ФЭНДОМ


В зависимости от климатических условий, на карте будут появляться различные дикие животные. Бывают животные траво-, плото- или всеядными и, в зависимости от своего рациона, будут искать пригодные растения и/или охотиться на других существ. При нехватке пищи могут напасть на колонистов или съесть посевы игрока. Обычно животные являются основным источником пропитания из-за возможности употреблять их мясо.

Иногда животные сходят с ума, превращаясь в людоедов. Таких следует нейтрализовать либо избегать контакта с ними, после чего они придут в норму. После покушения на человека, некоторые виды животных начнут охотится на людей постоянно.

Потребности Править

Животные также имеют потребности, хотя их заметно меньше, чем у людей: всего две.

  • Сытость — как уже упоминалось выше, животные сами будут раздобывать еду в зависимости от рациона. Хищники, при отсутствии источника, не побрезгуют напасть даже на питомцев игрока, к этому следует быть приготовленным заранее.
  • Отдых — спят животные в случайном месте; прирученные ограничиваются допустимой зоной. Домашние любимцы будут спать на кроватях для животных, если такие есть. Обученные покорности питомцы ложатся спать в то же время, что и хозяин.

ОхотаПравить

Выбрав животное левой кнопкой мыши, игрок может приказать колонистам охотиться на него (клавиша «O»). Приказ об охоте также отдаётся в панеле приказов. В этом случае можно выбрать либо определенную особь, либо сразу нескольких.

Соблюдайте осторожность, если животное близко к поселению: охотники могут задеть электрические приборы и поселенцев. В таких случаях лучше управлять стрелками вручную.

ПриручениеПравить

Животноводы с достаточным уровнем навыка и еды, имеют некоторый шанс приручить дикое животное. Прирученных животных можно разводить (в некоторых случаях), тренировать, обменивать, собирать производимые ими ресурсы. Подробнее смотрите таблички ниже.

Шанс приручения зависит от навыка животноводства колониста. Некоторые представители могут атаковать животновода при неудачном приручении. Между попытками приручения должно пройти некоторое количество времени. Прирученные животные будут находиться рядом с поселением. Можно обозначить зону для животных, чтобы защитить от хищников, не дать им пробраться к запасам.

Существует альтернативный способ приручения. Вся суть в том, чтобы вызвать у животного болевой шок, а после спасти его и вылечить. Животное с высоким шансом привяжется к своему спасителю и, соответственно присоединится к колонии. Примечания:

  1. Болевой шок наступает при «ужасном» статусе боли. Для этого необходимо нанести максимальное количество ран, при этом не убивая. Рекомендуется использовать оружие с быстрой атакой и слабыми показателями атаки, бойца назначать выносливого и быстрого; иногда — нескольких. Крупных животных вроде трумбо бейте мощным (но не слишком) оружием: они крепкие, а потому и болевой шок имеет более крупные значения.
  2. Лучше использовать ручной режим атаки, поскольку цель охотника именно убить животное.
  3. Предоставьте «жертве» качественную медицину, дабы избежать летального исхода.
  4. Слишком слабые животные могут умереть даже от плохого оружия, их лучше приручать стандартным методом.
  5. Крайне не рекомендуется оружие, наносящее излишний урон конечностям: взрывное, капканы.

Прирученных животных можно заколоть, получив при этом их мясо и шкуру. Практичность закалывания в том, что происходит оно мгновенно: без боя и травм для колонистов.

Случаются события, когда животное (обычно сразу несколько) само присоединяется к поселению.

Приручение дикарей Править

Люди тоже являются животными, но цивилизованных людей приручить не удастся. Дикарей же возможно приручить. Их приручение особо ничем не отличается от приручения других животных: необходим навык животноводства не менее 7, а также что угодно съедобное т.к. человек всеяден.

Имена Править

Кличка выдаётся прирученным животным автоматически (как правило, это что-то вроде «Носорог 1», «Носорог 2»...), изменяется так же, как у подопечных колонистов. У диких животных имя отсутствует, а игрок на него не влияет.

