтроамина и ткани. Требует исследования.
  • Добавлен испарительный охладитель.Создаётся из дерева и охлаждает комнату в короткий промежуток времени. Отлично подойдёт для племён.
  • Добавлена возможность постройки копии строений, просто нажатием на них и выбором соответствующей кнопки.
  • Производство пива теперь разделено на стадии: колонисты делают сусло на специальном столе, а затем оставляют его в бочке для его созревания, после которого можно получить уже пиво.
  • Жуки теперь появляются лишь под толстой крышей.
  • Рейдеры теперь более часто что-либо крадут.
  • Добавлено предупреждение: нужна тёплая одежда.
  • Моды могут быть перемещены в меню модов.
  • Перенастройка алгоритма нахождения еды.
  • Охотник больше не будут охотиться без дальнобойного оружия.
  • Небольшой дебафф кукурузы.
  • Переработан интерфейс торговли.
  • Переработана система генерации вещей у торговцев - торговцы теперь имеют и принимают более разумные предметы для их типа.
  • Теперь у союзников можно запросить торговый караван. Это стоит серебра.
  • Шансы на дружественный огонь теперь уменьшены на 60% для пролетающих мимо выстрелов.
  • Добавлено оповещение о пропадающей еде на складах.
  • Факелы и костры больше не уничтожаются практически мгновенно дождём или снегом. Вместо этого они потребляют быстрее топливо.
  • Факелы чуть быстрее теперь тратят топливо.
  • Генераторы теперь потребляют топливо быстрее и могут содержать меньше топлива.
  • Посев и сбор растений теперь идёт медленнее.
  • Дебафф кулаков.
  • Уменьшена громкость неподвижных животных на высоких скоростях игры.
  • Добавлена возможность включения показа крыш.
  • Сотни других улучшений баланса, исправлений текста, переработок и исправлений багов.

Alpha 14E[]

Alpha 14 - 0.14.1249 была выпущена 29 июля, 2016 - Alpha 14E Релиз

  • Фикс: краш игры, когда разделяющие одну и туже кровать пешки имели нулевой шанс на занятием любовью.
  • Фикс: ИИ застревал, когда смотритель выбирал покормить заключённого, беря еды из пустого раздатчика.
  • Фикс: ИИ глючил и приводил к падениям производительности, когда животные колонии голодали и при этом им было запрещено касаться стен, а также они были заперты.
  • Уменьшение: Иногда NPC, участвующие в вечеринках и свадьбах, замерали и просто стояли.

Alpha 14D[]

Alpha 14 - 0.14.1241 была выпущена 21 июля, 2016 - Alpha 14D Релиз

  • Уменьшена плотность событий у Ренди с 1.5x от Кассандры до уровня примерно, как у Кассандры. Комбинация и поставка событий всё ещё значительно отличается от кассандровых.
  • Исправление краша, который происходил, когда у игрока не было союзников.
  • Токсичные осадки, грозовые бури и вулканические зимы теперь отключены на мирном режиме.
  • Токсичные осадки и вулканические зимы теперь редкое явление.

Alpha 14C[]

Alpha 14 - 0.14.1238 была выпущена 19 июля, 2016 - Alpha 14C Релиз

  • Плотность событий у Фиби уменьшена до примерно (раньше было примерно схоже с кассандровыми событиями, что не имеет смысла так как Фиби должна давать большие передышки между событиями).

Alpha 14B[]

Alpha 14 - 0.14.1236 была выпущена 18 июля, 2016 - Alpha 14B Релиз

  • События никогда не происходили (кроме некоторых исключительных ситуаций):
    • Нашествие жуков
    • Агрессивные животные
    • Крушение обломков пси-корабля
    • Крушение обломков отравленного корабля
    • Безумие животного (одного)
    • Затмение
    • Солнечная вспышка
    • Психический гул
    • Токсичные осадки
    • Вулканическая зима
    • Тепловая волна
    • Заморозки
    • Грозовые бури
    • Короткое замыкание
    • Болезнь растений
    • Альфабобры
    • Успокаивающий гуд
    • Преследование беженца
    • Редкие трумбо
  • Рассказчик некорректно регулировал частоту торговцев в связи с числом союзников.
  • Цикл событий угроз делал иногда очередь из событий, хотя для них у него было недостаточно очков.

Alpha 14[]

Alpha 14 - 0.14.1234 была выпущена 15 июля, 2016 - Alpha 14 Релиз

Боёвка:

  • Пешки теперь не могут пересекаться в течение ближнего боя (лишь только если они не очень маленькие). Больше никаких гор трупов животных! Это также создаёт новые тактики блокирования, окружения, или прижимания стрелков. Нам пришлось написать кучку ИИ и код для того, чтобы это начало работать.
  • Выстрелы охотящихся колонистов более не могут перехватить случайные цели.
  • ИИ теперь убегает от гранат, брошенных их собственной фракцией.

ИИ пешек:

  • Хищники больше не охотятся на бумалоп и бумкрыс.
  • Пешки теперь будут более умнее в плане избегания ловушек.

Социальное:

  • Люди теперь могут совершать инцест.
  • У красоты теперь есть несколько стадий.
  • Некоторые предыстории теперь имеют соответствующие черты.

