(Содержимое страницы заменено на « Категория:Медицина Категория:Болезни Категория:Здоровье [[Катег…») Метка: Визуальный редактор |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Болезни == |
||
+ | Болезни будут встречаться регулярно, в зависимости от сложности и биома, где происходят события. Часть болезней одинаково распространена по всей планете. |
||
+ | Стоит упомянуть, что болезни делятся на острые и хронические, а так же травмы. |
||
+ | |||
+ | Травмы будут встречаться постоянно, ввиду взрывов, нападения животных, аборигенов, пиратов и т. п. |
||
+ | |||
+ | Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально (неизвестна причина, по которой это происходит) считается хроническим - отметка будет "шрам (пораженная часть тела)". Добавляется дебаф "боль", уровень которого зависит от величины повреждения. Так же может снижаться функция - при травмах глаза падает зрение (и меткость, а сам персонаж начинает считаться обезображенным), рук - работа, ног - скорость и т. д. |
||
+ | |||
+ | Острые заболевания, чаще инфекционные - Чума, Малярия, Грипп и другие. |
||
+ | |||
+ | Хронические - астма, атеросклероз, катаракта и прочее. |
||
+ | |||
+ | == Общее лечение == |
||
+ | Итак, мой маленький садист, сейчас Хирург расскажет тебе, как превратить RimWorld в симулятор врача. Советую прочесть страницу [[медицина]] |
||
+ | |||
+ | Для всего, кроме хронических болезней, подходит следующее: |
||
+ | # Направляем в медицинскую (синюю) кровать. |
||
+ | # Посылаем наиболее обученного медика лечить. |
||
+ | # Не даем больным вставать, следим чтобы лекарства получали по потребности и их кормили. |
||
+ | Для болезней с окончательным повреждением органов (серый цвет букв) требуется пересадка. |
||
+ | |||
+ | Если отрезало, оторвала, отстрелили ногу - то можно сразу же поставить деревянную в замен, иначе колонист останется лежать в постели. Конечно протезы лучше. |
||
+ | |||
+ | С рукой намного хуже, требуется простой или бионический протез, которые не так часто попадаются. |
||
+ | |||
+ | Бионический глаз очень редок, встречал его всего 3 раза за игру (в отличие от бионических ног, с которыми бегали даже некоторые бандиты), но он улучшает зрение и меткость. |
||
+ | |||
+ | Органы для протезирования можно купить или добыть из нападавших. С первым проблем нет, такое встречается довольно часто, но не факт, что будет тот орган, который вам нужен. |
||
+ | |||
+ | === Пересадка === |
||
+ | # Проверьте наличие у подстреленных необходимых органов. |
||
+ | # Захватите их. |
||
+ | # Выставите в графе "узник" лечение не ниже [[Лечебные травы|лечебных трав]]. |
||
+ | # ВЫЛЕЧИТЕ ИХ! Чем тяжелее состояние ваших пациентов - тем меньше шансов на удачную операцию. |
||
+ | # Выделите для них операционную - больничная койка, монитор и конечно решетки на окнах. |
||
+ | # Удалите необходимый парный орган, поместив их на койку и выбрав необходимую операцию. (если нужны несколько). Потом другой парный орган (легкое и почку) и только потом второй из парных или непарный орган. В идеале не убивать их, а отпускать, т. к. дебаф к настроению довольно большой (за 3 органа без смертей -18, за смерть во время извлечения органа -15). |
||
+ | # Вылечите вашего заключенного самым экономичным методом. И выпустите. |
||
+ | # Назначьте операцию в спокойный период (после отражения атаки, например) вашему пациенту, без инфекций и травм, иначе - вылечите его сначала. |
||
+ | # Проведите операцию. |
||
+ | В случае перестановки протезов логичной этапности - удалить деревянный протез, поставить бионический - не требуется. Просто поставьте нужный, чем снизите вред и риски. |
||
+ | |||
+ | === Травмы === |
||
+ | В основном это будут ушибы и порезы/пулевые ранения. Первые без кровотечения, вторые с ним. |
||
+ | |||
+ | Степени кровопотери: |
||
+ | # Слабая 0-19%, не дает никаких эффектов; |
||
+ | # Легкая 20-44%, -10% сознания; |
||
+ | # Средняя 45-59%, -20% сознания; |
||
+ | # Большая 60-85%, -40% сознания; |
||
+ | # Огромная более 85% дает потерю сознания (мах 10% от сознания). |
