RimWorld вики
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
(не показано 13 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Игровые события (Alpha 15) ==
+
== '''Игровые события (Alpha 15)''' ==
   
=== Вторжение ===
+
=== '''Вторжение''' ===
Частота и сила изменяются в зависимости от выбранного уровня сложности (Кол-во врагов) и от выбора [[Рассказчики|рассказчика]] (Частота события вторжение). Если событие вторжение активировалось то на вашей карте появится как минимум один враг.
+
Частота и организованность вторжений изменяются в зависимости от выбранного уровня сложности и [[Рассказчики|рассказчика]]. Если событие "вторжение" активировалось, то на вашей карте появится как минимум один враг. Количество отряда и его вооружение на прямую будет зависеть от ценности вашей базы.
   
Вторжения делятся на: налет, диверсия, атака, осада. В основном враги будут приходить с какого-либо края карты (чаще с того, что ближе к их базе на глобальной карте), а иногда десантироваться в грузовых контейнерах.
+
<u>Вторжения делятся на: налет, диверсию, атаку, осаду.</u> В основном, враги будут приходить с какого-либо края карты (чаще с того, что ближе к их базе на глобальной карте), а иногда десантироваться в грузовых контейнерах.
   
Налет -немедленная атака, с целью оглушения поселенцев и увод их в плен. В случае долгого отсутствия сопротивления, атакующие берут всё ценное, что смогут (успеют) взять и уходят.
+
Налет - немедленная атака с целью оглушения поселенцев и увода их в плен. В случае долгого отсутствия сопротивления, атакующие берут всё ценное, что смогут (или успеют) взять и уходят.
   
 
Атака - полное разрушение базы и захват имущества. Сначала нападающие подготавливаются, а потом переходят в наступление.
 
Атака - полное разрушение базы и захват имущества. Сначала нападающие подготавливаются, а потом переходят в наступление.
   
Диверсия -Атака напролом-с какой стороны прибыли атакующие, они идут прямой линией, ломая всё на пути (дорогие вещи, аккумуляторы, генераторы и т.д..) Захват вещей происходит после отсутствия сопротивления.
+
Диверсия - атака напролом - с какой бы стороны не прибыли атакующие, они всё равно идут прямой линией, ломая всё на пути (стены, мебель, ценные вещи, производственные столы и так далее). Захват вещей происходит после отсутствия сопротивления со стороны вашей колонии.
   
Осада. Самая оригинальная атака. Враги получают грузовыми контейнерами припасы, строят баррикады и минометы и начинают обстрел вашей базы. Тут двух мнений быть не может - отсидеться от такого можно только в базе построенной в горе, но они с радостью уничтожат все вокруг, поэтому при оповещении "осада", надо собрать всех и быстро расстреливать врагов или хотя бы отвлекать стрельбой из снайперской винтовки до подхода основных сил.
+
Осада - самая оригинальная атака. Враги получают грузовыми контейнерами припасы, строят баррикады с миномётами и начинают обстрел вашей базы. Тут двух мнений быть не может - отсидеться от такого можно только в базе построенной в горе, но они с радостью уничтожат все вокруг, поэтому при оповещении "Осада" надо собрать всех и быстро расстрелять врагов, если такое невозможно, то хотя бы отвлекать их стрельбой из снайперской винтовки до прихода основных сил.<nowiki/>
   
===<nowiki/>===
+
=== '''Дождь''' ===
 
Дождь, на первый взгляд не опасное событие, но сочетание электричества и воды - это плохое сочетание. Аккумуляторы, а также электрические приборы (электрическая плита, верстак и т.д.) стоящие на открытом пространстве будут коротить, а потом постоянно взрываться.<nowiki/>
 
=== '''Вспышка звезды''' ===
 
Во время вспышки звезды все электронные приборы отключаться, энергия перестаёт добываться, но аккумуляторы не опустошаются. Длительность события примерно шесть-двенадцать часов игрового времени.
   
 
=== '''Крушение корабля (Психо-излучение, ядовитая жидкость)''' ===
=== Дождь ===
 
Дождь на первый взгляд не опасное событие, но сочетание электричества и воды это плохое сочетание. Аккумуляторы стоящие на открытом пространстве будут коротить,а потом постоянно взрываться.<nowiki/>
 
=== Вспышка звезды ===
 
Во время вспышки звезды все электронные приборы отключаться, энергия перестаёт добываться, но аккумуляторы не опустошаются. Длительность события примерно 6-12 часов игрового времени.
 
