RimWorld вики
(Содержимое страницы заменено на « Категория:Медицина Категория:Болезни Категория:Здоровье [[Катег…»)
Метка: Визуальный редактор
м (Откат правок TIPIDOROK (обсуждение | block) к версии Creeper0k)
Строка 1: Строка 1:
  +
== Болезни ==
  +
Болезни будут встречаться регулярно, в зависимости от сложности и биома, где происходят события. Часть болезней одинаково распространена по всей планете.
   
  +
Стоит упомянуть, что болезни делятся на острые и хронические, а так же травмы.
  +
  +
Травмы будут встречаться постоянно, ввиду взрывов, нападения животных, аборигенов, пиратов и т. п.
  +
  +
Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально (неизвестна причина, по которой это происходит) считается хроническим - отметка будет "шрам (пораженная часть тела)". Добавляется дебаф "боль", уровень которого зависит от величины повреждения. Так же может снижаться функция - при травмах глаза падает зрение (и меткость, а сам персонаж начинает считаться обезображенным), рук - работа, ног - скорость и т. д.
  +
  +
Острые заболевания, чаще инфекционные - Чума, Малярия, Грипп и другие.
  +
  +
Хронические - астма, атеросклероз, катаракта и прочее.
  +
  +
== Общее лечение ==
  +
Итак, мой маленький садист, сейчас Хирург расскажет тебе, как превратить RimWorld в симулятор врача. Советую прочесть страницу [[медицина]]
  +
  +
Для всего, кроме хронических болезней, подходит следующее:
  +
# Направляем в медицинскую (синюю) кровать.
  +
# Посылаем наиболее обученного медика лечить.
  +
# Не даем больным вставать, следим чтобы лекарства получали по потребности и их кормили.
  +
Для болезней с окончательным повреждением органов (серый цвет букв) требуется пересадка.
  +
  +
Если отрезало, оторвала, отстрелили ногу - то можно сразу же поставить деревянную в замен, иначе колонист останется лежать в постели. Конечно протезы лучше.
  +
  +
С рукой намного хуже, требуется простой или бионический протез, которые не так часто попадаются.
  +
  +
Бионический глаз очень редок, встречал его всего 3 раза за игру (в отличие от бионических ног, с которыми бегали даже некоторые бандиты), но он улучшает зрение и меткость.
  +
  +
Органы для протезирования можно купить или добыть из нападавших. С первым проблем нет, такое встречается довольно часто, но не факт, что будет тот орган, который вам нужен.
  +
  +
=== Пересадка ===
  +
# Проверьте наличие у подстреленных необходимых органов.
  +
# Захватите их.
  +
# Выставите в графе "узник" лечение не ниже [[Лечебные травы|лечебных трав]].
  +
# ВЫЛЕЧИТЕ ИХ! Чем тяжелее состояние ваших пациентов - тем меньше шансов на удачную операцию.
  +
# Выделите для них операционную - больничная койка, монитор и конечно решетки на окнах.
  +
# Удалите необходимый парный орган, поместив их на койку и выбрав необходимую операцию. (если нужны несколько). Потом другой парный орган (легкое и почку) и только потом второй из парных или непарный орган. В идеале не убивать их, а отпускать, т. к. дебаф к настроению довольно большой (за 3 органа без смертей -18, за смерть во время извлечения органа -15).
  +
# Вылечите вашего заключенного самым экономичным методом. И выпустите.
  +
# Назначьте операцию в спокойный период (после отражения атаки, например) вашему пациенту, без инфекций и травм, иначе - вылечите его сначала.
  +
# Проведите операцию.
  +
В случае перестановки протезов логичной этапности - удалить деревянный протез, поставить бионический - не требуется. Просто поставьте нужный, чем снизите вред и риски.
  +
  +
=== Травмы ===
  +
В основном это будут ушибы и порезы/пулевые ранения. Первые без кровотечения, вторые с ним.
  +
  +
Степени кровопотери:
  +