||
+ | |||
+ | Заражение - возникает при заносе инфекции в рану. Не развивается при соблюдении условий - в комнате, где лечится раненый стерильно (т. е. нет грязи и пол выложен стерильной плиткой) и произведена достаточно качественная мед. помощь. |
||
+ | |||
+ | Так же стоит указать возможность ампутации руки или ноги, а так же энуклеации глаза, т. к. без медикаментов заражение не вылечить. |
||
+ | # Поверхностное: +5% боли; |
||
+ | # Легкое: +8% боли, начинает распространяться по организму; |
||
+ | # Глубокое: +12% боли, -5% сознания, почти всегда поражает так же внутренние органы; |
||
+ | # Опасное: +85% боли, потеря сознания (-90%), -5% дыхания. |
||
+ | |||
+ | === Воздействие вредных внешних факторов === |
||
+ | Температура. При длительном нахождении в зоне высокой или низкой температуры ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В пустыне и при тепловых волнах - перегрев (тепловой удар), в ледниках, тундре и многих биомах зимой без пуховиков (гипотермия - обморожение) |
||
+ | |||
+ | ==== Тепловой удар ==== |
||
+ | # Начальный, до 20%: -5% сознания; |
||
+ | # Легкий 21-35%: -10% сознания, -10% движения; |
||
+ | # Серьезный 36-61%: +15% боль, -20% сознания, -30% движения; |
||
+ | # Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль. |
||
+ | |||
+ | ==== Гипотермия ==== |
||
+ | # Озноб до 20%: -5% сознания, -8% работы; |
||
+ | # Легкая 21-35%: -10% сознания, -10% движения, -20% работы; |
||
+ | # Серьезная 36-61%: +15% боль, -20% сознание, -30% движение, -50% работа; Появляются обморожения, для заживления которых надо согреться и лечиться, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5% боли за каждую из них. |
||
+ | # Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль. |
||
+ | |||
+ | И в том, и в другом случае от попадания в экстремальные условия (-50 и +50 градусов без одежды) до потери сознания прошло 2 суток. |
||
+ | |||
+ | ==== Токсическое воздействие: ==== |
||
+ | Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов: |
||
+ | # Начальный 0-19%: -5% сознания; |
||
+ | # Легкий 20-35%: -10% сознания; |
||
+ | # Средний 40-60%: -15% сознания. Наступает после 20 часов под токсическим дождем; |
||
+ | # Серьезный: 61-80%: -25% сознания. Наступает после 30 часов под токсическим дождем; |
||
+ | # Экстремальный больше 80%: потеря сознания. |
||
+ | |||
+ | === Голодание === |
||
+ | # Незначительное, до 20%: голод Х150%:; |
||
+ | # Слабое: -5% сознания, голод Х160%; |
||
+ | # Легкое: -10% сознания; |
||
+ | Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время. Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения. |
||
+ | |||
+ | === Пищевое отравление === |
||
+ | Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечиться, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет -50%. |
||
+ | |||
+ | === Рак или Карцинома === |
||
+ | Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере. |
||
+ | # Лёгкий: +15% боли; |
||
+ | # Средний: +35% боли; |
||
+ | Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, т. к. имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени. |
||
+ | |||
+ | Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг - то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков. |
||
+ | |||
+ | Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров. |
||
+ | |||
+ | === Сердечный приступ === |
||
+ | Возникает неожиданно как у поселенцев, так и у животных (в том числе диких). Имеет несколько стадий (наблюдалась болезненная, ослабляющая и смертельная). При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может упасть в болевом шоке. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у особей в возрасте, близком к "средней продолжительности жизни", но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Может убить за несколько часов, даже с лечением. |
||
+ | |||
+ | == Хронические болезни == |
||
+ | |||
+ | === Астма === |
||
+ | Поражает оба легкого. Чаще уже присутствует у колониста. Колонист нуждается в регулярных - еженедельных приемах лекарств. |