 
=== Крушение корабля (Психо-излучение,ядовитая жидкость) ===
 
 
[[File:Обломок.png|thumb|220x220px|Обломок заражённого корабля (Beta 18)]]
 
[[File:Обломок.png|thumb|220x220px|Обломок заражённого корабля (Beta 18)]]
Во время этого события на карте появляется часть корабля которая и издаёт психо-зонд.Со временем психо-зонд становится всё сильнее и сильнее.Все поселенцы в скором впадут в стресс и сломаются.Если это ядовитая жидкость,то все растения в области начнут неизвестным образом погибать,а земля станет белой(умершей).Во время атаки на корабль из него выходят существа типа(фракции):Рой механоидов.На данный момент это только Жнец и Гусенница
+
Во время этого события на карте появляется часть корабля, которая издаёт психо-зонд. Со временем психо-зонд становится всё сильнее и сильнее.Все поселенцы в скором времени впадут в стресс и сломаются. Если это ядовитая жидкость, то все растения в области начнут неизвестным образом погибать, а земля станет белой (умершей).Во время атаки на корабль из него выходят [[механоиды]].
   
=== Психо-зонд. ===
+
=== '''Психо-зонд''' ===
Рандомное явление с раздражением мозга ваших колонистов. Указывается рядом (он) или (она) как указание пола для которого раздражение будет несколько сильнее. Может быть как положительным так и отрицательным (положительное повышает настроение а отрицательное понижает)
+
Случайное явление, раздражающее мозга ваших колонистов. Указывается рядом "он" или "она" как указание пола, на который раздражение и будет действовать. Может быть как положительным, так и отрицательным (положительное повышает настроение, а отрицательное, собственно, понижает его).
   
=== Затмение ===
+
=== '''Затмение''' ===
 
Во время затмения солнце исчезает, исключая возможность использования солнечных батарей.Помимо этого, на карте падает температура до ночных значений данного периода.Обычно длится 1-2 дня.
 
Во время затмения солнце исчезает, исключая возможность использования солнечных батарей.Помимо этого, на карте падает температура до ночных значений данного периода.Обычно длится 1-2 дня.
   
 
=== Заморозки ===
 
=== Заморозки ===
На время заморозков серьезно понижается температура.Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов,если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утепленно у них начнётся обморожение.
+
На время заморозков серьезно понижается температура.Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов,если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утеплено у них начнётся обморожение.
   
=== Зарница ===
+
=== '''Зарница''' ===
Грозовые удары без дождя.Опасны своей способностью устраивать пожары.
+
Грозовые удары без дождя. Опасны тем, что могут серьезно навредить большим количеством и масштабом пожаров.
   
=== Тепловая Волна (Аномальная жара) ===
+
=== '''Тепловая Волна (аномальная жара)''' ===
Резкое увеличение температуры воздуха , может продлится около месяца. Смертельно опасно если не предохранится охлаждающими приборами.Если поселенцы одеты или не охлаждаются,то у них будет тепловой удар.
+
Резкое увеличение температуры воздуха, в худших случаях может продлится даже около месяца. Смертельно опасно, если у вас нету кондиционеров или хотя бы охладительных испарителей. Поселенцы в тёплой одежде, которые не получают должного охлаждения, рискуют получить тепловой удар.
   
=== Кислотный Дождь ===
+
=== '''Кислотный Дождь''' ===
Любое существо , не защищённое крышей , получит химические отравления и ожоги. Такая ситуация может продлиться около месяца.
+
Любое существо, не защищённое крышей, получит химические отравления и ожоги. Также грозит смерть вашим растениям. Такая ситуация может продлиться около месяца.
   
=== Вулканическая зима ===
+
=== '''Вулканическая зима''' ===
Где-то далеко извергся вулкан. Лавы вы не увидите, как и солнца. Освещенность и температура падают до ночных значений для данного времени года, растения не растут. Колонисты, долго работающие в темноте начинают бунтовать. Как правило решается солнечными лампами на грядках, длится от месяца до года.
+
Где-то далеко извергся вулкан. Лавы вы не увидите, как и солнца. Освещенность и температура падают до ночных значений для данного времени года, растения не растут. Колонисты, долго работающие в темноте, начинают бунтовать. Как правило решается солнечными лампами, длится от месяца до года.
   
=== Оружие уничтожения планет ===
+
=== '''Оружие уничтожения планет''' ===
"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Но не беспокойтесь, данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и никак не зависит от сложности и от [[Рассказчики|рассказчика]]
+
"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Но не беспокойтесь, данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и никак не зависит от сложности игры и от [[Рассказчики|рассказчика]].
   
