RimWorld вики
Advertisement

Игровые события (Alpha 15)

Вторжение

Частота и сила изменяются в зависимости от выбранного уровня сложности (Кол-во врагов) и от выбора рассказчика (Частота события вторжение). Если событие вторжение активировалось то на вашей карте появится как минимум один враг.

Вторжения делятся на: налет, диверсия, атака, осада. В основном враги будут приходить с какого-либо края карты (чаще с того, что ближе к их базе на глобальной карте), а иногда десантироваться в грузовых контейнерах.

Налет -немедленная атака, с целью оглушения поселенцев и увод их в плен. В случае долгого отсутствия сопротивления, атакующие берут всё ценное, что смогут (успеют) взять и уходят.

Атака - полное разрушение базы и захват имущества. Сначала нападающие подготавливаются, а потом переходят в наступление.

Диверсия -Атака напролом-с какой стороны прибыли атакующие, они идут прямой линией, ломая всё на пути (дорогие вещи, аккумуляторы, генераторы и т.д..) Захват вещей происходит после отсутствия сопротивления.

Осада. Самая оригинальная атака. Враги получают грузовыми контейнерами припасы, строят баррикады и минометы и начинают обстрел вашей базы. Тут двух мнений быть не может - отсидеться от такого можно только в базе построенной в горе, но они с радостью уничтожат все вокруг, поэтому при оповещении "осада", надо собрать всех и быстро расстреливать врагов или хотя бы отвлекать стрельбой из снайперской винтовки до подхода основных сил.

Дождь

Дождь на первый взгляд не опасное событие, но сочетание электричества и воды это плохое сочетание. Аккумуляторы стоящие на открытом пространстве будут коротить,а потом постоянно взрываться.

Вспышка звезды

Во время вспышки звезды все электронные приборы отключаться, энергия перестаёт добываться, но аккумуляторы не опустошаются. Длительность события примерно 6-12 часов игрового времени.

Крушение корабля (Психо-излучение,ядовитая жидкость)

Обломок

Обломок заражённого корабля (Beta 18)

Во время этого события на карте появляется часть корабля которая и издаёт психо-зонд.Со временем психо-зонд становится всё сильнее и сильнее.Все поселенцы в скором впадут в стресс и сломаются.Если это ядовитая жидкость,то все растения в области начнут неизвестным образом погибать,а земля станет белой(умершей).Во время атаки на корабль из него выходят существа типа(фракции):Рой механоидов.На данный момент это только Жнец и Гусенница

Психо-зонд.

Рандомное явление с раздражением мозга ваших колонистов. Указывается рядом (он) или (она) как указание пола для которого раздражение будет несколько сильнее. Может быть как положительным так и отрицательным (положительное повышает настроение а отрицательное понижает)

Затмение

Во время затмения солнце исчезает, исключая возможность использования солнечных батарей.Помимо этого, на карте падает температура до ночных значений данного периода.Обычно длится 1-2 дня.

Заморозки

На время заморозков серьезно понижается температура.Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов,если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утепленно у них начнётся обморожение.

Зарница

Грозовые удары без дождя.Опасны своей способностью устраивать пожары.

Тепловая Волна (Аномальная жара)

Резкое увеличение температуры воздуха , может продлится около месяца. Смертельно опасно если не предохранится охлаждающими приборами.Если поселенцы одеты или не охлаждаются,то у них будет тепловой удар.

Кислотный Дождь

Любое существо , не защищённое крышей , получит химические отравления и ожоги. Такая ситуация может продлиться около месяца.

Вулканическая зима

Где-то далеко извергся вулкан. Лавы вы не увидите, как и солнца. Освещенность и температура падают до ночных значений для данного времени года, растения не растут. Колонисты, долго работающие в темноте начинают бунтовать. Как правило решается солнечными лампами на грядках, длится от месяца до года.

Оружие уничтожения планет

"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Но не беспокойтесь, данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и никак не зависит от сложности и от рассказчика

Дождь с грозой

Как гроза ,но только с дождём которая сначала зажигает траву и леса потом туша их(безобидный дождь с эффектами грозы).

Эпидемия

Часть или все ваши поселенцы заболевают(болезни могут быть разными). В этом случае у вас должно быть достаточное кол-во лекарств и хороший врач и также немного удачи, чтобы как раз ваш врач не заболел.

Beta 18

Данные события присутствуют у версии В18 (Также те, которые не упомянутые выше).

Пополнение

К вашему поселению присоединяется поселенец со случайными характеристиками

Просьба об укрытии

Во время этого события игра ставится на паузу и выводится окно , где вы должны решить, принимать беженца к себе или нет. Если вы принимаете предложение - сначала к вам приходит сам беженец а за ним через короткое время члены вражеской фракции устраивают налёт. Если вы откажете - ничего не случится.

Спасательная капсула

Рандомно на открытой местности падает капсула с человеком. Капсула при приземлении издает взрыв, который может повредить постройки и ранить рядом находящихся существ. Потерпевший будет обязательно ранен и очень часто без вашей помощи не выживет (Особенно в локациях с экстремальными температурами). Вы можете оставить бедолагу умирать (или дать ему уйти, если он сможет) или спасти его и он/она возможно присоединится к поселению.

Грузовые капсулы

То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул из случайно содержащимся ресурсом одного типа.