||
+ | |||
+ | При приеме лекарств будет такое: "астма, легкая, пролечено", он будет получать по -5% к дыханию и работе с каждого легкого (по -10%). При пропусках лечения астма начнет прогрессировать. |
||
+ | |||
+ | Средняя: Дыхание по -15%, работа -15%, сознание -10% с легкого, т. е. умножаем на 2. |
||
+ | |||
+ | Единственный (и проверенный) метод излечения - пересадка легких. См. выше. |
||
+ | |||
+ | === Атеросклероз === |
||
+ | Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне мало вероятно, т. к. требуется уже старый х*ен и чтобы он прожил не менее 4 лет. |
||
+ | # Незначительный: нет проявлений; |
||
+ | # Начальный: -5% фильтрации крови; |
||
+ | # Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10%; |
||
+ | # Средний: -15% к фильтрации крови; |
||
+ | # Тяжелый: на 35%. И сознание с метаболизмом на 10%.; |
||
+ | |||
+ | Лечится пересадкой сердца. В одной версии был инфаркт миокарда на его фоне, сейчас вроде убрали. |
||
+ | (В А17 был случай с инфарктом у поселенца из чужого каравана спасти не удалось не успели) |
||
+ | |||
+ | === Катаракта === |
||
+ | Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. Дает -35% зрения на каждый глаз. Лечится пересадкой бионического глаза. |
||
+ | |||
+ | === Потеря слуха === |
||
+ | Дает -35% слуха на каждое ухо. |
||
+ | |||
+ | === Больная спина === |
||
+ | Никак не лечится. Дает -30% к движению и -10% к работе. |
||
+ | |||
+ | === Слабость === |
||
+ | Не лечится, приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). Дает дебаф -30% движения и - 30% к работе. |
||
+ | |||
+ | === Деменция (Болезнь Альцгеймера) === |
||
+ | Еще одна старческая болячка поражающая мозг. Снижает сознание на 15%, речь и слух на 40%. Также поселенцы с этим заболеванием время от времени будут впадать в ступор на непродолжительное время. Замечен случай получения этой болезни впоследствии очень длительного нахождения под токсичными осадками. |
||
+ | |||
+ | === Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта) === |
||
+ | Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, зато работать начинает очень хорошо. Свадьбу такой персонаж вряд ли сыграет... |
||
+ | |||
+ | Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50%, "влияет на социальные взаимодействия" |
||
+ | |||
+ | == Зависимости == |
||
+ | По здравому размышлению пришлось делать еще один большой блок. У каждого наркотика есть своя зависимость от 1 до 100%, чем больше % тем вероятнее шанс зависимости. |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Бодрина". Ломка доходит за 5 суток, затем в течение суток проходит и ура! - колонист вылечен от зависимости.(Степень привыкания 10%) |
||
+ | |||
+ | Проявляется: -30% сознания, -25% работы, -20% движения, х130% усталости. |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Люцифериума". Ломка доходит около 7 дней, не лечится от слова "Совсем", после достижения отметки в 100% нерадивый наркоман гарантированно умирает.(Степень привыкания 100%) |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Косяка".-(Степень привыкания 2%) |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Психин Порошок"-(Степень привыкания 10%) |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Go-сок"-(Степень привыкания 8%) |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Психин Хлопья"-(Степень привыкания 20%) |
||
+ | |||
+ | Зависимость от "Алкоголя"- (Степень привыкания 1%) |
||
+ | |||
+ | == Острые инфекционные заболевания. == |
||
+ | В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее т. к. с возрастом фильтрация крови уменьшается. |
||
+ | |||
+ | === Грипп === |
||
+ | Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо. |
||
+ | |||
+ | Легкий дает: -5% сознания, -5% работы, -10% дыхания; |
||
+ | |||
+ | Тяжелый: -10% сознания, -10% работы, -15% дыхания; |
||
+ | |||
+ | Опасный: колонист лежит без сознания. |
||
+ | |||
+ | === Чума === |
||