Дополнительные опции Править

Вкладка управления животными открывается при нажатии на опцию «Животные» внизу экрана (горячая клавиша — F4).

Включает в себя:

  • Все животные колонии. Нажав на имя животного, камера акцентируется на нем.
  • Кнопка выбора хозяина животного.
  • Доступная область задает место, где животное может находиться. Область может относится ко всем питомцам или создаваться отдельно для каждого.

Меню «Управление областями» показывает список существующих областей.

Редактируется область инструментом «Добавить доступную область» (клавиша K) во вкладке «Зоны», меню «Создавание».

Разведение Править

Если в колонии есть два существа одного вида разных полов, их можно разводить. В зависимости от вида, размножаются рождением или кладкой яиц.

У живородящих животных есть 4 стадии беременности:

  1. Скрытая стадия: 0-32%. На этой стадии нельзя точно определить беременность, но её может выдать рвота.
  2. Второй триместр: 33-65%. Скорость передвижения особи снижается на 15%.
  3. Третий триместр: 65-99%. Скорость снижается на 30%. Появляется рвота.
  4. Роды: 100%. Плод появляется на свет. В зависимости от вида, количество детенышей может быть разным.

Не живородящие (особи женского пола) постоянно откладывают яйца, но, чтобы оттуда вылупился детёныш, нужно оплодотворение мужской особью.

Контролируйте популяцию куриц, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы.

После рождения животное проходит 3 стадии взросления: младенчество, юность и зрелость. По достижению зрелости, особи соответствующего вида начинают нести яйца, давать шерсть или молоко.

Тренировка Править

Прирученные животные могут быть натренированы в зависимости от способности к обучению. Чтобы узнать способность, откройте вкладку «Обучение».

Всего для животных доступно 4 навыка:

  • Obedience
    Покорность (способность к обучению: низкая, 3 шага) — покорные животные следуют за хозяином, защищают его от нападчиков. Необходима также для изучения других трёх навыков.
  • Release
    Спустить с поводка (способность к обучению: обычная, 5 шагов) — животное с этим навыком может атаковать цели по приказу своего хозяина, находясь недалеко от него.
  • Rescue
    Спасение (способность к обучению: высокая, 2 шага) — питомцы-спасатели будут уносить раненных хозяев с поля боя.
  • Haul animal
    Переноска (способность к обучению: высокая, 7 шагов) — переносит вещи на нужный склад точно так же, как колонисты.

Хоть у всех собак способность к обучению высокая, спасать людей и переносить вещи могут только крупные особи.

Во время боя прикажите питомцам перестать следовать за персонажем, чтобы уберечь их от попадания под пули.

Торговля Править

Прирученных животных можно продавать и покупать, цена будет зависеть от многих факторов. Торговцы обычными товарами чаще продают продуктовых животных (корова, курица), а экзотическими — прочих.

Если продать питомца, к которому у одного из колонистов выработана привязанность, колонист получит дебафф к настроению.

Виды животныхПравить

Примечание: помогать переносить ресурсы могут одновременно только три питомца.

Если начать обучать животное, оно перестанет питаться травой и будет есть запасы игрока.