# Слабая 0-19%, не дает никаких эффектов;
  +
# Легкая 20-44%, -10% сознания;
  +
# Средняя 45-59%, -20% сознания;
  +
# Большая 60-85%, -40% сознания;
  +
# Огромная более 85% дает потерю сознания (мах 10% от сознания).
  +
  +
Заражение - возникает при заносе инфекции в рану. Не развивается при соблюдении условий - в комнате, где лечится раненый стерильно (т. е. нет грязи и пол выложен стерильной плиткой) и произведена достаточно качественная мед. помощь.
  +
  +
Так же стоит указать возможность ампутации руки или ноги, а так же энуклеации глаза, т. к. без медикаментов заражение не вылечить.
  +
# Поверхностное: +5% боли;
  +
# Легкое: +8% боли, начинает распространяться по организму;
  +
# Глубокое: +12% боли, -5% сознания, почти всегда поражает так же внутренние органы;
  +
# Опасное: +85% боли, потеря сознания (-90%), -5% дыхания.
  +
  +
=== Воздействие вредных внешних факторов ===
  +
Температура. При длительном нахождении в зоне высокой или низкой температуры ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В пустыне и при тепловых волнах - перегрев (тепловой удар), в ледниках, тундре и многих биомах зимой без пуховиков (гипотермия - обморожение)
  +
  +
==== Тепловой удар ====
  +
# Начальный, до 20%: -5% сознания;
  +
# Легкий 21-35%: -10% сознания, -10% движения;
  +
# Серьезный 36-61%: +15% боль, -20% сознания, -30% движения;
  +
# Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.
  +
  +
==== Гипотермия ====
  +
# Озноб до 20%: -5% сознания, -8% работы;
  +
# Легкая 21-35%: -10% сознания, -10% движения, -20% работы;
  +
# Серьезная 36-61%: +15% боль, -20% сознание, -30% движение, -50% работа; Появляются обморожения, для заживления которых надо согреться и лечиться, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5% боли за каждую из них.
  +
# Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.
  +
  +
И в том, и в другом случае от попадания в экстремальные условия (-50 и +50 градусов без одежды) до потери сознания прошло 2 суток.
  +
  +
==== Токсическое воздействие: ====
  +
Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов:
  +
# Начальный 0-19%: -5% сознания;
  +
# Легкий 20-35%: -10% сознания;
  +
# Средний 40-60%: -15% сознания. Наступает после 20 часов под токсическим дождем;
  +
# Серьезный: 61-80%: -25% сознания. Наступает после 30 часов под токсическим дождем;
  +
# Экстремальный больше 80%: потеря сознания.
  +
  +
=== Голодание ===
  +
# Незначительное, до 20%: голод Х150%:;
  +
# Слабое: -5% сознания, голод Х160%;
  +
# Легкое: -10% сознания;
  +
Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время. Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.
  +
  +
=== Пищевое отравление ===
  +
Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечиться, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет -50%.
  +
  +
=== Рак или Карцинома ===
  +
Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере.
  +
# Лёгкий: +15% боли;
  +
# Средний: +35% боли;
  +
Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, т. к. имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.
  +
  +
Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг - то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.
  +
  +
Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.
  +
  +
=== Сердечный приступ ===
  +
Возникает неожиданно как у поселенцев, так и у животных (в том числе диких). Имеет несколько стадий (наблюдалась болезненная, ослабляющая и смертельная). При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может упасть в болевом шоке. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у особей в возрасте, близком к "средней продолжительности жизни", но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Может убить за несколько часов, даже с лечением.