+ | От присутствия крыс на карте никак не зависит, а жаль. Развивается довольно быстро, лечение прекращать (на отбивание атак, тушение пожаров) крайне не рекомендуется. Если есть нормальные или передовые медикаменты - то настало их время. У меня заболел 5 из 7 колонистов и это был Ад. На последней стадии практически ничего не может. С нее проходит около 5 минут игровых без лечения и смерть. Под передовыми медикаментами продержался больше игровых суток и выжил. Можно использовать пероксицилин, он дает +20 к метаболизму что значит быстрый выработок иммунитета. |
||
+ | |||
+ | Встречается достоверно чаще в тропиках у болот, не встречается в ледниках. Развивается достаточно быстро. Единственное, что реально может наверняка спасти - пероксицилин и передовые медикаменты. Имея мед.кровать с уровнем превосходно и мониторы жизнеобеспечения я потерял колониста, возрастом 56 лет, у которого, вследствие этого иммунитет вырабатывался со скоростью 94%. Так что думайте сами. Контраргумент, обычная кровать с включенной функцией мед.кровати, мониторов нет и в палате грязь и щебень, 3 из 3 поселенцев выздоровели при лечении передовыми медикаментами. И ещё один контраргумент- при регулярном снабжении больного начальными медикаментами, выживут все поселенцы в середине тяжёлой стадии. У меня заразилось 4 из 5 и все выздоровели к концу смертельной стадии. При умении мыслить и не такое можно сделать. |
||
+ | |||
+ | Правка от одного человека: У меня с обычными медикаментами выжили 3 из 3 колонистов. Навык лечения 11, кормил вкусными блюдами и лежали в больнице с хорошим показателем интерьера и с стерильной плиткой. Возможно что то из этих показателей ни на что не влияет, но я не знаю и перечислил всё. |
||
+ | |||
+ | Легкий дает: - 10% фильтрации крови, -5% сознания. |
||
+ | |||
+ | Тяжелый: -30% фильтрации крови и -20% сознания, -15% работы. |
||
+ | |||
+ | Смертельный: -90% сознания, -50% фильтрации крови, +20% боли. |
||
+ | |||
+ | === Кишечные черви === |
||
+ | Поражают кишечник. Не выявлена связь с пищевыми отравлениями (т.е. они регулярны, а заболела всего одна и в одной игре), однако выявлена связь с поеданием сырого мяса. Стадий не имеет, просто мешает. Если лечить нерегулярно (забывать давать лекарства), то и за месяц не пройдет. |
||
+ | |||
+ | Дает +20% боли и х200% голода. |
||
+ | |||
+ | На версии игры альфа 15 заболевание отображается серой надписью и нет счетчика процентов на выработку иммунитета, при лечении передовыми медикаментами и не пропуская прием лекарств проходит за 8 игровых дней.(возможно на мгновенное излечение влияет фактор качества лечения в 200% ) |
||
+ | |||
+ | === Мышечные паразиты === |
||
+ | Умеренная боль - Боль +20%, Работа -30%, Движение -30%, Усталость x200% |
||
+ | |||
+ | === Малярия === |
||
+ | Болезнь довольно слабая, но она опасна из-за уменьшения Фильтрации крови. А фильтрация отвечает за скорость появление '''иммунитета'''. (Легкая)-Фильтрация крови -10% , Сознание -5%. |
||
+ | |||
+ | === Сенсорные механиты === |
||
+ | Поражает все тело(Нельзя излечить). Стадия умеренной боли- |
||
+ | |||
+ | Дает - Боль +20%, Работа +30%, Усталость x170%, Речь +50%, Слух +50%, Зрение +50% |
||
+ | |||
+ | Напротив исцеляется. Племя, медикаментов нет, передовых тоже, зато было много лекарственных трав,- даже лекарственными травами лечится. Быть может заболевание не летально ? И можно не лечить, если вас устраивают такие "бонусы" какие вам дает это заболевание. Можно лечит без медикаментов , и боль будет умеренная, так вы получайте бафф и ничего не теряйте |
||
+ | |||
+ | === Волоконные механиты === |
||
+ | То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль - |
||
+ | |||
+ | Боль +20%, Работа +50%, Движение +50%, Кровяное давление +50%, усталость +70% |
||
[[Категория:Медицина]] |
[[Категория:Медицина]] |
||
[[Категория:Болезни]] |
[[Категория:Болезни]] |
Версия от 08:21, 23 апреля 2018
Болезни
Болезни будут встречаться регулярно, в зависимости от сложности и биома, где происходят события. Часть болезней одинаково распространена по всей планете.
