RimWorld вики
Advertisement

В зависимости от климатических условий, на карте будут появляться различные дикие животные. Бывают животные траво-, плото- или всеядными и, в зависимости от своего рациона, будут искать пригодные растения и/или охотиться на других существ. При нехватке пищи могут напасть на колонистов или съесть посевы игрока. Обычно животные являются основным источником пропитания из-за возможности употреблять их мясо.

Иногда животные сходят с ума и атакуют ваших колонистов. Таких следует нейтрализовать либо избегать контакта с ними, после чего они придут в норму. После покушения на человека, некоторые виды животных начнут охотиться на людей постоянно.

Потребности[]

Животные также имеют потребности, хотя их заметно меньше, чем у людей: всего две.

  • Сытость — как уже упоминалось выше, животные сами будут добывать еду в зависимости от рациона. Хищники, при отсутствии источника еды, не побрезгуют напасть даже на питомцев игрока, к этому следует быть готовым заранее.
  • Отдых — спят животные в случайном месте; прирученные ограничиваются допустимой зоной. Домашние любимцы будут спать на кроватях для животных, если такие есть. Обученные покорности питомцы ложатся спать в то же время, что и хозяин.

Охота[]

Выбрав животное левой кнопкой мыши, игрок может приказать колонистам охотиться на него (клавиша «O»). Приказ об охоте также отдаётся в панели приказов. В этом случае можно выбрать либо определенную особь, либо сразу нескольких.

Соблюдайте осторожность, если животное близко к поселению: охотники могут задеть электрические приборы и поселенцев. В таких случаях лучше управлять стрелками вручную.

Приручение[]

Животноводы с достаточным уровнем навыка и еды, имеют некоторый шанс приручить дикое животное. Прирученных животных можно разводить (в некоторых случаях), тренировать, обменивать, собирать производимые ими ресурсы. Подробнее смотрите таблички ниже.

Шанс приручения зависит от навыка животноводства колониста. Некоторые представители могут атаковать животновода при неудачном приручении. Между попытками приручения должно пройти некоторое количество времени. Прирученные животные будут находиться рядом с поселением. Можно обозначить зону для животных, чтобы защитить от хищников, не дать им пробраться к запасам.

Существует альтернативный способ приручения. Вся суть в том, чтобы вызвать у животного болевой шок, а после спасти его и вылечить. Животное с высоким шансом привяжется к своему спасителю и, соответственно присоединится к колонии. Примечания:

  1. Болевой шок наступает при «ужасном» статусе боли. Для этого необходимо нанести максимальное количество ран, при этом не убивая. Рекомендуется использовать оружие с быстрой атакой и слабыми показателями атаки, бойца назначать выносливого и быстрого; иногда — нескольких. Крупных животных вроде трумбо бейте мощным (но не слишком) оружием: они крепкие, а потому и болевой шок имеет более крупные значения.
  2. Лучше использовать ручной режим атаки, поскольку цель охотника именно убить животное.
  3. Предоставьте «жертве» качественную медицину, дабы избежать летального исхода.
  4. Слишком слабые животные могут умереть даже от плохого оружия, их лучше приручать стандартным методом.
  5. Крайне не рекомендуется оружие, наносящее излишний урон конечностям: взрывное, капканы.

Прирученных животных можно заколоть, получив при этом их мясо и шкуру. Практичность закалывания в том, что происходит оно мгновенно: без боя и травм для колонистов. Кроме того, в таком случае можно получить большее количество мяса и кожи.

Случаются события, когда животное (обычно сразу несколько) само присоединяется к поселению.

Приручение дикарей []

Люди тоже являются животными, но цивилизованных людей приручить не удастся. Дикарей же возможно приручить. Их приручение особо ничем не отличается от приручения других животных: необходим навык животноводства не менее 7, а также что угодно съедобное т.к. человек всеяден.

