RimWorld вики
(Извините но у Вас что то глючит)
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Метка: Визуальный редактор
 
(не показаны 23 промежуточные версии 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Игровые события''' управляются текущим выбранным Вами [[Рассказчики|ИИ-рассказчиком]]. Они могут быть как обычными проходящими мимо путешественниками, так и осадой [[Рейдеры|рейдеров]], готовящихся к миномётному обстрелу колонии.
 
'''Игровые события''' управляются текущим выбранным Вами [[Рассказчики|ИИ-рассказчиком]]. Они могут быть как обычными проходящими мимо путешественниками, так и осадой [[Рейдеры|рейдеров]], готовящихся к миномётному обстрелу колонии.
   
Большинство событий происходят с соответствующим оповещением в правом углу экрана. Некоторые события остановят игру с высветившемся окном, где игрок должен будет сделать выбор. А некоторые события могут происходить и на временных картах (например при спасении пленника).
+
Большинство событий происходят с соответствующим оповещением на правом краю экрана. Некоторые события остановят игру с высветившемся окном, где игрок должен будет сделать выбор. А некоторые события могут происходить и на временных картах (например при спасении пленника).
   
Обычно цвет оповещения обозначает опасность события. В общем говоря, синие оповещения указывают на хорошие события, а нейтральные события обозначаются белым оповещением. Красные оповещения указывают на события-угрозы, а жёлтые на плохие события. Нажав на оповещение, Вы откроете описание события, где можно будет либо просто закрыть его, либо отклонить/принять что-либо, либо переместится к локации события, если это возможно. Также оповещения можно убрать, не открывая их, а просто нажав по ним правой кнопкой мыши.
+
Обычно цвет оповещения и сопутствующий звук, обозначают опасность события. В общем говоря, синие оповещения указывают на хорошие события, а нейтральные события обозначаются белым оповещением. Красные оповещения указывают на события-угрозы, а жёлтые на плохие события. Нажав на оповещение, Вы откроете описание события, где можно будет либо просто закрыть его, либо отклонить/принять что-либо, либо переместится к локации события, если это возможно. Также оповещения можно убрать, не открывая их, а просто нажав по ним правой кнопкой мыши.
   
 
Во всех событиях (в зависимости от их вида) указываются локации, пешки, названия [[Фракции|фракций]], дебаффы/баффы, а также таймеры отсчёта до события.
 
Во всех событиях (в зависимости от их вида) указываются локации, пешки, названия [[Фракции|фракций]], дебаффы/баффы, а также таймеры отсчёта до события.
Строка 11: Строка 11:
   
 
=== '''Дождь''' ===
 
=== '''Дождь''' ===
Дождь, на первый взгляд - безопасное событие, но сочетание электричества и воды приводит к плохим последствиям. Аккумуляторы, а также электрические приборы ([[Электроплита|электрическая плита]], [[верстак]] и т.д.), стоящие не под крышей, будут коротить, а потом постоянно взрываться.
+
Дождь, на первый взгляд - безопасное событие, но сочетание электричества и воды приводит к плохим последствиям. Аккумуляторы, а также электрические приборы ([[Электроплита|электрическая плита]], [[верстак]] и т.д., но не сканеры минералов), стоящие не под крышей, будут коротить, а потом постоянно взрываться. Также дождь может вымочить колонистов и ухудшить точность стрельбы
   
====== <big>'''Испорченый ребенок'''</big> ======
+
====== <big>'''Испорченный ребенок'''</big> ======
На карте появится чувак или чувиха пубертатного возраста. Возможно будет иметь при себе оружие. Скорее всего будет принадлежать какой-нибудь фракции. Делайте с ним что хотите, но если убьете то это ухудшит отношение с фракциею. P.S кто в курсе напишите есть ли возможность получить награду если вернуть бунтаря его богатым родственникам.
+
На карте появится ребенок (подросткового возраста). Возможно, будет иметь при себе оружие, вероятнее всего будет принадлежать одной из фракции. При его убийстве ухудшится отношение с фракцией к которой он принадлежал. Может попросить еду или целебный корень.
  +
  +
Если вы его будете игнорировать то он просто уйдёт через сутки, но если дать ему то что он просит пешки с чертой милосердия в религии получат бафф к настроению.
   
 
'''<big>Грозовой шторм</big>'''
 
'''<big>Грозовой шторм</big>'''
   
 
Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя, вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать [[Хлопушка с пожарной пеной|хлопушки с пожарной пеной]] или [[Пенный снаряд|пенные снаряды]].
<br />
 
=== '''вой шторм''' ===
 
Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя, вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать пожарную пену.
 
   
 
=== '''Сухая гроза''' ===
 
=== '''Сухая гроза''' ===
Строка 26: Строка 26:
   
 
=== '''Токсичные осадки''' ===
 
=== '''Токсичные осадки''' ===
Редкое событие. Во время токсичного дождя всё живое под открытым небом будет подвержено влиянию токсинов. [[Фермерство|Посадки]], не защищённые крышей, погибнут. Туши животных, погибнувших от этих осадков, сразу имеют статус "гниёт". Может длится от нескольких дней до 1 сезона. Желательно подготовиться к этому событию и все самое необходимое ([[Гидропонная ферма|гидропоника]], [[Области|склад]], [[Аккумулятор|батареи]]) разместить в одном здании. Заприте все двери (запретите пользоваться колонистам дверью) и сидите дома. Лучше всего на время токсичных осадков назначить колонистам область, где они могут передвигаться (и не мучиться с постоянным запиранием дверей). Для защиты также можно [[Области|прикрыть]] важнейшие переходы крышей. Про травмы от токсичных осадков можно посмотреть [[Болезни|здесь]].
+
Редкое событие. Во время токсичного дождя всё живое под открытым небом будет подвержено влиянию токсинов. [[Фермерство|Посадки]], не защищённые крышей, погибнут. Туши животных, которые погибли от этих осадков, сразу же сгнивают. Может длится от нескольких дней до 1 сезона. Желательно подготовиться к этому событию и все самое необходимое ([[Гидропонная ферма|гидропоника]], [[Области|склад]], [[Аккумулятор|батареи]]) разместить в одном здании. Заприте все двери (запретите пользоваться колонистам дверью) и сидите дома. Лучше всего на время токсичных осадков назначить колонистам область, где они могут передвигаться (и не мучиться с постоянным запиранием дверей). Для защиты также можно [[Области|прикрыть]] важнейшие переходы крышей. Так же в случае плохого настроения в колонии выходы на улицу можно забаррикадировать стенами, так как во время нервных срывов поселенцы игнорируют ВСЕ опасности. Про травмы от токсичных осадков можно посмотреть [[Болезни|здесь]]. Но не стоит слишком сильно бояться. Осадки отравляют ваших колонистов довольно медленно, и от кратковременного нахождения под ними ничего не случится.
 