  +
  +
== Хронические болезни ==
  +
  +
=== Астма ===
  +
Поражает оба легкого. Чаще уже присутствует у колониста. Колонист нуждается в регулярных - еженедельных приемах лекарств.
  +
  +
При приеме лекарств будет такое: "астма, легкая, пролечено", он будет получать по -5% к дыханию и работе с каждого легкого (по -10%). При пропусках лечения астма начнет прогрессировать.
  +
  +
Средняя: Дыхание по -15%, работа -15%, сознание -10% с легкого, т. е. умножаем на 2.
  +
  +
Единственный (и проверенный) метод излечения - пересадка легких. См. выше.
  +
  +
=== Атеросклероз ===
  +
Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне мало вероятно, т. к. требуется уже старый х*ен и чтобы он прожил не менее 4 лет.
  +
# Незначительный: нет проявлений;
  +
# Начальный: -5% фильтрации крови;
  +
# Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10%;
  +
# Средний: -15% к фильтрации крови;
  +
# Тяжелый: на 35%. И сознание с метаболизмом на 10%.;
  +
  +
Лечится пересадкой сердца. В одной версии был инфаркт миокарда на его фоне, сейчас вроде убрали.
  +
(В А17 был случай с инфарктом у поселенца из чужого каравана спасти не удалось не успели)
  +
  +
=== Катаракта ===
  +
Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. Дает -35% зрения на каждый глаз. Лечится пересадкой бионического глаза.
  +
  +
=== Потеря слуха ===
  +
Дает -35% слуха на каждое ухо.
  +
  +
=== Больная спина ===
  +
Никак не лечится. Дает -30% к движению и -10% к работе.
  +
  +
=== Слабость ===
  +
Не лечится, приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). Дает дебаф -30% движения и - 30% к работе.
  +
  +
=== Деменция (Болезнь Альцгеймера) ===
  +
Еще одна старческая болячка поражающая мозг. Снижает сознание на 15%, речь и слух на 40%. Также поселенцы с этим заболеванием время от времени будут впадать в ступор на непродолжительное время. Замечен случай получения этой болезни впоследствии очень длительного нахождения под токсичными осадками.
  +
  +
=== Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта) ===
  +
Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, зато работать начинает очень хорошо. Свадьбу такой персонаж вряд ли сыграет...
  +
  +
Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50%, "влияет на социальные взаимодействия"
  +
  +
== Зависимости ==
  +
По здравому размышлению пришлось делать еще один большой блок. У каждого наркотика есть своя зависимость от 1 до 100%, чем больше % тем вероятнее шанс зависимости.
  +
  +
Зависимость от "Бодрина". Ломка доходит за 5 суток, затем в течение суток проходит и ура! - колонист вылечен от зависимости.(Степень привыкания 10%)
  +
  +
Проявляется: -30% сознания, -25% работы, -20% движения, х130% усталости.
  +
  +
Зависимость от "Люцифериума". Ломка доходит около 7 дней, не лечится от слова "Совсем", после достижения отметки в 100% нерадивый наркоман гарантированно умирает.(Степень привыкания 100%)
  +
  +
Зависимость от "Косяка".-(Степень привыкания 2%)
  +
  +
Зависимость от "Психин Порошок"-(Степень привыкания 10%)
  +
  +
Зависимость от "Go-сок"-(Степень привыкания 8%)
  +
  +
Зависимость от "Психин Хлопья"-(Степень привыкания 20%)
  +
  +
Зависимость от "Алкоголя"- (Степень привыкания 1%)
  +
  +
== Острые инфекционные заболевания. ==
  +
В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее т. к. с возрастом фильтрация крови уменьшается.
  +
  +
=== Грипп ===
  +
Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.
  +
  +
Легкий дает: -5% сознания, -5% работы, -10% дыхания;
  +
  +
Тяжелый: -10% сознания, -10% работы, -15% дыхания;
  +