Имена []

Кличка выдаётся прирученным животным автоматически (как правило, это что-то вроде «Носорог 1», «Носорог 2»...), изменяется так же, как у подопечных колонистов. В случае близкой привязанности, колонисты дают своему питомцу персональное имя. У диких животных оно отсутствует, а игрок на него не влияет.

Дополнительные опции []

Вкладка управления животными открывается при нажатии на опцию «Животные» внизу экрана (горячая клавиша — F4).

Включает в себя:

  • Все животные колонии. Нажав на имя животного, камера акцентируется на нем.
  • Кнопка выбора хозяина животного.
  • Доступная область задает место, где животное может находиться. Область может относится ко всем питомцам или создаваться отдельно для каждого.

Меню «Управление областями» показывает список существующих областей.

Редактируется область инструментом «Добавить доступную область» (клавиша K) во вкладке «Зоны», меню «Создание».

Разведение []

Если в колонии есть два существа одного вида разных полов, их можно разводить. В зависимости от вида, размножаются рождением или кладкой яиц.

У живородящих животных есть 4 стадии беременности:

  1. Скрытая стадия: 0-32%. На этой стадии нельзя точно определить беременность, но её может выдать рвота.
  2. Второй триместр: 33-65%. Скорость передвижения особи снижается на 15%.
  3. Третий триместр: 65-99%. Скорость снижается на 30%. Появляется рвота.
  4. Роды: 100%. Плод появляется на свет. В зависимости от вида, количество детенышей может быть разным.

Не живородящие (особи женского пола) постоянно откладывают яйца, но, чтобы оттуда вылупился детёныш, нужно оплодотворение мужской особью.

Контролируйте популяцию куриц, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы.

После рождения животное проходит 3 стадии взросления: младенчество, юность и зрелость. По достижению зрелости, особи соответствующего вида начинают нести яйца, давать шерсть или молоко.

Тренировка []

Прирученные животные могут быть натренированы в зависимости от способности к обучению. Чтобы узнать способность, откройте вкладку «Обучение».

Всего для животных доступно 4 навыка:

  • Obedience.png
    Покорность (способность к обучению: низкая, 3 шага) — покорные животные следуют за хозяином, защищают его от нападающих. Необходима также для изучения других трёх навыков.
  • Release.png
    Натравление (способность к обучению: обычная, 5 шагов) — животное с этим навыком может атаковать цели по приказу своего хозяина, находясь недалеко от него.
  • Rescue.png
    Спасение (способность к обучению: высокая, 2 шага) — питомцы-спасатели будут уносить раненных хозяев с поля боя.
  • Haul animal.png
    Переноска (способность к обучению: высокая, 7 шагов) — переносит вещи на нужный склад точно так же, как колонисты.

Хоть у всех собак способность к обучению высокая, спасать людей и переносить вещи могут только крупные особи.

Во время боя прикажите питомцам перестать следовать за персонажем, чтобы уберечь их от попадания под пули.

Торговля []

Прирученных животных можно продавать и покупать, цена будет зависеть от многих факторов. Торговцы обычными товарами чаще продают продуктовых животных (корова, курица), а экзотическими — прочих.

Если продать питомца, к которому у одного из колонистов выработана привязанность, колонист получит дебафф к настроению.

Виды животных[]

Примечание: помогать переносить ресурсы могут одновременно только три питомца.

Если начать обучать животное, оно перестанет питаться травой и будет есть запасы игрока.