Стоит упомянуть, что болезни делятся на острые и хронические, а так же травмы.
Травмы будут встречаться постоянно, ввиду взрывов, нападения животных, аборигенов, пиратов и т. п.
Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально (неизвестна причина, по которой это происходит) считается хроническим - отметка будет "шрам (пораженная часть тела)". Добавляется дебаф "боль", уровень которого зависит от величины повреждения. Так же может снижаться функция - при травмах глаза падает зрение (и меткость, а сам персонаж начинает считаться обезображенным), рук - работа, ног - скорость и т. д.
Острые заболевания, чаще инфекционные - Чума, Малярия, Грипп и другие.
Хронические - астма, атеросклероз, катаракта и прочее.
Общее лечение
Итак, мой маленький садист, сейчас Хирург расскажет тебе, как превратить RimWorld в симулятор врача. Советую прочесть страницу медицина
Для всего, кроме хронических болезней, подходит следующее:
- Направляем в медицинскую (синюю) кровать.
- Посылаем наиболее обученного медика лечить.
- Не даем больным вставать, следим чтобы лекарства получали по потребности и их кормили.
Для болезней с окончательным повреждением органов (серый цвет букв) требуется пересадка.
Если отрезало, оторвала, отстрелили ногу - то можно сразу же поставить деревянную в замен, иначе колонист останется лежать в постели. Конечно протезы лучше.
С рукой намного хуже, требуется простой или бионический протез, которые не так часто попадаются.
Бионический глаз очень редок, встречал его всего 3 раза за игру (в отличие от бионических ног, с которыми бегали даже некоторые бандиты), но он улучшает зрение и меткость.
Органы для протезирования можно купить или добыть из нападавших. С первым проблем нет, такое встречается довольно часто, но не факт, что будет тот орган, который вам нужен.
Пересадка
- Проверьте наличие у подстреленных необходимых органов.
- Захватите их.
- Выставите в графе "узник" лечение не ниже лечебных трав.
- ВЫЛЕЧИТЕ ИХ! Чем тяжелее состояние ваших пациентов - тем меньше шансов на удачную операцию.
- Выделите для них операционную - больничная койка, монитор и конечно решетки на окнах.
- Удалите необходимый парный орган, поместив их на койку и выбрав необходимую операцию. (если нужны несколько). Потом другой парный орган (легкое и почку) и только потом второй из парных или непарный орган. В идеале не убивать их, а отпускать, т. к. дебаф к настроению довольно большой (за 3 органа без смертей -18, за смерть во время извлечения органа -15).
- Вылечите вашего заключенного самым экономичным методом. И выпустите.
- Назначьте операцию в спокойный период (после отражения атаки, например) вашему пациенту, без инфекций и травм, иначе - вылечите его сначала.
- Проведите операцию.
В случае перестановки протезов логичной этапности - удалить деревянный протез, поставить бионический - не требуется. Просто поставьте нужный, чем снизите вред и риски.
Травмы
В основном это будут ушибы и порезы/пулевые ранения. Первые без кровотечения, вторые с ним.
Степени кровопотери:
- Слабая 0-19%, не дает никаких эффектов;
- Легкая 20-44%, -10% сознания;
- Средняя 45-59%, -20% сознания;
- Большая 60-85%, -40% сознания;
- Огромная более 85% дает потерю сознания (мах 10% от сознания).
Заражение - возникает при заносе инфекции в рану. Не развивается при соблюдении условий - в комнате, где лечится раненый стерильно (т. е. нет грязи и пол выложен стерильной плиткой) и произведена достаточно качественная мед. помощь.
Так же стоит указать возможность ампутации руки или ноги, а так же энуклеации глаза, т. к. без медикаментов заражение не вылечить.
- Поверхностное: +5% боли;
- Легкое: +8% боли, начинает распространяться по организму;
- Глубокое: +12% боли, -5% сознания, почти всегда поражает так же внутренние органы;
- Опасное: +85% боли, потеря сознания (-90%), -5% дыхания.
Воздействие вредных внешних факторов
Температура. При длительном нахождении в зоне высокой или низкой температуры ваши поселенцы будут испытывать дискомфорт. В пустыне и при тепловых волнах - перегрев (тепловой удар), в ледниках, тундре и многих биомах зимой без пуховиков (гипотермия - обморожение)
Тепловой удар
- Начальный, до 20%: -5% сознания;
- Легкий 21-35%: -10% сознания, -10% движения;
- Серьезный 36-61%: +15% боль, -20% сознания, -30% движения;
- Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.