  +
Опасный: колонист лежит без сознания.
  +
  +
=== Чума ===
  +
От присутствия крыс на карте никак не зависит, а жаль. Развивается довольно быстро, лечение прекращать (на отбивание атак, тушение пожаров) крайне не рекомендуется. Если есть нормальные или передовые медикаменты - то настало их время. У меня заболел 5 из 7 колонистов и это был Ад. На последней стадии практически ничего не может. С нее проходит около 5 минут игровых без лечения и смерть. Под передовыми медикаментами продержался больше игровых суток и выжил. Можно использовать пероксицилин, он дает +20 к метаболизму что значит быстрый выработок иммунитета.
  +
  +
Встречается достоверно чаще в тропиках у болот, не встречается в ледниках. Развивается достаточно быстро. Единственное, что реально может наверняка спасти - пероксицилин и передовые медикаменты. Имея мед.кровать с уровнем превосходно и мониторы жизнеобеспечения я потерял колониста, возрастом 56 лет, у которого, вследствие этого иммунитет вырабатывался со скоростью 94%. Так что думайте сами. Контраргумент, обычная кровать с включенной функцией мед.кровати, мониторов нет и в палате грязь и щебень, 3 из 3 поселенцев выздоровели при лечении передовыми медикаментами. И ещё один контраргумент- при регулярном снабжении больного начальными медикаментами, выживут все поселенцы в середине тяжёлой стадии. У меня заразилось 4 из 5 и все выздоровели к концу смертельной стадии. При умении мыслить и не такое можно сделать.
  +
  +
Правка от одного человека: У меня с обычными медикаментами выжили 3 из 3 колонистов. Навык лечения 11, кормил вкусными блюдами и лежали в больнице с хорошим показателем интерьера и с стерильной плиткой. Возможно что то из этих показателей ни на что не влияет, но я не знаю и перечислил всё.
  +
  +
Легкий дает: - 10% фильтрации крови, -5% сознания.
  +
  +
Тяжелый: -30% фильтрации крови и -20% сознания, -15% работы.
  +
  +
Смертельный: -90% сознания, -50% фильтрации крови, +20% боли.
  +
  +
=== Кишечные черви ===
  +
Поражают кишечник. Не выявлена связь с пищевыми отравлениями (т.е. они регулярны, а заболела всего одна и в одной игре), однако выявлена связь с поеданием сырого мяса. Стадий не имеет, просто мешает. Если лечить нерегулярно (забывать давать лекарства), то и за месяц не пройдет.
  +
  +
Дает +20% боли и х200% голода.
  +
  +
На версии игры альфа 15 заболевание отображается серой надписью и нет счетчика процентов на выработку иммунитета, при лечении передовыми медикаментами и не пропуская прием лекарств проходит за 8 игровых дней.(возможно на мгновенное излечение влияет фактор качества лечения в 200% )
  +
  +
=== Мышечные паразиты ===
  +
Умеренная боль - Боль +20%, Работа -30%, Движение -30%, Усталость x200%
  +
  +
=== Малярия ===
  +
Болезнь довольно слабая, но она опасна из-за уменьшения Фильтрации крови. А фильтрация отвечает за скорость появление '''иммунитета'''. (Легкая)-Фильтрация крови -10% , Сознание -5%.
  +
  +
=== Сенсорные механиты ===
  +
Поражает все тело(Нельзя излечить). Стадия умеренной боли-
  +
  +
Дает - Боль +20%, Работа +30%, Усталость x170%, Речь +50%, Слух +50%, Зрение +50%
  +
  +
Напротив исцеляется. Племя, медикаментов нет, передовых тоже, зато было много лекарственных трав,- даже лекарственными травами лечится. Быть может заболевание не летально ? И можно не лечить, если вас устраивают такие "бонусы" какие вам дает это заболевание. Можно лечит без медикаментов , и боль будет умеренная, так вы получайте бафф и ничего не теряйте
  +
  +
=== Волоконные механиты ===
  +
То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль -
  +
  +
Боль +20%, Работа +50%, Движение +50%, Кровяное давление +50%, усталость +70%
 