Животное Дикость Необх. навык Рацион Уровень голода Скорость Урон Мясо Кожа Продолж. жизни Преданность Натравливание Спасение Переноска
Альпака.png
Альпака 25% 0 Травоядный.png 0.5 3.8 7 90 20 15 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Альфабобёр.png
Альфабобер 75% 6 Древоядный.png 10 3.5 6.33 54 12 12 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Белка.png
Белка 75% 6 Травоядный.png 0.15 6 4 14 3 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Белый медведь.png
Белый медведь 85% 6 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 4.30 8.5 194 43 22 Check.png Check.png Check.png Check.png
Заяц-беляк.png
Беляк 75% 6 Травоядный.png 0.23 5.5 3 18 4 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Boomalope-0.png
Бумалопа 60% 4 Травоядный.png 1 2.15 9 135 30 15 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Boomrat.png
Бумкрыса 75% 6 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 5.5 5.33 18 4 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Варг.png
Варг 80% 6 Плотоядный.png 0.6 5 10.66 90 20 15 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Верблюд.png
Верблюд 25% 0 Травоядный.png 0.95 3.40 6.5 171 39 45 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Волк.png
Волк 75% 6 Плотоядный.png 0.20 5.25 5.2 76 23 12 Check.png Check.png Check.png Check.png
Газель.png
Газель 75% 6 Травоядный.png 0.35 6.2 6 63 14 12 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Медведь.png
Гризли 80% 6 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 4.30 8.5 194 43 22 Check.png Check.png Check.png Check.png
Енот.png
Енот 75% 6 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 4.00 3.2 24 11 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Заяц.png
Заяц 75% 6 Травоядный.png 0.12 5.5 3 18 4 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Игуана.png
Игуана 75% 3 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.2 3.23 7.33 25 6 12 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Йоркширский терьер.png
Йоркширский терьер 0% 0 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.15 3.1 3.33 27 6 15 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Индейка.png
Индейка 45% 2 Травоядный.png 0.3 3.50 3.1 63 21 9 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Кабан.png
Кабан 50% 3 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 5 9 63 14 12 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Казуар.png
Казуар 80% 6 Травоядный.png 0.3 4.50 4.5 81 24 45 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Капибара.png
Капибара 75% 6 Травоядный.png 0.27 2.15 7.33 50 11 12 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Северный олень.png
Карибу 75% 6 Травоядный.png 0.95 4.84 5.9 171 39 18 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Кобра.png
Кобра 75% 6 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.125 4.84 10 23 5 20 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Горный козёл.png
Горный козёл 55% 3 Травоядный.png
4.40 4.1 76 23 15 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Корова.png
Корова 5% 0 Травоядный.png 0.9 3.15 6 162 36 22 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Кошка.png
Кот 20% 0 Плотоядный.png 0.1 4.5 6 23 5 10 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Крыса.png
Крыса 50% 3 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.2 3.60 2.6 20 8 8 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Курица.png
Курица 0% 0 Травоядный.png 0.125 2.1 3 23 - 6 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Лабрадор-ретривер.png
Лабрадор ретривер 0% 0 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.5 5 7.66 90 20 12 Check.png Check.png Check.png Check.png
Лисица.png
Лисица 75% 6 Плотоядный.png 0.12 5 3.9 50 18 9 Check.png Check.png Ex.png Check.png
Лосьб.png
Лось 75% 6 Травоядный.png 0.95 4.84 12 171 38 18 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Мегапаук.png
Мегапаук 95% 8 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.35 3.85 6.78 108 - 6 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Мегаскарабей.png
Мегаскарабей 95% 8 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.2 3.7 7 18 - 10 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Гигантский ленивец.png
Мегатериум 75% 9 Травоядный.png 2.0 3.5 9.43 360 80 20 Check.png Check.png Check.png Check.png
Муффало.png
Муффало 60% 3 Травоядный.png 1 3.6 10 180 40 15 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Носорог.png
Носорог 90% 8 Травоядный.png 1.5 3.8 16 270 60 45 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Обезьяна.png
Обезьяна 60% 4 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.25 4.84 4 32 7 30 Check.png Check.png Check.png Check.png
Олень.png
Олень 75% 6 Травоядный.png 0.45 4.84 7 81 18 15 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Пантера.png
Пантера 80% 6 Плотоядный.png 0.3 6.50 7.6 126 31 13 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Полярный волк.png
Полярный волк 75% 6 Плотоядный.png 0.2 5.25 5.2 76 23 12 Check.png Check.png Check.png Check.png
Песец.png
Полярная лисица 75% 6 Плотоядный.png 0.12 5 3.9 50 18 9 Check.png Check.png Ex.png Check.png
Пума.png
Пума 80% 6 Плотоядный.png 0.3 6.5 15 126 28 13 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Рысь.png
Рысь 80% 6 Плотоядный.png 0.19 6.5 7 72 16 9 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Свинья.png
Свинья 7% 0 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.4 3.6 7 72 16 12 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Слон.png
Слон 75% 6 Травоядный.png 2 3.8 18 360 80 17 Check.png Check.png Check.png Check.png
Страус.png
Страус 95% 8 Травоядный.png 0.5 6.00 6.2 108 28 45 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Эму.png
Страус Эму 95% 8 Травоядный.png 0.3 4.25 4.8 90 25 45 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Трумбо.png
Трумбо 98.5% 9 Травоядный.pngДревоядный.png 4.5 4.5 20 261 58 220 Check.png Check.png Check.png Check.png
Фенек.png
Фенек 75% 6 Плотоядный.png 0.12 5 3.9 50 18 9 Check.png Check.png Ex.png Check.png
Хаски.png
Хаски 0% 0 Травоядный.pngПлотоядный.png 0.5 5.2 9.33 90 20 12 Check.png Check.png Check.png Check.png
Черепаха.png
Черепаха 75% 6 Травоядный.png 0.3 1 10 45 10 180 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Шиншилла.png
Шиншилла 60% 4 Травоядный.png 0.12 4.84 4.33 21 5 19 Check.png Check.png Ex.png Ex.png
Осел.png
Осёл 3% 0 Травоядный.png 1.2 5.3 2.49 135 45 24 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Утка.png
Селезень 0% 0 Травоядный.png 0.56 2.10 1.23 16 5 8 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Козел.png
Козёл 7% 0 Травоядный.png 0.72 3.9 2.2 68 27 12 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Гусь.png
Гусь 60% 5 Травоядный.png 0.72 2.3 1.64 37 21 8 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Морская свинка.png
Морская свинка 60% 5 Травоядный.png 0.54 5 1.64 29 17 4 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Лошадь.png
Конь 50% 4 Травоядный.png 1.36 5.8 2.13 180 60 30 Check.png Ex.png Ex.png Ex.png
Баран.png
Баран 0% 0 Травоядный.png 0.72 4.8 2.6 180 68 27 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Як.png
Як 11% 0 Травоядный.png 1.36 3.2 2.42 171 57 22 Ex.png Ex.png Ex.png Ex.png
Зубр.png
Зубр 60% 5 Травоядный.png 1.36 4.7 3.14 189 63 15 Check.png Ex.png Ex.png Ex.png