==='''Солнечная вспышка'''===
 
==='''Солнечная вспышка'''===
Отключает все электрические [[Предметы|приборы]] на локации на некоторое время (энергия в [[Аккумулятор|аккумуляторах]] не теряется и не восполняется). Длится около суток.
+
Отключает все электрические [[Предметы|приборы]] на локации на некоторое время (энергия в [[Аккумулятор|аккумуляторах]] не теряется и не восполняется). Длится до суток. Никак не контрится.
   
 
=== '''Затмение''' ===
 
=== '''Затмение''' ===
Во время затмения солнечный свет пропадает, исключая возможность использования [[Солнечная батарея|солнечных батарей]]. Помимо этого на карте падает [[температура]] до ночных значений данного период. Обычно длится 1-2 дня.
+
Во время затмения солнечный свет пропадает, исключая возможность использования [[Солнечная батарея|солнечных батарей]] и не растут растения, а также в обычном случае даёт штраф к точности стрельбы . Помимо этого, на карте падает [[температура]] до ночных значений. Обычно длится 1-2 дня.
   
 
=== '''Северное сияние''' ===
 
=== '''Северное сияние''' ===
Событие, происходящее везде. На некоторое время освещает местность и поднимает настроение очевидцам. В отличие от молний, не влияет на работу солнечных батарей. (Добавлено в версии Beta 18).
+
Событие, происходящее везде. На некоторое время освещает местность и поднимает настроение очевидцам. В отличие от затмения, не влияет на работу солнечных батарей. (Добавлено в версии Beta 18).
 
=== '''Заморозки''' ===
 
=== '''Заморозки''' ===
 
На время заморозков серьезно понижается температура. Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов, если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утеплено - у них начнётся обморожение.
 
На время заморозков серьезно понижается температура. Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов, если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утеплено - у них начнётся обморожение.
   
 
=== '''Тепловая волна (аномальная жара)''' ===
 
=== '''Тепловая волна (аномальная жара)''' ===
Резкое увеличение температуры воздуха. В худших случаях может продлится около месяца. Смертельно опасно, если у вас нету [[Кондиционер|кондиционеров]] или хотя бы [[Испарительный охладитель|испарительных охладителей]]. Поселенцы в тёплой [[Одежда|одежде]], которые не получают должного охлаждения, рискуют получить тепловой удар.
+
Резкое увеличение температуры воздуха. В худших случаях может продлится около квартала. Смертельно опасно, если у вас нету [[Кондиционер|кондиционеров]] или [[Испарительный охладитель|испарительных охладителей]]. Поселенцы в тёплой [[Одежда|одежде]], которые не получают должного охлаждения, рискуют получить тепловой удар.
   
 
=== '''Вулканическая зима''' ===
 
=== '''Вулканическая зима''' ===
 
Далёкое извержение вулкана или большой пожар. Освещенность и [[температура]] падают до ночных значений для данного времени года, а растения начинают страдать от недостатка света. Колонисты, долго работающие в темноте, начинают получать минус к [[Настроение|настроению]]. Как правило решается солнечными лампами, длится от месяца до года.
 
Далёкое извержение вулкана или большой пожар. Освещенность и [[температура]] падают до ночных значений для данного времени года, а растения начинают страдать от недостатка света. Колонисты, долго работающие в темноте, начинают получать минус к [[Настроение|настроению]]. Как правило решается солнечными лампами, длится от месяца до года.
   
=== '''Альфабобры''' ===
+
=== '''Альфа-бобры''' ===
В локацию приходит стая альфабобров, которые начинают съедать все [[деревья]] в округе. Если их не остановить, Вы останетесь без [[Древесина|древесины]]. На [[Охота|охоте]] будьте осторожны, иногда они могут мстить целой стаей.
+
В локацию приходит стая [[Альфабобёр|альфа-бобров]], которые начинают поедать все [[деревья]] в округе. Если их не остановить, Вы останетесь без [[Древесина|древесины]]. Встречается только в биомах с низким количеством деревьев.
   
 
=== '''Миграция животных''' ===
 
=== '''Миграция животных''' ===
Огромное стадо каких-либо животных проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость.
+
Огромное стадо животных какого-либо вида проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость(если они способны причинять насилие). Встречается только в биомах с низким количеством диких животных.
   
 
=== '''Редкие трумбо''' ===
 
=== '''Редкие трумбо''' ===
В локацию приходит один или несколько [[трумбо]], которые несколько дней прогуливаются по локации, после чего уходят. По своей природе трумбо - мирные животные, но на них можно напасть ради их дорогой [[Текстиль|шерсти]] и [[Рог трумбо|рогов трумбо]]. Знайте, что они очень живучие и сильные, так что без травм бой вряд ли обойдется.
+
В локацию приходит один или несколько [[трумбо]], которые несколько дней прогуливаются по локации, после чего уходят. По своей природе трумбо - мирные животные, но на них можно напасть ради их дорогой [[Текстиль|шерсти]] и [[Рог трумбо|рогов трумбо]] получаемые при их разделке. Знайте, что они очень живучие и сильные, так что при охоте в лоб без травм бой вряд ли обойдется. Легко ведутся на каруселинг, так что при наличии одной единицы go-сока (или бегуна с бионическими/архо ногами) спокойно и без травм убиваются одной-двумя пешками на любом этапе игры любым дальнобойным оружием. Первыми нападать они не будут даже при неудачной попытке приручения. Встречается абсолютно во всех биомах.
   
 
=== '''Бешеное животное''' ===
 
=== '''Бешеное животное''' ===
  +
По сути атака одной живности на ваше поселение. После того как животное либо изнеможится, истощится или умрёт либо падёт, то оно свой яростный нрав оставит позади. Нападает только на пешек.
Случайное животное на карте начинает атаковать всех поселенцев и прирученных животных. "Жажда крови" длится до того момента, пока животное не будет убито, повержено в сражении или уснет.
 