=== Дождь с грозой ===
+
=== '''Дождь с грозой''' ===
Как гроза ,но только с дождём которая сначала зажигает траву и леса потом туша их(безобидный дождь с эффектами грозы).
+
Та самая зарница, но только с дождём. Сначала поджигает леса, траву и здания, после чего тушит их.
===Эпидемия===
+
==='''Эпидемия'''===
Часть или все ваши поселенцы заболевают(болезни могут быть разными). В этом случае у вас должно быть достаточное кол-во лекарств и хороший врач и также немного удачи, чтобы как раз ваш врач не заболел.
+
Часть или все ваши поселенцы заболевают (болезни могут быть разными). В этом случае у вас должно быть достаточное количество лекарств и хороший врач. Если заболели ваши врачи вам не повезло, перезагружайте сохранение.
   
== Beta 18 ==
+
== '''Beta 18''' ==
Данные события присутствуют у версии В18 (Также те, которые не упомянутые выше).
+
Данные события присутствуют в версии Вeta 18 (и в некоторых тех, которые не упомянуты выше).
   
=== Пополнение ===
+
=== '''Пополнение''' ===
К вашему поселению присоединяется поселенец со случайными характеристиками
+
К вашему поселению присоединяется поселенец со случайными навыками и чертами характера.
   
=== Просьба об укрытии ===
+
=== '''Просьба об укрытии''' ===
Во время этого события игра ставится на паузу и выводится окно , где вы должны решить, принимать беженца к себе или нет. Если вы принимаете предложение - сначала к вам приходит сам беженец а за ним через короткое время члены вражеской фракции устраивают налёт. Если вы откажете - ничего не случится.
+
Во время этого события игра автоматически останавливается (включается пауза) и появляется окно, где вы должны решить, принять ли беженца, которого преследуют пираты к себе, или же нет. Если вы приняли предложение, то сначала к вам приходит сам беженец, а через несколько минут и члены вражеской фракции устраивают налёт. Если вы откажете, ничего плохого и хорошего не произойдёт.
   
=== Спасательная капсула ===
+
=== '''Спасательная капсула''' ===
Рандомно на открытой местности падает капсула с человеком. Капсула при приземлении издает взрыв, который может повредить постройки и ранить рядом находящихся существ. Потерпевший будет обязательно ранен и очень часто без вашей помощи не выживет (Особенно в локациях с экстремальными температурами). Вы можете оставить бедолагу умирать (или дать ему уйти, если он сможет) или спасти его и он/она возможно присоединится к поселению.
+
На случайной открытой местности падает капсула с человеком, который был внутри неё. При приземлении капсула издаёт взрыв, который может повредить постройки и ранить живых существ рядом. Потерпевший будет чувствовать адскую боль и шанс того, что он выживет без вашей помощи, очень маленький (особенно в локациях с экстремальными температурами). Вы можете оставить его умирать (или дать ему уйти, если он сможет уцелеть самостоятельно) или спасти его, тогда он, возможно, присоединится к поселению. Человек может быть как и член враждебной фракции, так и мирной (Отличие лишь в способе вербовки)
   
=== Грузовые капсулы ===
+
=== '''Грузовые капсулы''' ===
То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул из случайно содержащимся ресурсом одного типа.
+
То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул, в которых вместо людей содержатся случайные ресурсы одного типа (например, пиво или рис).
   
=== Падение обломка ===
+
=== '''Падение обломка''' ===
 
[[File:Обломок 2.png|thumb|108x108px|Обломок корабля]]
 
[[File:Обломок 2.png|thumb|108x108px|Обломок корабля]]
В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (не путать с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить 30 стали и 8 компонентов. Во время падения выводится сообщение у верхнем левом углу "Обломок космического корабля упал с неба и приземлился поблизости".
+
В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (он не опасен, не путайте его с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить тридцать кусков стали и восемь компонентов. Во время падения, на левой части экрана вы увидите сообщение, которое повествует вам о том, что "обломок космического корабля приземлился поблизости".
   
=== Торговый караван ===
+
=== '''Торговый караван''' ===
Большая группа поселенцев другой фракции, из животными или без, которые приходят для торговли. Имеют разные "специальности" от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения из фракцией, которой принадлежит караван. Также стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если вы не атаковали) портятся отношения (-15). Караван также может помочь вам в обороне базы, атакуя нападающих,жуков,бешеных животных и других враждебных юнитов. Уходят сами через некоторое время, из за плохой погоды или после смерти лидера.
+
Большая группа поселенцев из дружеской фракции, зачастую с несколькими животными, которые приходят для торговли. Имеют разные "специальности" (торговец контрабандой, экзотикой, оптовый торговец и работорговец), от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения с фракцией, которой принадлежит караван. Стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если не вы убили его) портятся отношения на пятнадцать единиц. Караван также может помочь вам в обороне базы, атакуя нападающих. Уходят либо через через некоторое время, либо из-за плохой погоды, либо же после смерти лидера.
   