Животное Дикость Рацион Уровень голода Скорость Урон Мясо Кожа Продолж. жизни Необх. навык Покорность Спустить
с поводка
Спасение Переноска
Альпака 25% Травоядный 0.5 3.8 7 90 20 15 0 Check Check Ex Ex
Альфабобер 75% Древоядный 10 3.5 6.33 54 12 12 6 Check Check Ex Ex
Белка 75% Травоядный 0.15 6 4 14 3 8 6 Check Check Ex Ex
Белый медведь 85% ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.30 8.5 194 43 22 6 Check Check Check Check
Беляк 75% Травоядный 0.23 5.5 3 18 4 8 6 Check Check Ex Ex
Бумалупа 60% Травоядный 1 2.15 9 135 30 15 4 Check Check Ex Ex
Бумкрыса 75% ТравоядныйПлотоядный 0.35 5.5 5.33 18 4 8 6 Check Check Ex Ex
Варг 80% Плотоядный 0.6 5 10.66 90 20 15 6 Check Check Check Check
Верблюд 25% Травоядный 0.95 3.40 6.5 171 39 45 0 Check Check Ex Ex
Волк 75% Плотоядный 0.20 5.25 5.2 76 23 12 6 Check Check Check Check
Газель 75% Травоядный 0.35 6.2 6 63 14 12 6 Check Check Ex Ex
Гризли 80% ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.30 8.5 194 43 22 6 Check Check Check Check
Енот 75% ТравоядныйПлотоядный 0.35 4.00 3.2 24 11 8 6 Check Check Ex Ex
Заяц 75% Травоядный 0.12 5.5 3 18 4 8 6 Check Check Ex Ex
Игуана 75% ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.23 7.33 25 6 12 3 Check Check Ex Ex
Йоркширский терьер 0% ТравоядныйПлотоядный 0.15 3.1 3.33 27 6 15 0 Check Check Ex Ex
Индейка 45% Травоядный 0.3 3.50 3.1 63 21 9 2 Check Check Ex Ex
Кабан 50% ТравоядныйПлотоядный 0.35 5 9 63 14 12 3 Check Check Check Check
Казуар 80% Травоядный 0.3 4.50 4.5 81 24 45 6 Check Check Ex Ex
Капибара 75% Травоядный 0.27 2.15 7.33 50 11 12 6 Check Check Ex Ex
Карибу 75% Травоядный 0.95 4.84 5.9 171 39 18 6 Check Check Ex Ex
Кобра 75% ТравоядныйПлотоядный 0.125 4.84 10 23 5 20 6 Check Check Ex Ex
Горный козёл 55% Травоядный
4.40 4.1 76 23 15 3 Check Check Ex Ex
Корова 5% Травоядный 0.9 3.15 6 162 36 22 0 Check Check Ex Ex
Кот 20% Плотоядный 0.1 4.5 6 23 5 10 0 Ex Ex Ex Ex
Крыса 50% ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.60 2.6 20 8 8 3 Check Check Ex Ex
Курица 0% Травоядный 0.125 2.1 3 23 - 6 0 Ex Ex Ex Ex
Лабрадор ретривер 0% ТравоядныйПлотоядный 0.5 5 7.66 90 20 12 0 Check Check Check Check
Лисица 75% Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 6 Check Check Ex Check
Лось 75% Травоядный 0.95 4.84 12 171 38 18 6 Check Check Ex Ex
Мегапаук 95% ТравоядныйПлотоядный 0.35 3.85 6.78 108 - 6 8 Check Check Ex Ex
Мегаскарабей 95% ТравоядныйПлотоядный 0.2 3.7 7 18 - 10 8 Check Check Ex Ex
Мегатериум 75% Травоядный 2.0 3.5 9.43 360 80 20 9 Check Check Check Check
Муффало 60% Травоядный 1 3.6 10 180 40 15 3 Check Check Ex Ex
Носорог 90% Травоядный 1.5 3.8 16 270 60 45 8 Check Check Ex Ex
Обезьяна 60% ТравоядныйПлотоядный 0.25 4.84 4 32 7 30 4 Check Check Ex Ex
Олень 75% Травоядный 0.45 4.84 7 81 18 15 6 Check Check Ex Ex
Пантера 80% Плотоядный 0.3 6.50 7.6 126 31 13 6 Check Check Ex Ex
Полярный волк 75% Плотоядный 0.2 5.25 5.2 76 23 12 6 Check Check Check Check
Полярная лисица 75% Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 6 Check Check Ex Check
Пума 80% Плотоядный 0.3 6.5 15 126 28 13 6 Check Check Ex Ex
Рысь 80% Плотоядный 0.19 6.5 7 72 16 9 6 Check Check Ex Ex
Свинья 7% ТравоядныйПлотоядный 0.4 3.6 7 72 16 12 0 Check Check Check Check
Слон 75% Травоядный 2 3.8 18 360 80 17 6 Ex Ex Ex Ex
Страус 95% Травоядный 0.5 6.00 6.2 108 28 45 8 Check Check Ex Ex
Страус Эму 95% Травоядный 0.3 4.25 4.8 90 25 45 8 Check Check Ex Ex
Трумбо 98.5% ТравоядныйДревоядный 4.5 4.5 20 261 58 220 9 Check Check Check Check
Фенек 75% Плотоядный 0.12 5 3.9 50 18 9 6 Check Check Ex Check
Хаски 0% ТравоядныйПлотоядный 0.5 5.2 9.33 90 20 12 0 Check Check Check Check
Черепаха 75% Травоядный 0.3 1 10 45 10 180 6 Check Check Ex Ex
Шиншилла 60% Травоядный 0.12 4.84 4.33 21 5 19 4 Check Check Ex Ex
Осёл 3% Травоядный 1.2 5.3 2.49 135 45 24 0 Check Check Check Check
Селезень 0% Травоядный 0.56 2.10 1.23 16 5 8 0 Ex Ex Ex Ex
Козёл 7% Травоядный 0.72 3.9 2.2 68 27 12 0 Ex Ex Ex Ex
Гусь 60% Травоядный 0.72 2.3 1.64 37 21 8 5 Ex Ex Ex Ex
Морская свинка 60% Травоядный 0.54 5 1.64 29 17 4 5 Ex Ex Ex Ex
Конь 50% Травоядный 1.36 5.8 2.13 180 60 30 4 Check Check Check Check
Баран 0% Травоядный 0.72 4.8 2.6 180 68 27 0 Ex Ex Ex Ex
Як 11% Травоядный 1.36 3.2 2.42 171 57 22 0 Ex Ex Ex Ex
Зубр 60% Травоядный 1.36 4.7 3.14 189 63 15 5 Check Ex Ex Ex