Гипотермия
- Озноб до 20%: -5% сознания, -8% работы;
- Легкая 21-35%: -10% сознания, -10% движения, -20% работы;
- Серьезная 36-61%: +15% боль, -20% сознание, -30% движение, -50% работа; Появляются обморожения, для заживления которых надо согреться и лечиться, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5% боли за каждую из них.
- Тяжелейшая более 61%: потеря сознания (до 10% - мах), +30% боль.
И в том, и в другом случае от попадания в экстремальные условия (-50 и +50 градусов без одежды) до потери сознания прошло 2 суток.
Токсическое воздействие:
Пока наблюдается только во время токсичных осадков. При работе с ураном ничего не будет. Степени химических ожогов:
- Начальный 0-19%: -5% сознания;
- Легкий 20-35%: -10% сознания;
- Средний 40-60%: -15% сознания. Наступает после 20 часов под токсическим дождем;
- Серьезный: 61-80%: -25% сознания. Наступает после 30 часов под токсическим дождем;
- Экстремальный больше 80%: потеря сознания.
Голодание
- Незначительное, до 20%: голод Х150%:;
- Слабое: -5% сознания, голод Х160%;
- Легкое: -10% сознания;
Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время. Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.
Пищевое отравление
Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечиться, кроме как временем. Больного тошнит, а штраф к сознанию составляет -50%.
Рак или Карцинома
Начинается по непонятным причинам. Индуцировать с помощью токсических осадков или урана не получилось. Весь обнаруженный рак был с самого начала у колониста. В А16 можно вызвать карциному после долгого нахождения под токсическим дождём (Проверенно на волке по великой случайности). В А17 при средней толерантности к алкоголю после цирроза печени появилась карцинома все той же печени. Проверено на йоркширском терьере.
- Лёгкий: +15% боли;
- Средний: +35% боли;
Если операбелен (можно отрезать почку, легкое, руку, ногу) то лучше отрезать это сразу, т. к. имеет три стадии: стабилен (доброкачественную), не стабилен (злокачественную) и ремисия. Вторая дает метастазы в разные органы и делает смерть вопросом времени.
Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг - то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.
Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.
Сердечный приступ
Возникает неожиданно как у поселенцев, так и у животных (в том числе диких). Имеет несколько стадий (наблюдалась болезненная, ослабляющая и смертельная). При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может упасть в болевом шоке. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти у смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у особей в возрасте, близком к "средней продолжительности жизни", но были случаи у персонажа 32 года. При лечении будет потрачено много лекарств. Может убить за несколько часов, даже с лечением.
Хронические болезни
Астма
Поражает оба легкого. Чаще уже присутствует у колониста. Колонист нуждается в регулярных - еженедельных приемах лекарств.
При приеме лекарств будет такое: "астма, легкая, пролечено", он будет получать по -5% к дыханию и работе с каждого легкого (по -10%). При пропусках лечения астма начнет прогрессировать.
Средняя: Дыхание по -15%, работа -15%, сознание -10% с легкого, т. е. умножаем на 2.
Единственный (и проверенный) метод излечения - пересадка легких. См. выше.
Атеросклероз
Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне мало вероятно, т. к. требуется уже старый х*ен и чтобы он прожил не менее 4 лет.
- Незначительный: нет проявлений;
- Начальный: -5% фильтрации крови;
- Легкий: Снижает фильтрацию крови на 10%;
- Средний: -15% к фильтрации крови;
- Тяжелый: на 35%. И сознание с метаболизмом на 10%.;
Лечится пересадкой сердца. В одной версии был инфаркт миокарда на его фоне, сейчас вроде убрали. (В А17 был случай с инфарктом у поселенца из чужого каравана спасти не удалось не успели)
Катаракта
Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. Дает -35% зрения на каждый глаз. Лечится пересадкой бионического глаза.
Потеря слуха
Дает -35% слуха на каждое ухо.
Больная спина
Никак не лечится. Дает -30% к движению и -10% к работе.