=== Гости ===
+
=== '''Гости''' ===
Один или несколько поселенцев дружественной фракции приходят к вашей базе. Могут иметь незначительное количество товара на продажу или не иметь вовсе. При смерти лидера отношения ухудшаются на -5. Уходят сами через несколько дней или после смерти лидера.
+
Один или несколько поселенцев из дружественной фракции приходят к вашей базе. Могут иметь незначительное количество товара для торговли или не иметь его вовсе. При смерти лидера отношения ухудшаются на пять единиц. Уходят через несколько дней после визита или после смерти лидера.
   
=== Путешественники ===
+
=== '''Путешественники''' ===
Один или несколько поселенцев дружественной фракции проходят через вашу локацию.
+
Несколько поселенцев из дружественной фракции проходят сквозь ваше поселение.
   
=== Северное сияние (Аврора) ===
+
=== '''Северное сияние (Аврора)''' ===
Все, кто находится на улице получают бонус к настроению. Бонус исчезает сразу, как поселенец попадает под крышу.
+
Происходит ночью. Все, кто находится на улице, получают бонус к настроению. Бонус исчезает сразу, как поселенец попадает под крышу.
   
=== Альфабобры ===
+
=== '''Альфабобры''' ===
В локацию приходит стая альфабобров, которые начинают съедать все деревья в округе. Если их не остановить - останетесь без древесины. На охоте будьте осторожны - они могут всей стаей бросится на обидчика (-ов).
+
В локацию приходит стая альфабобров, которые начинают съедать все деревья в округе. Если их не остановить, вы останетесь без древесины. На охоте будьте осторожны, иногда они могут мстить целой стаей.
   
=== Заросли амброзии ===
+
=== '''Заросли амброзии''' ===
На локации рандомно спаунятся кусты амброзии которые после созревания можно собрать. Амброзия обладает наркотическим эффектом и поселенцы имеют свойство ,за неимением другой пищи, её употреблять.
+
На случайном свободном месте появляются кусты амброзии, которые можно собирать после созревания. Амброзия обладает наркотическим эффектом, поселенцы имеют свойство употреблять её в том случае, если отсутствует другая пища.
   
=== Бешенное животное ===
+
=== '''Бешеное животное''' ===
Случайное не прирученное животное у локации начинает атаковать поселенцев и прирученных животных. "Жажда крови" длится, пока животное не будет убито,не будет повержено в сражении или не уснет.
+
Случайное животное на карте начинает атаковать всех поселенцев и прирученных животных. "Жажда крови" длится, до того момента, пока животное не будет убито, повержено в сражении или уснет.
   
  +
=== '''Агрессивные животные''' ===
=== Массовое бешенство ===
 
Событие, при котором не прирученные животные одного вида у локации массово начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.
+
Событие, при котором животные одного вида у локации массово начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.
   
=== Бешеные животные ===
+
=== '''Бешеные животные''' ===
Событие при котором в локацию приходят случайно выбранные (от белки до медведей и даже куры) бешеные животные и начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.
+
Событие при котором на карте появляются случайные (от белки до медведей, а иногда даже куры) бешеные животные и начинают атаковать поселенцев.
   
=== Запрос торгового каравана ===
+
=== '''Запрос торгового каравана''' ===
Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить серебро,артефакты или любой другой товар ( что-то вроде стол 3х4 из пластали (Шедевр,4))
+
Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить серебро, артефакты и другие разной степени полезные предметы (иногда что-то вроде "Стол из пластали размером три на четыре шедеврального качества")
   
=== Схрон ===
+
=== '''Схрон''' ===
Дружественная фракция сообщает вам координаты схрона на карте мира недалеко от базы. Такой ивент ограничен по времени ,а в 50% случаев будет требовать некоторое количество серебра возле торгового маяка. По прибытии каравана или десантировании в капсулах генерируется локация и включается таймер к отправлению каравана. Схрон будет содержать или уникальные артефакты (которые нельзя произвести или купить), или разные товары (указывается в сообщении). Почти всегда охраняется механоидами, врагами или бешеными животными.
+
Дружественная фракция сообщает вам координаты схрона на карте мира недалеко от базы. Такое событие ограничено по времени, а в пятидесяти процентах случаев будет требовать некоторое количество серебра возле торгового маяка. По прибытии каравана или десантировании в капсулах, генерируется локация и включается таймер к отправлению каравана. Схрон будет содержать или уникальные артефакты (которые нельзя произвести или купить), или разные товары (указывается в сообщении). Почти всегда охраняется механоидами, врагами, турелями или бешеными животными.
   