   
 
=== '''Агрессивные животные''' ===
 
=== '''Агрессивные животные''' ===
Событие при котором на карте появляются случайные бешеные животные, страдающие [https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8#.D0.90.D0.B3.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B7 агриозом] (от [[Белка|белки]] до [[Медведь|медведей]], а иногда даже [[Курица|куры]]) и начинают атаковать поселенцев.
+
Событие при котором на карте появляются случайные бешеные животные, страдающие [https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8#.D0.90.D0.B3.D1.80.D0.B8.D0.BE.D0.B7 агриозом], и начинают атаковать поселенцев. Количество и вид животных зависит от богатства поселения.
   
 
=== '''Заросли амброзии''' ===
 
=== '''Заросли амброзии''' ===
На случайном свободном месте появляются [[Куст амброзии|кусты амброзии]], которые можно [[Фермерство|собирать]] после созревания. Амброзия обладает наркотическим эффектом: поселенцы имеют свойство употреблять её в том случае, если отсутствует другая [[пища]].
+
На случайном свободном месте появляются [[Куст амброзии|кусты амброзии]], которые можно [[Фермерство|собирать]] после созревания. Амброзия обладает наркотическим эффектом, при этом оставаясь едой. Ломка даёт лишь - 10 к настрою, при этом никак не влияет на работоспособность. Ивент не может произойти в слишком жарких или холодных биомах.
   
 
=== '''Болезнь растений''' ===
 
=== '''Болезнь растений''' ===
  +
Заражает определённый участок болезнью, которая может прогрессировать, заражая близлежащие растения и со временем может убить культуру. Можно избавиться либо с помощью рубки или коктейлем молотова, но рекомендуется использовать только если колонист не способен к растениеводству. Может перекидываться максимум через клетку: если между соседними посадками 2 клетки с плиткой, соседние посевы в безопасности.
Часть всех посевов (посаженных через поле "посадки", включая деревья) поражается болезнью. Больные [https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/Категория:Растения растения] медленно растут , не приносят урожай при сборе и заражают здоровые со временем.
 
   
 
=== '''Жуки''' ===
 
=== '''Жуки''' ===
Строка 87: Строка 87:
 
Постройки механоидов:
 
Постройки механоидов:
 
* Стены.
 
* Стены.
* Снайперская мини-турель, инферно-турель, турель с бластером, [[автоматическая турель-миномёт]].
+
* Снайперская мини-турель, инферно-турель, турель с бластером,
  +
* [[Автоматическая турель-миномёт]] - в отличии от других турелей, может начать стрелять сразу (другие постройки останутся спящими),
* Активатор приближения: активирует "спящих" механоидов и их постройки, если обнаруживает в поле действия человека, представляющего угрозу.
+
* Активатор приближения: активирует "спящих" механоидов и их постройки, если обнаруживает в поле действия человека (не действует на животных).
 
* Активатор с таймером: активирует "спящих" механоидов при завершении отсчёта.
 
* Активатор с таймером: активирует "спящих" механоидов при завершении отсчёта.
* Сборщик механоидов: производит войска механоидов.
+
* Сборщик механоидов: производит одну единицу определенного типа механоидов раз в сутки (всего до 5 штук).
* Капсула с механоидами: содержит несколько механоидов, которые при пробуждении вступят в бой.
+
* Капсула с механоидами: содержит несколько механоидов, которые при пробуждении вступят в бой. Одноразовая.
 
* Нестабильная энергоячейка: обеспечивает базу энергией. Взрывается после критического повреждения.
 
* Нестабильная энергоячейка: обеспечивает базу энергией. Взрывается после критического повреждения.
* Щит от пуль/миномётов: окружает базу полем, которое не пропускает пули и прочие снаряды.
+
* Низкий купольный проектор: окружает базу полем, которое не пропускает пули. Раз в 10 дней отключается на 1 день.
  +
* Высокий купольный проектор: окружает базу полем, которое не пропускает минометные снаряды. Раз в 10 дней отключается на 1 день.
 
* Маяк механоидов: при активации вызывает группу механоидов, приземляющуюся неподалёку.
 
* Маяк механоидов: при активации вызывает группу механоидов, приземляющуюся неподалёку.
 
* Дымообразователь: своими выбросами уменьшает кол-во солнечного света.
 
* Дымообразователь: своими выбросами уменьшает кол-во солнечного света.
Строка 105: Строка 107:
   
 
=== '''Пси-излучение''' ===
 
=== '''Пси-излучение''' ===
Вам приходит оповещение о том, что зафиксированы неопознанные пси-волны. На колонистов это не влияет, но определённые [[животные]] впадают в ярость. Агрессивные животные будут атаковать ваших колонистов до тех пор, пока не убьют их либо не будут убиты сами. Если колонисты спрячутся в [[Комнаты|комнатах]], то животные не смогут добраться к ним и успокоятся. Но при этом они будут атаковать [[Дверь|двери]], если увидят, что колонист зашёл в комнату с этой дверью.[[File:Серебряный метеорит.png|thumb|86x86px|Метеорит (серебро)|альт=]]
+
Вам приходит оповещение о том, что зафиксированы неопознанные пси-волны. На колонистов это не влияет, но определённые [[животные]] впадают в ярость. Агрессивные животные будут атаковать ваших колонистов до тех пор, пока не убьют их либо не будут убиты сами. Если колонисты спрячутся в [[Комнаты|комнатах]], то животные не смогут добраться к ним и успокоятся. Но при этом они будут атаковать [[Дверь|двери]] только если увидят, что колонист зашёл в комнату с этой дверью (если дверь не деревянная - чаще всего теряют к двери интерес до того как сломают).[[File:Серебряный метеорит.png|thumb|86x86px|Метеорит (серебро)|альт=]]
 
==='''Метеорит'''===
 
==='''Метеорит'''===
В случайном месте локации падает метеорит, содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так и из любого вида ресурсов (даже [[Компоненты|компонентов]]).
+
В случайном месте локации падает метеорит, содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так и из любого вида ресурсов (даже золота и [[Компоненты|компонентов]]).
   