[[Категория:Медицина]]
 
[[Категория:Медицина]]
 
[[Категория:Болезни]]
 
[[Категория:Болезни]]

Версия от 08:21, 23 апреля 2018

Болезни

Болезни будут встречаться регулярно, в зависимости от сложности и биома, где происходят события. Часть болезней одинаково распространена по всей планете.

Стоит упомянуть, что болезни делятся на острые и хронические, а так же травмы.

Травмы будут встречаться постоянно, ввиду взрывов, нападения животных, аборигенов, пиратов и т. п.

Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально (неизвестна причина, по которой это происходит) считается хроническим - отметка будет "шрам (пораженная часть тела)". Добавляется дебаф "боль", уровень которого зависит от величины повреждения. Так же может снижаться функция - при травмах глаза падает зрение (и меткость, а сам персонаж начинает считаться обезображенным), рук - работа, ног - скорость и т. д.

Острые заболевания, чаще инфекционные - Чума, Малярия, Грипп и другие.

Хронические - астма, атеросклероз, катаракта и прочее.

Общее лечение

Итак, мой маленький садист, сейчас Хирург расскажет тебе, как превратить RimWorld в симулятор врача. Советую прочесть страницу медицина

Для всего, кроме хронических болезней, подходит следующее:

  1. Направляем в медицинскую (синюю) кровать.
  2. Посылаем наиболее обученного медика лечить.
  3. Не даем больным вставать, следим чтобы лекарства получали по потребности и их кормили.

Для болезней с окончательным повреждением органов (серый цвет букв) требуется пересадка.

Если отрезало, оторвала, отстрелили ногу - то можно сразу же поставить деревянную в замен, иначе колонист останется лежать в постели. Конечно протезы лучше.

С рукой намного хуже, требуется простой или бионический протез, которые не так часто попадаются.

Бионический глаз очень редок, встречал его всего 3 раза за игру (в отличие от бионических ног, с которыми бегали даже некоторые бандиты), но он улучшает зрение и меткость.

Органы для протезирования можно купить или добыть из нападавших. С первым проблем нет, такое встречается довольно часто, но не факт, что будет тот орган, который вам нужен.

Пересадка

  1. Проверьте наличие у подстреленных необходимых органов.
  2. Захватите их.
  3. Выставите в графе "узник" лечение не ниже лечебных трав.
  4. ВЫЛЕЧИТЕ ИХ! Чем тяжелее состояние ваших пациентов - тем меньше шансов на удачную операцию.
  5. Выделите для них операционную - больничная койка, монитор и конечно решетки на окнах.
  6. Удалите необходимый парный орган, поместив их на койку и выбрав необходимую операцию. (если нужны несколько). Потом другой парный орган (легкое и почку) и только потом второй из парных или непарный орган. В идеале не убивать их, а отпускать, т. к. дебаф к настроению довольно большой (за 3 органа без смертей -18, за смерть во время извлечения органа -15).
  7. Вылечите вашего заключенного самым экономичным методом. И выпустите.
  8. Назначьте операцию в спокойный период (после отражения атаки, например) вашему пациенту, без инфекций и травм, иначе - вылечите его сначала.
  9. Проведите операцию.

В случае перестановки протезов логичной этапности - удалить деревянный протез, поставить бионический - не требуется. Просто поставьте нужный, чем снизите вред и риски.

Травмы

В основном это будут ушибы и порезы/пулевые ранения. Первые без кровотечения, вторые с ним.

Степени кровопотери:

  1. Слабая 0-19%, не дает никаких эффектов;
  2. Легкая 20-44%, -10% сознания;
  3. Средняя 45-59%, -20% сознания;
  4. Большая 60-85%, -40% сознания;
  5. Огромная более 85% дает потерю сознания (мах 10% от сознания).

Заражение - возникает при заносе инфекции в рану. Не развивается при соблюдении условий - в комнате, где лечится раненый стерильно (т. е. нет грязи и пол выложен стерильной плиткой) и произведена достаточно качественная мед. помощь.

Так же стоит указать возможность ампутации руки или ноги, а так же энуклеации глаза, т. к. без медикаментов заражение не вылечить.

  1. Поверхностное: +5% боли;
  2. Легкое: +8% боли, начинает распространяться по организму;
  3. Глубокое: +12% боли, -5% сознания, почти всегда поражает так же внутренние органы;
  4. Опасное: +85% боли, потеря сознания (-90%), -5% дыхания.

Воздействие вредных внешних факторов

Температура. При длительном нахождении в зоне высокой или низкой температуры ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В пустыне и при тепловых волнах - перегрев (тепловой удар), в ледниках, тундре и многих биомах зимой без пуховиков (гипотермия - обморожение)

Тепловой удар

  1. Начальный, до 20%: -5% сознания;
  2. Легкий 21-35%: -10% сознания, -10% движения;
  3. Серьезный 36-61%: +15% боль, -20% сознания, -30% движения;
  4. Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.

Гипотермия

  1. Озноб до 20%: -5% сознания, -8% работы;
  2. Легкая 21-35%: -10% сознания, -10% движения, -20% работы;
  3. Серьезная 36-61%: +15% боль, -20% сознание, -30% движение, -50% работа; Появляются обморожения, для заживления которых надо согреться и лечиться, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5% боли за каждую из них.
  4. Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.