Падение обломка

Обломок 2

Обломок корабля

В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (не путать с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить 30 стали и 8 компонентов. Во время падения выводится сообщение у верхнем левом углу "Обломок космического корабля упал с неба и приземлился поблизости".

Торговый караван

Большая группа поселенцев другой фракции, из животными или без, которые приходят для торговли. Имеют разные "специальности" от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения из фракцией, которой принадлежит караван. Также стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если вы не атаковали) портятся отношения (-15). Караван также может помочь вам в обороне базы, атакуя нападающих,жуков,бешеных животных и других враждебных юнитов. Уходят сами через некоторое время, из за плохой погоды или после смерти лидера.

Гости

Один или несколько поселенцев дружественной фракции приходят к вашей базе. Могут иметь незначительное количество товара на продажу или не иметь вовсе. При смерти лидера отношения ухудшаются на -5. Уходят сами через несколько дней или после смерти лидера.

Путешественники

Один или несколько поселенцев дружественной фракции проходят через вашу локацию.

Северное сияние (Аврора)

Все, кто находится на улице получают бонус к настроению. Бонус исчезает сразу, как поселенец попадает под крышу.

Альфабобры

В локацию приходит стая альфабобров, которые начинают съедать все деревья в округе. Если их не остановить - останетесь без древесины. На охоте будьте осторожны - они могут всей стаей бросится на обидчика (-ов).

Заросли амброзии

На локации рандомно спаунятся кусты амброзии которые после созревания можно собрать. Амброзия обладает наркотическим эффектом и поселенцы имеют свойство ,за неимением другой пищи, её употреблять.

Бешенное животное

Случайное не прирученное животное у локации начинает атаковать поселенцев и прирученных животных. "Жажда крови" длится, пока животное не будет убито,не будет повержено в сражении или не уснет.

Массовое бешенство

Событие, при котором не прирученные животные одного вида у локации массово начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.

Бешеные животные

Событие при котором в локацию приходят случайно выбранные (от белки до медведей и даже куры) бешеные животные и начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.

Запрос торгового каравана

Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить серебро,артефакты или любой другой товар ( что-то вроде стол 3х4 из пластали (Шедевр,4))

Схрон

Дружественная фракция сообщает вам координаты схрона на карте мира недалеко от базы. Такой ивент ограничен по времени ,а в 50% случаев будет требовать некоторое количество серебра возле торгового маяка. По прибытии каравана или десантировании в капсулах генерируется локация и включается таймер к отправлению каравана. Схрон будет содержать или уникальные артефакты (которые нельзя произвести или купить), или разные товары (указывается в сообщении). Почти всегда охраняется механоидами, врагами или бешеными животными.

Просьба о спасении

С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем рейдеров или механоидами. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз на лечение вам дают 15 дней. После спасения есть вероятность, что он присоединится к поселению.

Найдены драгоценные материалы

Случается в результате работы сканера дальнего действия в среднем раз в 30 дней. В пределах 30 клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами (золото,нефрит,уран и т.д.).В отличии от ивентов со схроном или запросом каравана не имеет таймера. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых вам дают ограниченное количество времени по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.

Болезнь растений

Часть всех посевов поражается болезнью. У больных растений уменьшается скорость роста вплоть до 0. Если вовремя их не срезать/собрать - заболеют все посадки.

Болезни

Часть колонистов спонтанно заражается болезнями. Подробнее здесь.

Грозовой шторм

Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя - вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать пожарную пену.

Миграция животных

Огромное стадо животных проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость (а ещё их весело крыть минометом).

Жуки

Древняя опасность

"Древняя опасность" Внутри криокапсулы и улей

Случайно спаунится улей (или несколько ульев и не всегда в одном месте) с жуками. Могут спаунится в постройках игрока или находится в древних постройках.

Древняя опасность

Проходя мимо древних построек может всплыть такое сообщение. Дальше можете действовать на свой страх и риск. Такая постройка может содержать одну или несколько криокапсул (с невсегда настроенными дружелюбно обитателями), артефакты (копье безумия и т.д.), наркотики. С большой вероятностью содержит внутри жуков или механоидов.

Метеорит

Серебряный метеорит

Серебряный метеорит

В случайном месте локации падает метеорит содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так из любого вида ресурсов (даже компонентов).

Орбитальный торговец

Над поселением пролетает орбитальный торговец. Связаться с ним можно при помощи консоли связи , а торговать при помощи торгового маяка.

Короткое замыкание

Неприятнейшее событие, когда в определенном проводе происходит короткое замыкание с последующим возгоранием (особенно если рядом с местом есть горючие материалы) и потерей всей энергии в аккумуляторах, подключенных к сети, в которой данное событие произошло. Рекомендуется иметь пару аккумуляторов отсоединенных от сети при помощи переключателя.

Редкие трумбо

В локацию приходит один или несколько трумбо.

Торнадо (Смерч)

Торнадо

Торнадо (Смерч)

Одно из самых опасных событий в игре. Способен в раз смести пол базы,посевов и убить много поселенцев. Спасает от такого только постройка базы в пещере с толстым потолком (Ну и четырёхлистный клевер с подковой прибитые к монитору чтобы он не добрался к базе). Не может уничтожить стены из камня но уничтожит всё под тонкой крышей.

Advertisement