 
==='''Оружие уничтожения планет'''===
 
==='''Оружие уничтожения планет'''===
"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Но не беспокойтесь, данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и никак не зависит от сложности игры и от [[Рассказчики|рассказчика]].[[File:Обломок 2.png|thumb|97x97px|Обломок корабля]]
+
"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и не может появиться в процессе игры.[[File:Обломок 2.png|thumb|97x97px|Обломок корабля]]
 
==='''Падение обломка'''===
 
==='''Падение обломка'''===
В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (он не опасен, не путайте его с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить тридцать кусков [[Сталь|стали]] и восемь компонентов. Во время падения, в правой части экрана Вы увидите оповещение, которое сообщит Вам о том, что "обломок космического корабля приземлился поблизости".
+
В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (он не опасен, не путайте его с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить до тридцати кусков [[Сталь|стали]] и восемь [[Компоненты|компонентов]]. Во время падения, в правой части экрана Вы увидите оповещение, которое сообщит Вам о том, что "обломок космического корабля приземлился поблизости".
   
=== '''Спасательная капсула''' ===
+
=== '''Крушение капсулы''' ===
 
[[Файл:TransportPod.png|мини|Спасательная и грузовая капсула]]
 
[[Файл:TransportPod.png|мини|Спасательная и грузовая капсула]]
На случайной открытой местности падает [[Транспортная капсула|капсула]] с человеком, который находится внутри неё. При приземлении капсула может повредить постройки и ранить живых существ рядом. Потерпевший будет чувствовать адскую боль и шанс того, что он выживет без вашей помощи, очень маленький (особенно в [[Биом|локациях]] с экстремальными температурами). Вы можете оставить его умирать (или дать ему уйти, если он сможет уцелеть самостоятельно) или спасти его, тогда он, возможно, присоединится к поселению. Человек может быть как членом враждебной фракции, так и мирным (отличие лишь в способе вербовки).
+
На случайной открытой местности падает [[Транспортная капсула|капсула]] с человеком, который находится внутри неё. Вы можете оставить его умирать (или дать ему уйти, если он сможет уцелеть самостоятельно) или спасти его, тогда он, возможно, присоединится к поселению. Человек может быть как членом фракции (враждебной или нейтральной), так и без фракции (отличие лишь в способе вербовки):
  +
  +
* Спасенные члены нейтральной или союзной фракции уходят, улучшая отношения с фракцией. Можно захватить и завербовать, получив новую враждебную фракцию.
  +
* Одиночки после спасения могут как присоединиться сразу, так и сказать спасибо и уйти (во втором случае можно проводить их до тюремной камеры и оттуда завербовать).
  +
* Членов враждебной фракции можно только захватить. После лечения можно выпустить (+ репа, но не у пиратов), завербовать или пустить на органы (- репа, которая в случае с уже и так враждебной фракцией не повлияет ни на что).
   
 
=== '''Грузовые капсулы''' ===
 
=== '''Грузовые капсулы''' ===
То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул, в которых вместо людей содержатся случайные [https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/Категория:Ресурсы ресурсы] одного типа (например, [[пиво]] или [[рис]]).
+
То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул, в которых содержатся случайные [https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/Категория:Ресурсы ресурсы] одного типа (может содержать что угодно).
   
 
=== '''Орбитальный торговец''' ===
 
=== '''Орбитальный торговец''' ===
Строка 128: Строка 134:
   
 
=== '''Осада''' ===
 
=== '''Осада''' ===
Враждебно настроенные фракции могут организовать небольшой лагерь рядом с вашим поселением и обстреливать ваших колонистов, а так же проходящих мимо путешественников из [[Миномёт|миномётов]]. Прервать осаду можно либо уничтожив все постройки противника, либо перебив большую часть участников осады.
+
Враждебно настроенные фракции могут организовать небольшой лагерь рядом с вашим поселением и обстреливать ваших колонистов, а так же проходящих мимо путешественников из [[Миномёт|миномётов]]. Прервать осаду можно либо заставив их пойти на штурм как обычный рейд без какой-либо тактики (нескольких своих минометных снарядов или точных выстрелов снайпера будет достаточно), либо перебив большую часть участников осады, например удачным попаданием из миномета по складу боеприпасов (в этом случае "штурмовать" они будут в сторону края карты).
 
==='''Болезни'''===
 
==='''Болезни'''===
 
Часть или все Ваши поселенцы заболевают ([[болезни]] могут быть разными). В этом случае у Вас должно быть достаточное количество лекарств и хороший врач.
 
Часть или все Ваши поселенцы заболевают ([[болезни]] могут быть разными). В этом случае у Вас должно быть достаточное количество лекарств и хороший врач.
   
 
=== '''Пополнение''' ===
 
=== '''Пополнение''' ===
К вашему поселению присоединяется человек со случайными [[Навыки|навыками]] и [[Черты Характера|чертами характера]]. Это событие практически всегда происходит в один из первых дней игры, затем всё реже и реже повторяется (зависит от численности Вашей колонии).
+
К вашему поселению без каких-либо дополнительных условий присоединяется человек со случайными [[Навыки|навыками]] и [[Черты Характера|чертами характера]]. Это событие практически всегда происходит в один из первых дней игры, затем всё реже и реже повторяется (зависит от численности Вашей колонии).
   
 
=== '''Просьба об укрытии''' ===
 
=== '''Просьба об укрытии''' ===
Во время этого события игра автоматически останавливается (включается пауза) и появляется оповещение, где Вы должны решить, принять ли беженца, которого преследуют [[Рейдеры|пираты]] или аборигены к себе, или же нет. Если Вы приняли предложение, то сначала к вам приходит сам беженец, а через несколько минут и члены вражеской [[фракции]] устраивают налёт. Если Вы откажете, ничего плохого и хорошего не произойдёт.
+
Во время этого события игра автоматически останавливается (включается пауза) и появляется оповещение, где Вы должны решить, принять ли беженца, которого преследуют [[Рейдеры|пираты]] или аборигены к себе, или же нет. Если Вы приняли предложение, то сначала к вам приходит сам беженец, а через несколько минут и члены вражеской [[фракции]] устраивают налёт. Если Вы откажете, ничего плохого и хорошего не произойдёт. Но если ваша идеология подразумевает милосердие, то настроение колонистов усугубится.
   