=== Просьба о спасении ===
+
=== '''Просьба о спасении''' ===
С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем рейдеров или механоидами. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз на лечение вам дают 15 дней. После спасения есть вероятность, что он присоединится к поселению.
+
С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем пиратов или механоидами. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз, вам дают пятнадцать дней на лечение беженца. После спасения есть вероятность, что он присоединится к поселению.
   
=== Найдены драгоценные материалы ===
+
=== '''Найдены драгоценные материалы''' ===
Случается в результате работы сканера дальнего действия в среднем раз в 30 дней. В пределах 30 клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами (золото,нефрит,уран и т.д.).В отличии от ивентов со схроном или запросом каравана не имеет таймера. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых вам дают ограниченное количество времени по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.
+
Случается в результате работы сканера дальнего действия, в среднем, раз в тридцать дней. В пределах тридцати клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами (золото, нефрит, уран и так далее).В отличии от событий со схроном или запросом каравана, не имеет таймера. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых вам дают ограниченное количество времени, по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.
   
=== Болезнь растений ===
+
=== '''Болезнь растений''' ===
Часть всех посевов поражается болезнью. У больных растений уменьшается скорость роста вплоть до 0. Если вовремя их не срезать/собрать - заболеют все посадки.
+
Часть всех посевов поражается болезнью. У больных растений уменьшается скорость роста вплоть до 0. Если вовремя их не срезать или собрать, заболеют все посадки.
   
=== Болезни ===
+
=== '''Болезни''' ===
 
Часть колонистов спонтанно заражается болезнями. Подробнее [[Болезни|здесь]].
 
Часть колонистов спонтанно заражается болезнями. Подробнее [[Болезни|здесь]].
   
=== Грозовой шторм ===
+
=== '''Грозовой шторм''' ===
Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя - вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать пожарную пену.
+
Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя, вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать пожарную пену.
   
=== Миграция животных ===
+
=== '''Миграция животных''' ===
Огромное стадо животных проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость (а ещё их весело крыть минометом).
+
Огромное стадо животных проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость (их весело убивать миномётом).
   
=== Жуки ===
+
=== '''Жуки''' ===
[[File:Древняя опасность.png|thumb|229x229px|"Древняя опасность" Внутри криокапсулы и улей]]
+
[[File:Древняя опасность.png|thumb|229x229px|"Древняя опасность". Внутри – капсулы криптосна и улей]]
Случайно спаунится улей (или несколько ульев и не всегда в одном месте) с жуками. Могут спаунится в постройках игрока или находится в древних постройках.
+
Случайно появляется улей (или несколько, не всегда в одном месте) с жуками. Могут появлятся в постройках игрока или находится в постройках с "Древней опасностью".
   
=== Древняя опасность ===
+
=== '''Древняя опасность''' ===
Проходя мимо древних построек может всплыть такое сообщение. Дальше можете действовать на свой страх и риск. Такая постройка может содержать одну или несколько криокапсул (с невсегда настроенными дружелюбно обитателями), артефакты (копье безумия и т.д.), наркотики. С большой вероятностью содержит внутри [[Жуки (Хайвы)|жуков]] или [[Механоиды|механоидов]].
+
Проходя мимо древних построек может всплыть сообщение с таким названием. Дальше можете действовать на свой страх и риск. Такая постройка может содержать одну или несколько капсул криптосна (с невсегда настроенными дружелюбно обитателями), артефакты (Копье Безумия и так далее) и наркотики. С большой вероятностью содержит внутри [[Жуки (Хайвы)|жуков]] или [[Механоиды|механоидов]].
   
=== Метеорит ===
+
=== '''Метеорит''' ===
 
[[File:Серебряный метеорит.png|thumb|108x108px|Серебряный метеорит]]
 
[[File:Серебряный метеорит.png|thumb|108x108px|Серебряный метеорит]]
В случайном месте локации падает метеорит содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так из любого вида ресурсов (даже компонентов).
+
В случайном месте локации падает метеорит, содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так и из любого вида ресурсов (даже компонентов).
   