Постройки:

  • Крыши теперь нужно вручную строить и снимать. Теперь они не появляются и исчезают автоматически.

Животные:

  • Черепахи теперь не настолько опасны.
  • Животные теперь не совершают инцест.
  • Ласкание теперь визуализируется и записывается в социальное взаимодействие.

Интерфейс:

  • Плодородность почвы теперь отображается при наведении курсора мыши.
  • В торговом меню теперь можно написать необходимое число, а не тянуть его.
  • Переработано меню, вызываемое правым кликом мыши.

События:

  • Рейдеры теперь могут войти в режим "кражи", если они видят много чего ценного. Они возьмут Ваши вещи и унесут.
  • Рейдеры-похитители теперь работают сообща куда лучше. Вместо убегания всей толпой, некоторые будут похищать, а другие их прикрывать.

Разное:

  • Полная поддержка мастерской Steam для модов.
  • Обновление на Unity 5.
  • Генерация мира теперь часть процесса игры, а не отдельна.
  • Улучшена загрузка устаревших сохранений и миров. Предупреждение "старая версия" вылезает перед загрузкой, а не после неё.
  • Зёрнами для генерации мира теперь являются слова, а не набором букв.
  • Переработано меню модов.
  • Люди теперь могут есть неразделанные трупы (хотя им это очень не нравится).
  • Торговые караваны могут прийти со снаряжёнными верблюдами.
  • Кишечные черви и мышечные паразиты проходят быстрее.
  • Переработана генерация вещей в древних руинах.
  • Сложность исследований теперь соответствует уровню технологического прогресса Вашей фракции.
  • Улучшения для более простого создания модов.
  • Много, много, много других изменений баланса, геймплея и обновлений интерфейса, а также исправления багов.

Система сценариев:

  • Новая система сценариев позволяет выбирать, рандомизировать и настраивать ситуации, в которых игрок хочет прибывать. Определять стартовые позиции, погодные условия и прочее.
  • Несколько встроенных сценариев, включая тот, который позволяет прочувствовать классический опыт игры RimWorld.
  • Можно рандомизировать сценарии.
  • Можно настроить сценарии в специальном меню.
  • Сценарии моно загрузить на или скачать с мастерской Steam.

События:

  • Добавлено событие с требованием выкупа. Может произойти после кражи колонистов игрока.
  • Жуки и их улья куда меньше размножаются.
  • Нашествия жуков происходят теперь лишь глубоко под землей.
  • Ульи теперь производят светящиеся коконы – источник света жуков, светящийся в течение 20 дней (лишь когда установлен). Также их можно переставить или продать.
  • ИИ алгоритм одевания теперь более умён в плане подбора одежды для холода. Если нет возможности одеться для выживания, то пешки не придут вовсе. Больше никаких рейдеров, умирающих при -60 градусах.

Социальное:

  • Добавлена мысль "убил моего Х", чтобы пешки ненавидели убийц своих любимых.
  • Добавлены незначительные срывы, которые могут произойти при настроении ниже 40.
  • Добавлены черты: жуткое дыхание, противный голос.
  • Добавлены черта: пироманьяк. При стрессе будет поджигать всё подряд и не будет тушить пожары.

Предметы:

  • Добавлен пемикан.

Постройки:

  • Добавлена водяная помпа.
  • Добавлен факел.

Исследования: добавлено несколько исследований.

Животные:

  • Добавлена пантера для биома джунглей.
  • Добавлены/убраны животные, созданные прекрасным(-ой) Kay Fedewa:
    • Северный олень
    • Казуар
    • Олень
    • Эму
    • Песец
    • Фенек
    • Лиса
    • Газель
    • Хаски
    • Горный козёл
    • Рысь
    • Гигантский ленивец
    • Страус
    • Енот
    • Крыса
    • Индейка
    • Арктический волк
    • Волк

Интерфейс:

  • Добавлены иконки колонистов верху экрана.
  • Теперь у очень горячих мест есть оранжевое свечение.
  • В меню животных теперь есть пол и стадия жизни.
  • В меню животных теперь есть возможность разрешить их забить.
  • В меню животных теперь можно назначить тренировки всех видов.

Разное:

  • Теперь в некоторых сценариях можно играть за племя.
  • Теперь некоторые торговцы покупают и продают мебель.

Исправления багов:

  • Торговцы, гости, рейдеры, похитители, животные и другие теперь будут убегать, если они окружены стенами без выхода наружу.
  • Агрессивные животные и жуки будут теперь атаковать двери, если колонисты будут выходить и заходить обратно, постреливая по ним.
  • Ульи теперь должны обслуживаться жуками. Поэтому если все жуки умрут, ульи умрут тоже.
  • Теперь нельзя избежать дебаффа за убийство заключённого, просто выстрелив в него или убив голодом. Пешки получат всё равно дебафф. Тоже применимо и к смерти колонистов.
  • Решен эксплойт с обучаемостью. Когда колонист выучит определённое кол-во навыков в день, то дальше он будет получать куда меньше опыта за обучение.
  • Цветами теперь не очень хорошо кормить животных (уменьшена питательность).
  • Исправлен эксплойт, когда рейдеры могли похитить заключённого и уйти, а игрок тем самым избегал сражения с ними. Решение: рейдеры похищают лишь колонистов.
Advertisement