ПродуктыПравить

Молоко Молоко
Животное Количество Интервал дойки,
дней
В среднем
за день
Верблюдица 10 2 5
Северная олениха 12 2 6
Корова 15 1 15
Марал 12 2 6
Як 12 2 6
Шерсть Шерсть
Животное Количество Интервал стрижки,
дней
В среднем
за день
Альпака 100 15 6.67
Гигантский ленивец 400 50 8
Зубр 100 25 4
Муффало 100 25 4
Баран 45 15 3
Яйца Яйца
(для приготовления одного вкусного блюда требуется одно яйцо)
Животное Количество Интервал кладки,
дней
В среднем
за сезон
Казуар 1 20 0.75
Игуана 1.5 10 2.25
Индейка 2 11 2.73
Кобра 2 14 2.14
Курица 1 2 7.5
Страус 1 23 0.65
Эму 1 18 0.83
Черепаха 2.5 20 1.88
Утка 1 2 7.5
Гусыня 1 2 7.5

Дополнительно Править

  • В случае отсутствия подходящей пищи или добычи хищные животные, даже если они не сумасшедшие, могут напасть на животных и людей, состоящих в фракциях.
  • Дикие животные не имеют возможности размножаться, что является логической ошибкой. Возможно, в будущем это исправят.
  • В случае смерти персонажа, привязанное к нему животное получит нервный срыв.
Животные
Травоядные
АльпакаБелкаБумалопаВерблюдГазельГигантский ленивецГорный козёлЗаяцЗаяц-белякИндейкаКазуарКапибараКороваКурицаМаралМуффалоНосорогОленьСеверный оленьСлонСтраусТрумбоШиншиллаЭмуЗубрБаранЯкКоньМорская свинкаГусьКозёлСелезеньОсёл
Плотоядные
ВаргВолкЛисицаПантераПесецПолярный волкПумаРысьФенек
Древоядные
АльфабобёрТрумбо
Всеядные
Белый медведьБумкрысаЕнотИгуанаЙоркширский терьерКабанКобраКошкаКрысаЛабрадор-ретриверМегапаукМегаскарабейМедведьОбезьянаПещерный жукСвиньяХаскиЧерепаха
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.