=== Орбитальный торговец ===
+
=== '''Орбитальный торговец''' ===
 
Над поселением пролетает орбитальный торговец. Связаться с ним можно при помощи консоли связи , а торговать при помощи [[Коммуникации|торгового маяка]].
 
Над поселением пролетает орбитальный торговец. Связаться с ним можно при помощи консоли связи , а торговать при помощи [[Коммуникации|торгового маяка]].
   
=== Короткое замыкание ===
+
=== '''Короткое замыкание''' ===
Неприятнейшее событие, когда в определенном проводе происходит короткое замыкание с последующим возгоранием (особенно если рядом с местом есть горючие материалы) и потерей всей энергии в аккумуляторах, подключенных к сети, в которой данное событие произошло. Рекомендуется иметь пару аккумуляторов отсоединенных от сети при помощи переключателя.
+
Неприятное событие, когда в определенном проводе происходит короткое замыкание с последующим возгоранием (особенно, если рядом с местом есть горючие материалы) и потерей всей энергии в аккумуляторах, подключенных к сети, в которой данное событие произошло. Рекомендуется иметь пару аккумуляторов, отсоединенных от сети при помощи переключателя.
   
=== Редкие трумбо ===
+
=== '''Редкие трумбо''' ===
В локацию приходит один или несколько [[трумбо]].
+
В локацию приходит один или несколько [[трумбо]].
   
=== Торнадо (Смерч) ===
+
=== '''Торнадо (смерч)''' ===
[[File:Торнадо.png|thumb|135x135px|Торнадо (Смерч)]]
+
[[File:Торнадо.png|thumb|135x135px|Торнадо (смерч)]]
Одно из самых опасных событий в игре. Способен в раз смести пол базы,посевов и убить много поселенцев. Спасает от такого только постройка базы в пещере с толстым потолком (Ну и четырёхлистный клевер с подковой прибитые к монитору чтобы он не добрался к базе). Не может уничтожить стены из камня но уничтожит всё под тонкой крышей.
+
Одно из самых опасных событий в игре. Способен враз снести пол базы, уничтожить посевы и убить много поселенцев. Спасает от такого только постройка базы в пещере с толстым потолком. Не может уничтожить стены из камня, но уничтожит всё под тонкой крышей.
  +
[[Категория:Для новичков]]
  +
[[Категория:Игровая механика]]

Версия от 05:27, 23 декабря 2019

Игровые события (Alpha 15)

Вторжение

Частота и организованность вторжений изменяются в зависимости от выбранного уровня сложности и рассказчика. Если событие "вторжение" активировалось, то на вашей карте появится как минимум один враг. Количество отряда и его вооружение на прямую будет зависеть от ценности вашей базы.

Вторжения делятся на: налет, диверсию, атаку, осаду. В основном, враги будут приходить с какого-либо края карты (чаще с того, что ближе к их базе на глобальной карте), а иногда десантироваться в грузовых контейнерах.

Налет - немедленная атака с целью оглушения поселенцев и увода их в плен. В случае долгого отсутствия сопротивления, атакующие берут всё ценное, что смогут (или успеют) взять и уходят.

Атака - полное разрушение базы и захват имущества. Сначала нападающие подготавливаются, а потом переходят в наступление.

Диверсия - атака напролом - с какой бы стороны не прибыли атакующие, они всё равно идут прямой линией, ломая всё на пути (стены, мебель, ценные вещи, производственные столы и так далее). Захват вещей происходит после отсутствия сопротивления со стороны вашей колонии.

Осада - самая оригинальная атака. Враги получают грузовыми контейнерами припасы, строят баррикады с миномётами и начинают обстрел вашей базы. Тут двух мнений быть не может - отсидеться от такого можно только в базе построенной в горе, но они с радостью уничтожат все вокруг, поэтому при оповещении "Осада" надо собрать всех и быстро расстрелять врагов, если такое невозможно, то хотя бы отвлекать их стрельбой из снайперской винтовки до прихода основных сил.

Дождь

Дождь, на первый взгляд не опасное событие, но сочетание электричества и воды - это плохое сочетание. Аккумуляторы, а также электрические приборы (электрическая плита, верстак и т.д.) стоящие на открытом пространстве будут коротить, а потом постоянно взрываться.

Вспышка звезды

Во время вспышки звезды все электронные приборы отключаться, энергия перестаёт добываться, но аккумуляторы не опустошаются. Длительность события примерно шесть-двенадцать часов игрового времени.