 
=== '''Торговый караван''' ===
 
=== '''Торговый караван''' ===
Большая группа поселенцев из дружеской фракции, зачастую с несколькими животными, которые приходят для [[Торговля|торговли]]. Имеют разные "специальности" (торговец контрабандой, экзотикой, оружием, оптовый торговец и работорговец), от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения с фракцией, которой принадлежит караван. Стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если не Вы убили его) портятся отношения на пятнадцать очков. Караван также может помочь Вам в обороне базы, атакуя нападающих. Уходят либо через некоторое время, либо из-за плохой погоды, либо же после смерти лидера.
+
Большая группа поселенцев из дружеской фракции, зачастую с несколькими животными, которые приходят для [[Торговля|торговли]]. Имеют разные "специальности" (торговец контрабандой, экзотикой, оружием, оптовый торговец и работорговец), от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения с фракцией, которой принадлежит караван. Стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если не Вы убили его) портятся отношения на пятнадцать очков. Караван также может помочь Вам в обороне базы, атакуя нападающих. Уходят либо через некоторое время, либо из-за плохой погоды, либо же при падении одного из животного, или при гибели оратора каравана
   
 
=== '''Гости''' ===
 
=== '''Гости''' ===
Строка 148: Строка 154:
   
 
=== '''Помощь союзников''' ===
 
=== '''Помощь союзников''' ===
По вашей просьбе (иногда не по вашей, а просто случайно) Ваши союзники могут прийти к вам на помощь при нападении. Если союзников Вы позвали сами, то Вы за это заплатите очками отношений. Так же, если призванные союзники являются так же союзниками Ваших противников, то они не будут Вам помогать, а просто постоят в сторонке.
+
По вашей просьбе или просто случайно ваши союзники могут прийти к вам на помощь при нападении. Если союзников Вы позвали сами, то Вы за это заплатите очками отношений. Если призванные союзники не враждуют с вашими противниками, то они не будут Вам помогать, а просто постоят в сторонке. Чаще всего пользы от них не особо много.
   
 
=== '''Прибытие незнакомца в чёрном''' ===
 
=== '''Прибытие незнакомца в чёрном''' ===
Происходит только если Вы играете на сценарии "Аварийная Посадка". Если все Ваши сражены или мертвы, то с краёв карты появляется человек с полностью чёрной [[Одежда|одеждой]] (всегда либо в [[Плащ|плаще]], либо в [[Пуховик|пуховике]]), десятком [[Простое блюдо|простых блюд]] или [[Сухой паёк|сухих пайков]] и [[Револьвер|револьвером]] хорошего качества, который сразу присоединяется к поселению. Может спасти поселение, но не всегда.
+
Если все ваши пешки сражены или мертвы, а также если их количество когда-либо было больше или равно трем, то с краёв карты появляется человек с полностью чёрной [[Одежда|одеждой]] (всегда либо в [[Плащ|плаще]], либо в [[Пуховик|пуховике]]), десятком [[Простое блюдо|простых блюд]] или [[Сухой паёк|сухих пайков]], экипирован бронежилетом и револьвером, который сразу, навсегда и без обязательств присоединяется к поселению. Может спасти поселение, но не всегда. Событие имеет перезарядку в 1 год. Можно абьюзить, погрузив всех поселенцев в наркоз, а последнему оставшемуся на ногах приказать пить пиво до отключки.
 
=== '''Запрос торгового каравана''' ===
 
=== '''Запрос торгового каравана''' ===
 
Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить [[серебро]], [[Предметы|артефакты]] и другие разной степени полезные предметы (иногда что-то вроде "стол из [[Пласталь|пластали]] размером 3х4 шедеврального качества").
 
Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить [[серебро]], [[Предметы|артефакты]] и другие разной степени полезные предметы (иногда что-то вроде "стол из [[Пласталь|пластали]] размером 3х4 шедеврального качества").
Строка 161: Строка 167:
 
С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем пиратов или механоидами. Как и в схроне - могут быть засады. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз, вам дают пятнадцать дней на [[Медицина|лечение]] беженца. После спасения он присоединится к поселению. Иногда бывает так, что беженец может ходить, и он пользуется этой возможностью, чтобы попытаться уйти за край карты. Если по пути его "поймать", предложив присоединиться к поселению, он примет предложение, однако, если Вы не успеете этого сделать, то он уйдёт.
 
С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем пиратов или механоидами. Как и в схроне - могут быть засады. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз, вам дают пятнадцать дней на [[Медицина|лечение]] беженца. После спасения он присоединится к поселению. Иногда бывает так, что беженец может ходить, и он пользуется этой возможностью, чтобы попытаться уйти за край карты. Если по пути его "поймать", предложив присоединиться к поселению, он примет предложение, однако, если Вы не успеете этого сделать, то он уйдёт.
 
=== '''Найдены драгоценные материалы''' ===
 
=== '''Найдены драгоценные материалы''' ===
Случается в результате работы [[Сканер минералов дальнего действия|сканера дальнего действия]], в среднем, раз в тридцать дней. В пределах тридцати клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами ([[золото]], [[нефрит]], [[уран]] и так далее). Это событие имеет таймер истечения в 30 дней. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых Вам дают ограниченное количество времени, по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на Вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.
+
Случается только в результате работы [[Сканер минералов дальнего действия|сканера дальнего действия]], в среднем, раз в тридцать дней. В пределах тридцати клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами ([[золото]], [[нефрит]], [[уран]] и так далее). Это событие имеет таймер истечения в 30 дней. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых Вам дают ограниченное количество времени, по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на Вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.
   
 
=== '''Короткое замыкание''' ===
 
=== '''Короткое замыкание''' ===

Текущая версия от 12:56, 14 апреля 2024

Игровые события управляются текущим выбранным Вами ИИ-рассказчиком. Они могут быть как обычными проходящими мимо путешественниками, так и осадой рейдеров, готовящихся к миномётному обстрелу колонии.

Большинство событий происходят с соответствующим оповещением на правом краю экрана. Некоторые события остановят игру с высветившемся окном, где игрок должен будет сделать выбор. А некоторые события могут происходить и на временных картах (например при спасении пленника).

Обычно цвет оповещения и сопутствующий звук, обозначают опасность события. В общем говоря, синие оповещения указывают на хорошие события, а нейтральные события обозначаются белым оповещением. Красные оповещения указывают на события-угрозы, а жёлтые на плохие события. Нажав на оповещение, Вы откроете описание события, где можно будет либо просто закрыть его, либо отклонить/принять что-либо, либо переместится к локации события, если это возможно. Также оповещения можно убрать, не открывая их, а просто нажав по ним правой кнопкой мыши.

Во всех событиях (в зависимости от их вида) указываются локации, пешки, названия фракций, дебаффы/баффы, а также таймеры отсчёта до события.