И в том, и в другом случае от попадания в экстремальные условия (-50 и +50 градусов без одежды) до потери сознания прошло 2 суток.

Токсическое воздействие:

Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов:

  1. Начальный 0-19%: -5% сознания;
  2. Легкий 20-35%: -10% сознания;
  3. Средний 40-60%: -15% сознания. Наступает после 20 часов под токсическим дождем;
  4. Серьезный: 61-80%: -25% сознания. Наступает после 30 часов под токсическим дождем;
  5. Экстремальный больше 80%: потеря сознания.

Голодание

  1. Незначительное, до 20%: голод Х150%:;
  2. Слабое: -5% сознания, голод Х160%;
  3. Легкое: -10% сознания;

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время. Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечиться, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет -50%.

Рак или Карцинома

Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере.

  1. Лёгкий: +15% боли;
  2. Средний: +35% боли;

Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, т. к. имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.

Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг - то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Сердечный приступ

Возникает неожиданно как у поселенцев, так и у животных (в том числе диких). Имеет несколько стадий (наблюдалась болезненная, ослабляющая и смертельная). При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может упасть в болевом шоке. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у особей в возрасте, близком к "средней продолжительности жизни", но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Может убить за несколько часов, даже с лечением.

Хронические болезни

Астма

Поражает оба легкого. Чаще уже присутствует у колониста. Колонист нуждается в регулярных - еженедельных приемах лекарств.

При приеме лекарств будет такое: "астма, легкая, пролечено", он будет получать по -5% к дыханию и работе с каждого легкого (по -10%). При пропусках лечения астма начнет прогрессировать.

Средняя: Дыхание по -15%, работа -15%, сознание -10% с легкого, т. е. умножаем на 2.

Единственный (и проверенный) метод излечения - пересадка легких. См. выше.

Атеросклероз

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне мало вероятно, т. к. требуется уже старый х*ен и чтобы он прожил не менее 4 лет.

  1. Незначительный: нет проявлений;
  2. Начальный: -5% фильтрации крови;
  3. Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10%;
  4. Средний: -15% к фильтрации крови;
  5. Тяжелый: на 35%. И сознание с метаболизмом на 10%.;

Лечится пересадкой сердца. В одной версии был инфаркт миокарда на его фоне, сейчас вроде убрали. (В А17 был случай с инфарктом у поселенца из чужого каравана спасти не удалось не успели)

Катаракта

Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. Дает -35% зрения на каждый глаз. Лечится пересадкой бионического глаза.

Потеря слуха

Дает -35% слуха на каждое ухо.

Больная спина

Никак не лечится. Дает -30% к движению и -10% к работе.

Слабость

Не лечится, приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). Дает дебаф -30% движения и - 30% к работе.

Деменция (Болезнь Альцгеймера)

Еще одна старческая болячка поражающая мозг. Снижает сознание на 15%, речь и слух на 40%. Также поселенцы с этим заболеванием время от времени будут впадать в ступор на непродолжительное время. Замечен случай получения этой болезни впоследствии очень длительного нахождения под токсичными осадками.

Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта)

Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, зато работать начинает очень хорошо. Свадьбу такой персонаж вряд ли сыграет...

Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50%, "влияет на социальные взаимодействия"

Зависимости

По здравому размышлению пришлось делать еще один большой блок. У каждого наркотика есть своя зависимость от 1 до 100%, чем больше % тем вероятнее шанс зависимости.

Зависимость от "Бодрина". Ломка доходит за 5 суток, затем в течение суток проходит и ура! - колонист вылечен от зависимости.(Степень привыкания 10%)

Проявляется: -30% сознания, -25% работы, -20% движения, х130% усталости.

Зависимость от "Люцифериума". Ломка доходит около 7 дней, не лечится от слова "Совсем", после достижения отметки в 100% нерадивый наркоман гарантированно умирает.(Степень привыкания 100%)

Зависимость от "Косяка".-(Степень привыкания 2%)

Зависимость от "Психин Порошок"-(Степень привыкания 10%)

Зависимость от "Go-сок"-(Степень привыкания 8%)

Зависимость от "Психин Хлопья"-(Степень привыкания 20%)

Зависимость от "Алкоголя"- (Степень привыкания 1%)

Острые инфекционные заболевания.