Крушение корабля (Психо-излучение, ядовитая жидкость)

Обломок

Обломок заражённого корабля (Beta 18)

Во время этого события на карте появляется часть корабля, которая издаёт психо-зонд. Со временем психо-зонд становится всё сильнее и сильнее.Все поселенцы в скором времени впадут в стресс и сломаются. Если это ядовитая жидкость, то все растения в области начнут неизвестным образом погибать, а земля станет белой (умершей).Во время атаки на корабль из него выходят механоиды.

Психо-зонд

Случайное явление, раздражающее мозга ваших колонистов. Указывается рядом "он" или "она" как указание пола, на который раздражение и будет действовать. Может быть как положительным, так и отрицательным (положительное повышает настроение, а отрицательное, собственно, понижает его).

Затмение

Во время затмения солнце исчезает, исключая возможность использования солнечных батарей.Помимо этого, на карте падает температура до ночных значений данного периода.Обычно длится 1-2 дня.

Заморозки

На время заморозков серьезно понижается температура.Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов,если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утеплено у них начнётся обморожение.

Зарница

Грозовые удары без дождя. Опасны тем, что могут серьезно навредить большим количеством и масштабом пожаров.

Тепловая Волна (аномальная жара)

Резкое увеличение температуры воздуха, в худших случаях может продлится даже около месяца. Смертельно опасно, если у вас нету кондиционеров или хотя бы охладительных испарителей. Поселенцы в тёплой одежде, которые не получают должного охлаждения, рискуют получить тепловой удар.

Кислотный Дождь

Любое существо, не защищённое крышей, получит химические отравления и ожоги. Также грозит смерть вашим растениям. Такая ситуация может продлиться около месяца.

Вулканическая зима

Где-то далеко извергся вулкан. Лавы вы не увидите, как и солнца. Освещенность и температура падают до ночных значений для данного времени года, растения не растут. Колонисты, долго работающие в темноте, начинают бунтовать. Как правило решается солнечными лампами, длится от месяца до года.

Оружие уничтожения планет

"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Но не беспокойтесь, данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и никак не зависит от сложности игры и от рассказчика.

Дождь с грозой

Та самая зарница, но только с дождём. Сначала поджигает леса, траву и здания, после чего тушит их.

Эпидемия

Часть или все ваши поселенцы заболевают (болезни могут быть разными). В этом случае у вас должно быть достаточное количество лекарств и хороший врач. Если заболели ваши врачи – вам не повезло, перезагружайте сохранение.

Beta 18

Данные события присутствуют в версии Вeta 18 (и в некоторых тех, которые не упомянуты выше).

Пополнение

К вашему поселению присоединяется поселенец со случайными навыками и чертами характера.

Просьба об укрытии

Во время этого события игра автоматически останавливается (включается пауза) и появляется окно, где вы должны решить, принять ли беженца, которого преследуют пираты к себе, или же нет. Если вы приняли предложение, то сначала к вам приходит сам беженец, а через несколько минут и члены вражеской фракции устраивают налёт. Если вы откажете, ничего плохого и хорошего не произойдёт.

Спасательная капсула

На случайной открытой местности падает капсула с человеком, который был внутри неё. При приземлении капсула издаёт взрыв, который может повредить постройки и ранить живых существ рядом. Потерпевший будет чувствовать адскую боль и шанс того, что он выживет без вашей помощи, очень маленький (особенно в локациях с экстремальными температурами). Вы можете оставить его умирать (или дать ему уйти, если он сможет уцелеть самостоятельно) или спасти его, тогда он, возможно, присоединится к поселению. Человек может быть как и член враждебной фракции, так и мирной (Отличие лишь в способе вербовки)

Грузовые капсулы

То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул, в которых вместо людей содержатся случайные ресурсы одного типа (например, пиво или рис).

Падение обломка

Обломок 2

Обломок корабля

В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (он не опасен, не путайте его с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить тридцать кусков стали и восемь компонентов. Во время падения, на левой части экрана вы увидите сообщение, которое повествует вам о том, что "обломок космического корабля приземлился поблизости".

Торговый караван

Большая группа поселенцев из дружеской фракции, зачастую с несколькими животными, которые приходят для торговли. Имеют разные "специальности" (торговец контрабандой, экзотикой, оптовый торговец и работорговец), от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения с фракцией, которой принадлежит караван. Стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если не вы убили его) портятся отношения на пятнадцать единиц. Караван также может помочь вам в обороне базы, атакуя нападающих. Уходят либо через через некоторое время, либо из-за плохой погоды, либо же после смерти лидера.

Гости

Один или несколько поселенцев из дружественной фракции приходят к вашей базе. Могут иметь незначительное количество товара для торговли или не иметь его вовсе. При смерти лидера отношения ухудшаются на пять единиц. Уходят через несколько дней после визита или после смерти лидера.