Игровые события[]

Дождь[]

Дождь, на первый взгляд - безопасное событие, но сочетание электричества и воды приводит к плохим последствиям. Аккумуляторы, а также электрические приборы (электрическая плита, верстак и т.д., но не сканеры минералов), стоящие не под крышей, будут коротить, а потом постоянно взрываться. Также дождь может вымочить колонистов и ухудшить точность стрельбы

Испорченный ребенок[]

На карте появится ребенок (подросткового возраста). Возможно, будет иметь при себе оружие, вероятнее всего будет принадлежать одной из фракции. При его убийстве ухудшится отношение с фракцией к которой он принадлежал. Может попросить еду или целебный корень.

Если вы его будете игнорировать то он просто уйдёт через сутки, но если дать ему то что он просит пешки с чертой милосердия в религии получат бафф к настроению.

Грозовой шторм

Молнии начинают бить в определенном участке карты. Если нет дождя, вызывает огромные пожары. Рекомендуется использовать хлопушки с пожарной пеной или пенные снаряды.

Сухая гроза[]

Грозовые удары без дождя. Опасны тем, что могут серьезно навредить большим количеством и масштабом пожаров.

Токсичные осадки[]

Редкое событие. Во время токсичного дождя всё живое под открытым небом будет подвержено влиянию токсинов. Посадки, не защищённые крышей, погибнут. Туши животных, которые погибли от этих осадков, сразу же сгнивают. Может длится от нескольких дней до 1 сезона. Желательно подготовиться к этому событию и все самое необходимое (гидропоника, склад, батареи) разместить в одном здании. Заприте все двери (запретите пользоваться колонистам дверью) и сидите дома. Лучше всего на время токсичных осадков назначить колонистам область, где они могут передвигаться (и не мучиться с постоянным запиранием дверей). Для защиты также можно прикрыть важнейшие переходы крышей. Так же в случае плохого настроения в колонии выходы на улицу можно забаррикадировать стенами, так как во время нервных срывов поселенцы игнорируют ВСЕ опасности. Про травмы от токсичных осадков можно посмотреть здесь. Но не стоит слишком сильно бояться. Осадки отравляют ваших колонистов довольно медленно, и от кратковременного нахождения под ними ничего не случится.

Солнечная вспышка[]

Отключает все электрические приборы на локации на некоторое время (энергия в аккумуляторах не теряется и не восполняется). Длится до суток. Никак не контрится.

Затмение[]

Во время затмения солнечный свет пропадает, исключая возможность использования солнечных батарей и не растут растения, а также в обычном случае даёт штраф к точности стрельбы . Помимо этого, на карте падает температура до ночных значений. Обычно длится 1-2 дня.

Северное сияние[]

Событие, происходящее везде. На некоторое время освещает местность и поднимает настроение очевидцам. В отличие от затмения, не влияет на работу солнечных батарей. (Добавлено в версии Beta 18).

Заморозки[]

На время заморозков серьезно понижается температура. Особенно опасно это может быть зимой, когда температура опускается до -50 градусов, если жители не одеты в тёплую одежду или здание не утеплено - у них начнётся обморожение.

Тепловая волна (аномальная жара)[]

Резкое увеличение температуры воздуха. В худших случаях может продлится около квартала. Смертельно опасно, если у вас нету кондиционеров или испарительных охладителей. Поселенцы в тёплой одежде, которые не получают должного охлаждения, рискуют получить тепловой удар.

Вулканическая зима[]

Далёкое извержение вулкана или большой пожар. Освещенность и температура падают до ночных значений для данного времени года, а растения начинают страдать от недостатка света. Колонисты, долго работающие в темноте, начинают получать минус к настроению. Как правило решается солнечными лампами, длится от месяца до года.

Альфа-бобры[]

В локацию приходит стая альфа-бобров, которые начинают поедать все деревья в округе. Если их не остановить, Вы останетесь без древесины. Встречается только в биомах с низким количеством деревьев.

Миграция животных[]

Огромное стадо животных какого-либо вида проходит через локацию. По пути их можно попытаться приручить или атаковать. При атаке есть шанс, что всё стадо впадет в ярость(если они способны причинять насилие). Встречается только в биомах с низким количеством диких животных.

Редкие трумбо[]

В локацию приходит один или несколько трумбо, которые несколько дней прогуливаются по локации, после чего уходят. По своей природе трумбо - мирные животные, но на них можно напасть ради их дорогой шерсти и рогов трумбо получаемые при их разделке. Знайте, что они очень живучие и сильные, так что при охоте в лоб без травм бой вряд ли обойдется. Легко ведутся на каруселинг, так что при наличии одной единицы go-сока (или бегуна с бионическими/архо ногами) спокойно и без травм убиваются одной-двумя пешками на любом этапе игры любым дальнобойным оружием. Первыми нападать они не будут даже при неудачной попытке приручения. Встречается абсолютно во всех биомах.

Бешеное животное[]

По сути атака одной живности на ваше поселение. После того как животное либо изнеможится, истощится или умрёт либо падёт, то оно свой яростный нрав оставит позади. Нападает только на пешек.

Агрессивные животные[]

Событие при котором на карте появляются случайные бешеные животные, страдающие агриозом, и начинают атаковать поселенцев. Количество и вид животных зависит от богатства поселения.

Заросли амброзии[]

На случайном свободном месте появляются кусты амброзии, которые можно собирать после созревания. Амброзия обладает наркотическим эффектом, при этом оставаясь едой. Ломка даёт лишь - 10 к настрою, при этом никак не влияет на работоспособность. Ивент не может произойти в слишком жарких или холодных биомах.

Болезнь растений[]

Заражает определённый участок болезнью, которая может прогрессировать, заражая близлежащие растения и со временем может убить культуру. Можно избавиться либо с помощью рубки или коктейлем молотова, но рекомендуется использовать только если колонист не способен к растениеводству. Может перекидываться максимум через клетку: если между соседними посадками 2 клетки с плиткой, соседние посевы в безопасности.

Жуки[]

Основная статья — «Жуки»[]

Случайно появляется улей (или несколько, не всегда в одном месте) с жуками. Могут появляться в постройках игрока под толстой крышей или находится в постройках с Древней опасностью.