Продукты[]

Молоко.png Молоко
Животное Количество Интервал дойки,
дней
В среднем
за день
Верблюдица 10 2 5
Северная олениха 12 2 6
Корова 14 1 14
Марал 12 2 6
Як 12 2 6
Шерсть.png Шерсть
Животное Количество Интервал стрижки,
дней
В среднем
за день
Альпака 100 15 6.67
Гигантский ленивец 400 50 8
Зубр 100 25 4
Муффало 100 25 4
Баран 45 15 3
Яйца.png Яйца
(для приготовления одного вкусного блюда требуется одно яйцо)
Животное Количество Интервал кладки,
дней
В среднем
за сезон
Казуар 1 20 0.75
Игуана 1.5 10 2.25
Индейка 2 11 2.73
Кобра 2 14 2.14
Курица 1 2 7.5
Страус 1 23 0.65
Эму 1 18 0.83
Черепаха 2.5 20 1.88
Утка 1 2 7.5
Гусыня 1 2 7.5

Дополнительно[]

  • В случае отсутствия подходящей пищи или добычи хищные животные, даже если они не сумасшедшие, могут напасть на животных и людей, состоящих в фракциях.
  • Дикие животные не имеют возможности размножаться, что является логической ошибкой. Возможно, в будущем это исправят.
  • В случае смерти персонажа, привязанное к нему животное получит нервный срыв.
Advertisement