Путешественники

Несколько поселенцев из дружественной фракции проходят сквозь ваше поселение.

Северное сияние (Аврора)

Происходит ночью. Все, кто находится на улице, получают бонус к настроению. Бонус исчезает сразу, как поселенец попадает под крышу.

Альфабобры

В локацию приходит стая альфабобров, которые начинают съедать все деревья в округе. Если их не остановить, вы останетесь без древесины. На охоте будьте осторожны, иногда они могут мстить целой стаей.

Заросли амброзии

На случайном свободном месте появляются кусты амброзии, которые можно собирать после созревания. Амброзия обладает наркотическим эффектом, поселенцы имеют свойство употреблять её в том случае, если отсутствует другая пища.

Бешеное животное

Случайное животное на карте начинает атаковать всех поселенцев и прирученных животных. "Жажда крови" длится, до того момента, пока животное не будет убито, повержено в сражении или уснет.

Агрессивные животные

Событие, при котором животные одного вида у локации массово начинают атаковать поселенцев и прирученных животных.

Бешеные животные

Событие при котором на карте появляются случайные (от белки до медведей, а иногда даже куры) бешеные животные и начинают атаковать поселенцев.

Запрос торгового каравана

Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить серебро, артефакты и другие разной степени полезные предметы (иногда что-то вроде "Стол из пластали размером три на четыре шедеврального качества")

Схрон

Дружественная фракция сообщает вам координаты схрона на карте мира недалеко от базы. Такое событие ограничено по времени, а в пятидесяти процентах случаев будет требовать некоторое количество серебра возле торгового маяка. По прибытии каравана или десантировании в капсулах, генерируется локация и включается таймер к отправлению каравана. Схрон будет содержать или уникальные артефакты (которые нельзя произвести или купить), или разные товары (указывается в сообщении). Почти всегда охраняется механоидами, врагами, турелями или бешеными животными.

Просьба о спасении

С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем пиратов или механоидами. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз, вам дают пятнадцать дней на лечение беженца. После спасения есть вероятность, что он присоединится к поселению.

Найдены драгоценные материалы

Случается в результате работы сканера дальнего действия, в среднем, раз в тридцать дней. В пределах тридцати клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами (золото, нефрит, уран и так далее).В отличии от событий со схроном или запросом каравана, не имеет таймера. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых вам дают ограниченное количество времени, по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.

Болезнь растений

Часть всех посевов поражается болезнью. У больных растений уменьшается скорость роста вплоть до 0. Если вовремя их не срезать или собрать, заболеют все посадки.

Болезни

Часть колонистов спонтанно заражается болезнями. Подробнее здесь.

Грозовой шторм

Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя, вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать пожарную пену.

Миграция животных

Огромное стадо животных проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость (их весело убивать миномётом).

Жуки

Древняя опасность

"Древняя опасность". Внутри – капсулы криптосна и улей

Случайно появляется улей (или несколько, не всегда в одном месте) с жуками. Могут появлятся в постройках игрока или находится в постройках с "Древней опасностью".

Древняя опасность

Проходя мимо древних построек может всплыть сообщение с таким названием. Дальше можете действовать на свой страх и риск. Такая постройка может содержать одну или несколько капсул криптосна (с невсегда настроенными дружелюбно обитателями), артефакты (Копье Безумия и так далее) и наркотики. С большой вероятностью содержит внутри жуков или механоидов.

Метеорит

Серебряный метеорит

Серебряный метеорит

В случайном месте локации падает метеорит, содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так и из любого вида ресурсов (даже компонентов).

Орбитальный торговец

Над поселением пролетает орбитальный торговец. Связаться с ним можно при помощи консоли связи , а торговать при помощи торгового маяка.

Короткое замыкание

Неприятное событие, когда в определенном проводе происходит короткое замыкание с последующим возгоранием (особенно, если рядом с местом есть горючие материалы) и потерей всей энергии в аккумуляторах, подключенных к сети, в которой данное событие произошло. Рекомендуется иметь пару аккумуляторов, отсоединенных от сети при помощи переключателя.

Редкие трумбо

В локацию приходит один или несколько трумбо.

Торнадо (смерч)

Торнадо

Торнадо (смерч)

Одно из самых опасных событий в игре. Способен враз снести пол базы, уничтожить посевы и убить много поселенцев. Спасает от такого только постройка базы в пещере с толстым потолком. Не может уничтожить стены из камня, но уничтожит всё под тонкой крышей.