Крушение древнего космического пси-корабля[]

Во время этого события падает часть древнего космического корабля, которая издаёт пси-излучение. Вместе с ним прилетают и механоиды на транспортных капсулах. Внутри корабля находится враждебно настроенный искусственный интеллект, который будет издавать постепенно нарастающий психический гул и вместе с ним будет падать настроение всех персонажей на карте. Также ИИ способен производить "локализованные" пси-вспышки, которые могут мгновенно вызвать у одного колониста нервный срыв или заставить обезуметь всех животных в небольшом радиусе от корабля. Кроме того, обломок убивает все растения в определённом радиусе вокруг, но происходит это куда медленнее, чем при крушении заражённого корабля.

Крушение древнего космического заражённого корабля[]

Похоже на простое крушение. Возле колонии падает кусок разбившегося космического корабля. Этот осколок начинает распространять вокруг себя вещество, которое убивает растения (земля покрывается снегом). Радиус распространения яда постепенно увеличивается. Также вместе с ним прилетают механоиды на транспортных капсулах, поведение которых аналогично механоидам из пси-корабля.

Психо-зонд[]

Вызывает головную боль у ваших поселенцев (уменьшает настроение). Вам приходит оповещение - в нём есть информация о том, что на поселенцев воздействует мощный искусный интеллект, излучающий пси-поле, которое действует на колонистов, причиняет им головную боль и приказывает нападать на остальных. Мощность зонда (от минус пятнадцати до минус двадцати одной единиц(ы) настроения) и его действие (на женский или мужской пол) будут указаны рядом с погодой. Существует и положительная версия: психо-зонд (покой), чаще всего встречается средний (плюс пятнадцать единиц к настроению).

Кластер механоидов[]

Основная статья — «Кластер механоидов»[]

Это событие было добавлено в Royalty. Во время него неподалёку от базы (иногда на неё) прилетают транспортные капсулы с механоидами и их постройками.

При этом механоиды и турели "спят" некоторое время, но могут проснуться, когда сработают датчики, таймер или их начнут атаковать.

Постройки механоидов:

  • Стены.
  • Снайперская мини-турель, инферно-турель, турель с бластером,
  • Автоматическая турель-миномёт - в отличии от других турелей, может начать стрелять сразу (другие постройки останутся спящими),
  • Активатор приближения: активирует "спящих" механоидов и их постройки, если обнаруживает в поле действия человека (не действует на животных).
  • Активатор с таймером: активирует "спящих" механоидов при завершении отсчёта.
  • Сборщик механоидов: производит одну единицу определенного типа механоидов раз в сутки (всего до 5 штук).
  • Капсула с механоидами: содержит несколько механоидов, которые при пробуждении вступят в бой. Одноразовая.
  • Нестабильная энергоячейка: обеспечивает базу энергией. Взрывается после критического повреждения.
  • Низкий купольный проектор: окружает базу полем, которое не пропускает пули. Раз в 10 дней отключается на 1 день.
  • Высокий купольный проектор: окружает базу полем, которое не пропускает минометные снаряды. Раз в 10 дней отключается на 1 день.
  • Маяк механоидов: при активации вызывает группу механоидов, приземляющуюся неподалёку.
  • Дымообразователь: своими выбросами уменьшает кол-во солнечного света.
  • Регулятор климата: используя химикаты, изменяет климат.
  • Психический излучатель: создаёт психический гул невероятной мощи, ухудшающий настроение колонистов и сводящий их с ума.
  • Распылитель токсинов: генерирует токсины похожие на токсичный дождь
Древняя опасность

"Древняя опасность"

Древняя опасность[]

Проходя мимо древних построек, может всплыть сообщение с таким названием. Дальше можете действовать на свой страх и риск. Такая постройка может содержать одну или несколько капсул криптосна (с не всегда настроенными дружелюбно обитателями), артефакты (копье безумия и так далее) и наркотики. С большой вероятностью содержит внутри жуков или механоидов. Также есть шанс, что внутри не окажется врагов вовсе.

Пси-излучение[]

Вам приходит оповещение о том, что зафиксированы неопознанные пси-волны. На колонистов это не влияет, но определённые животные впадают в ярость. Агрессивные животные будут атаковать ваших колонистов до тех пор, пока не убьют их либо не будут убиты сами. Если колонисты спрячутся в комнатах, то животные не смогут добраться к ним и успокоятся. Но при этом они будут атаковать двери только если увидят, что колонист зашёл в комнату с этой дверью (если дверь не деревянная - чаще всего теряют к двери интерес до того как сломают).

Серебряный метеорит

Метеорит (серебро)

Метеорит[]

В случайном месте локации падает метеорит, содержащий случайный ресурс. Он может быть как из любого вида камня, так и из любого вида ресурсов (даже золота и компонентов).

Оружие уничтожения планет[]

"Оружие уничтожения планет" просто заканчивает вашу игру. Данное игровое событие доступно только в дополнительных сценариях и не может появиться в процессе игры.

Обломок 2

Обломок корабля

Падение обломка[]

В случайном месте падает один или несколько обломков корабля (он не опасен, не путайте его с психо- или токсичным обломком). Его можно разобрать и получить до тридцати кусков стали и восемь компонентов. Во время падения, в правой части экрана Вы увидите оповещение, которое сообщит Вам о том, что "обломок космического корабля приземлился поблизости".

Крушение капсулы[]

TransportPod

Спасательная и грузовая капсула

На случайной открытой местности падает капсула с человеком, который находится внутри неё. Вы можете оставить его умирать (или дать ему уйти, если он сможет уцелеть самостоятельно) или спасти его, тогда он, возможно, присоединится к поселению. Человек может быть как членом фракции (враждебной или нейтральной), так и без фракции (отличие лишь в способе вербовки):

  • Спасенные члены нейтральной или союзной фракции уходят, улучшая отношения с фракцией. Можно захватить и завербовать, получив новую враждебную фракцию.
  • Одиночки после спасения могут как присоединиться сразу, так и сказать спасибо и уйти (во втором случае можно проводить их до тюремной камеры и оттуда завербовать).
  • Членов враждебной фракции можно только захватить. После лечения можно выпустить (+ репа, но не у пиратов), завербовать или пустить на органы (- репа, которая в случае с уже и так враждебной фракцией не повлияет ни на что).

Грузовые капсулы[]

То же самое, что спасательная капсула, но приземляются одна или несколько капсул, в которых содержатся случайные ресурсы одного типа (может содержать что угодно).

Орбитальный торговец[]

Над поселением пролетает корабль орбитального торговца. Связаться с ним можно при помощи консоли связи, а торговать при помощи торгового маяка. Обычно такие корабли обладают куда более широким ассортиментом, чем караваны. В торговле с вашей стороны будут участвовать только те ресурсы, что находятся в зоне действия торгового маяка.