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее т. к. с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Легкий дает: -5% сознания, -5% работы, -10% дыхания;

Тяжелый: -10% сознания, -10% работы, -15% дыхания;

Опасный: колонист лежит без сознания.

Чума

От присутствия крыс на карте никак не зависит, а жаль. Развивается довольно быстро, лечение прекращать (на отбивание атак, тушение пожаров) крайне не рекомендуется. Если есть нормальные или передовые медикаменты - то настало их время. У меня заболел 5 из 7 колонистов и это был Ад. На последней стадии практически ничего не может. С нее проходит около 5 минут игровых без лечения и смерть. Под передовыми медикаментами продержался больше игровых суток и выжил. Можно использовать пероксицилин, он дает +20 к метаболизму что значит быстрый выработок иммунитета.

Встречается достоверно чаще в тропиках у болот, не встречается в ледниках. Развивается достаточно быстро. Единственное, что реально может наверняка спасти - пероксицилин и передовые медикаменты. Имея мед.кровать с уровнем превосходно и мониторы жизнеобеспечения я потерял колониста, возрастом 56 лет, у которого, вследствие этого иммунитет вырабатывался со скоростью 94%. Так что думайте сами. Контраргумент, обычная кровать с включенной функцией мед.кровати, мониторов нет и в палате грязь и щебень, 3 из 3 поселенцев выздоровели при лечении передовыми медикаментами. И ещё один контраргумент- при регулярном снабжении больного начальными медикаментами, выживут все поселенцы в середине тяжёлой стадии. У меня заразилось 4 из 5 и все выздоровели к концу смертельной стадии. При умении мыслить и не такое можно сделать.

Правка от одного человека: У меня с обычными медикаментами выжили 3 из 3 колонистов. Навык лечения 11, кормил вкусными блюдами и лежали в больнице с хорошим показателем интерьера и с стерильной плиткой. Возможно что то из этих показателей ни на что не влияет, но я не знаю и перечислил всё.

Легкий дает: - 10% фильтрации крови, -5% сознания.

Тяжелый: -30% фильтрации крови и -20% сознания, -15% работы.

Смертельный: -90% сознания, -50% фильтрации крови, +20% боли.

Кишечные черви

Поражают кишечник. Не выявлена связь с пищевыми отравлениями (т.е. они регулярны, а заболела всего одна и в одной игре), однако выявлена связь с поеданием сырого мяса. Стадий не имеет, просто мешает. Если лечить нерегулярно (забывать давать лекарства), то и за месяц не пройдет.

Дает +20% боли и х200% голода.

На версии игры альфа 15 заболевание отображается серой надписью и нет счетчика процентов на выработку иммунитета, при лечении передовыми медикаментами и не пропуская прием лекарств проходит за 8 игровых дней.(возможно на мгновенное излечение влияет фактор качества лечения в 200% )

Мышечные паразиты

Умеренная боль - Боль +20%, Работа -30%, Движение -30%, Усталость x200%

Малярия

Болезнь довольно слабая, но она опасна из-за уменьшения Фильтрации крови. А фильтрация отвечает за скорость появление иммунитета. (Легкая)-Фильтрация крови -10% , Сознание -5%.

Сенсорные механиты

Поражает все тело(Нельзя излечить). Стадия умеренной боли-

Дает - Боль +20%, Работа +30%, Усталость x170%, Речь +50%, Слух +50%, Зрение +50%

Напротив исцеляется. Племя, медикаментов нет, передовых тоже, зато было много лекарственных трав,- даже лекарственными травами лечится. Быть может заболевание не летально ? И можно не лечить, если вас устраивают такие "бонусы" какие вам дает это заболевание. Можно лечит без медикаментов , и боль будет умеренная, так вы получайте бафф и ничего не теряйте

Волоконные механиты

То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль -

Боль +20%, Работа +50%, Движение +50%, Кровяное давление +50%, усталость +70%