Налёт[]

Враждебно настроенные фракции могут напасть на вашу колонию. Количество нападающих и их мощь зависит от богатства вашей колонии и уровня сложности. Очень редко могут произойти два нападения двух фракции одновременно - в таком случае есть вероятность того, что они перебьют друг друга (если они враждуют между собой). Нападающие могут напасть сразу после того, как пришли, а могут начать подготовку к атаке и напасть чуть позже.

Осада[]

Враждебно настроенные фракции могут организовать небольшой лагерь рядом с вашим поселением и обстреливать ваших колонистов, а так же проходящих мимо путешественников из миномётов. Прервать осаду можно либо заставив их пойти на штурм как обычный рейд без какой-либо тактики (нескольких своих минометных снарядов или точных выстрелов снайпера будет достаточно), либо перебив большую часть участников осады, например удачным попаданием из миномета по складу боеприпасов (в этом случае "штурмовать" они будут в сторону края карты).

Болезни[]

Часть или все Ваши поселенцы заболевают (болезни могут быть разными). В этом случае у Вас должно быть достаточное количество лекарств и хороший врач.

Пополнение[]

К вашему поселению без каких-либо дополнительных условий присоединяется человек со случайными навыками и чертами характера. Это событие практически всегда происходит в один из первых дней игры, затем всё реже и реже повторяется (зависит от численности Вашей колонии).

Просьба об укрытии[]

Во время этого события игра автоматически останавливается (включается пауза) и появляется оповещение, где Вы должны решить, принять ли беженца, которого преследуют пираты или аборигены к себе, или же нет. Если Вы приняли предложение, то сначала к вам приходит сам беженец, а через несколько минут и члены вражеской фракции устраивают налёт. Если Вы откажете, ничего плохого и хорошего не произойдёт. Но если ваша идеология подразумевает милосердие, то настроение колонистов усугубится.

Торговый караван[]

Большая группа поселенцев из дружеской фракции, зачастую с несколькими животными, которые приходят для торговли. Имеют разные "специальности" (торговец контрабандой, экзотикой, оружием, оптовый торговец и работорговец), от которых будет зависеть ассортимент и цена товара. При нападении портятся отношения с фракцией, которой принадлежит караван. Стоит беречь лидера каравана, так как при его смерти (даже если не Вы убили его) портятся отношения на пятнадцать очков. Караван также может помочь Вам в обороне базы, атакуя нападающих. Уходят либо через некоторое время, либо из-за плохой погоды, либо же при падении одного из животного, или при гибели оратора каравана

Гости[]

Один или несколько поселенцев из дружественной фракции приходят к Вашей базе. Могут иметь незначительное количество товара для торговли или не иметь его вовсе. При смерти лидера отношения ухудшаются на пять очков. Уходят через несколько дней после визита или после смерти лидера.

Путешественники[]

Несколько человек из дружественной фракции проходят сквозь Вашу локацию. Можно кого-то из них захватить в плен, но если идет более одного человека, то крайне не рекомендуется этого делать (т. к. вся группа будет атаковать Вас, а так же отношение фракции очень сильно испортятся).

Помощь союзников[]

По вашей просьбе или просто случайно ваши союзники могут прийти к вам на помощь при нападении. Если союзников Вы позвали сами, то Вы за это заплатите очками отношений. Если призванные союзники не враждуют с вашими противниками, то они не будут Вам помогать, а просто постоят в сторонке. Чаще всего пользы от них не особо много.

Прибытие незнакомца в чёрном[]

Если все ваши пешки сражены или мертвы, а также если их количество когда-либо было больше или равно трем, то с краёв карты появляется человек с полностью чёрной одеждой (всегда либо в плаще, либо в пуховике), десятком простых блюд или сухих пайков, экипирован бронежилетом и револьвером, который сразу, навсегда и без обязательств присоединяется к поселению. Может спасти поселение, но не всегда. Событие имеет перезарядку в 1 год. Можно абьюзить, погрузив всех поселенцев в наркоз, а последнему оставшемуся на ногах приказать пить пиво до отключки.

Запрос торгового каравана[]

Дружественное поселение запрашивает у вас товар. В качестве награды можно получить серебро, артефакты и другие разной степени полезные предметы (иногда что-то вроде "стол из пластали размером 3х4 шедеврального качества").

Схрон[]

Дружественная фракция сообщает вам координаты схрона на карте мира недалеко от базы. Такое событие ограничено по времени. По прибытии каравана или десантировании в капсулах, генерируется локация и включается таймер к отправлению каравана. Схрон будет содержать или уникальные артефакты (которые нельзя произвести или купить), или разные товары (указывается в сообщении). Почти всегда охраняется механоидами, врагами, турелями или бешеными животными. Враги иногда могут быть в засаде (появятся как только поселенец приблизится к схрону).

Просьба о спасении[]

С вами связывается беженец, которому нужна помощь. Он находится недалеко от базы и зачастую охраняется стаей бешеных животных, лагерем пиратов или механоидами. Как и в схроне - могут быть засады. По прибытии каравана генерируется локация малого размера. После устранения угроз, вам дают пятнадцать дней на лечение беженца. После спасения он присоединится к поселению. Иногда бывает так, что беженец может ходить, и он пользуется этой возможностью, чтобы попытаться уйти за край карты. Если по пути его "поймать", предложив присоединиться к поселению, он примет предложение, однако, если Вы не успеете этого сделать, то он уйдёт.

Найдены драгоценные материалы[]

Случается только в результате работы сканера дальнего действия, в среднем, раз в тридцать дней. В пределах тридцати клеток от базы указывается местоположение локации с драгоценными материалами (золото, нефрит, уран и так далее). Это событие имеет таймер истечения в 30 дней. Вы можете снарядить караван или десантироваться при помощи капсул на место. На добычу ископаемых Вам дают ограниченное количество времени, по истечению которого автоматически сформируется караван. Будьте осторожны - при приближении к ресурсу у локации на Вас могут напасть из засады враги, механоиды или бешеные животные.

Короткое замыкание[]

Неприятное событие, когда в определенном проводе происходит короткое замыкание с последующим возгоранием (особенно, если рядом с местом есть горючие материалы) и потерей всей энергии в аккумуляторах, подключенных к сети, в которой данное событие произошло. Рекомендуется иметь пару аккумуляторов, отсоединенных от сети при помощи переключателя.