Слабость
Не лечится, приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). Дает дебаф -30% движения и - 30% к работе.
Деменция (Болезнь Альцгеймера)
Еще одна старческая болячка поражающая мозг. Снижает сознание на 15%, речь и слух на 40%. Также поселенцы с этим заболеванием время от времени будут впадать в ступор на непродолжительное время. Замечен случай получения этой болезни впоследствии очень длительного нахождения под токсичными осадками.
Посттравматическая одарённость(Синдром Саванта)
Наблюдается у некоторых поселенцев при прибытии или с некоторой вероятностью при повреждении мозга в бою. Пациент ничего не слышит и сам не может ничего говорить, зато работать начинает очень хорошо. Свадьбу такой персонаж вряд ли сыграет...
Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50%, "влияет на социальные взаимодействия"
Зависимости
По здравому размышлению пришлось делать еще один большой блок. У каждого наркотика есть своя зависимость от 1 до 100%, чем больше % тем вероятнее шанс зависимости.
Зависимость от "Бодрина". Ломка доходит за 5 суток, затем в течение суток проходит и ура! - колонист вылечен от зависимости.(Степень привыкания 10%)
Проявляется: -30% сознания, -25% работы, -20% движения, х130% усталости.
Зависимость от "Люцифериума". Ломка доходит около 7 дней, не лечится от слова "Совсем", после достижения отметки в 100% нерадивый наркоман гарантированно умирает.(Степень привыкания 100%)
Зависимость от "Косяка".-(Степень привыкания 2%)
Зависимость от "Психин Порошок"-(Степень привыкания 10%)
Зависимость от "Go-сок"-(Степень привыкания 8%)
Зависимость от "Психин Хлопья"-(Степень привыкания 20%)
Зависимость от "Алкоголя"- (Степень привыкания 1%)
Острые инфекционные заболевания.
В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее т. к. с возрастом фильтрация крови уменьшается.
Грипп
Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.
Легкий дает: -5% сознания, -5% работы, -10% дыхания;
Тяжелый: -10% сознания, -10% работы, -15% дыхания;
Опасный: колонист лежит без сознания.
Чума
От присутствия крыс на карте никак не зависит, а жаль. Развивается довольно быстро, лечение прекращать (на отбивание атак, тушение пожаров) крайне не рекомендуется. Если есть нормальные или передовые медикаменты - то настало их время. У меня заболел 5 из 7 колонистов и это был Ад. На последней стадии практически ничего не может. С нее проходит около 5 минут игровых без лечения и смерть. Под передовыми медикаментами продержался больше игровых суток и выжил. Можно использовать пероксицилин, он дает +20 к метаболизму что значит быстрый выработок иммунитета.
Встречается достоверно чаще в тропиках у болот, не встречается в ледниках. Развивается достаточно быстро. Единственное, что реально может наверняка спасти - пероксицилин и передовые медикаменты. Имея мед.кровать с уровнем превосходно и мониторы жизнеобеспечения я потерял колониста, возрастом 56 лет, у которого, вследствие этого иммунитет вырабатывался со скоростью 94%. Так что думайте сами. Контраргумент, обычная кровать с включенной функцией мед.кровати, мониторов нет и в палате грязь и щебень, 3 из 3 поселенцев выздоровели при лечении передовыми медикаментами. И ещё один контраргумент- при регулярном снабжении больного начальными медикаментами, выживут все поселенцы в середине тяжёлой стадии. У меня заразилось 4 из 5 и все выздоровели к концу смертельной стадии. При умении мыслить и не такое можно сделать.
Правка от одного человека: У меня с обычными медикаментами выжили 3 из 3 колонистов. Навык лечения 11, кормил вкусными блюдами и лежали в больнице с хорошим показателем интерьера и с стерильной плиткой. Возможно что то из этих показателей ни на что не влияет, но я не знаю и перечислил всё.
Легкий дает: - 10% фильтрации крови, -5% сознания.
Тяжелый: -30% фильтрации крови и -20% сознания, -15% работы.
Смертельный: -90% сознания, -50% фильтрации крови, +20% боли.
Кишечные черви
Поражают кишечник. Не выявлена связь с пищевыми отравлениями (т.е. они регулярны, а заболела всего одна и в одной игре), однако выявлена связь с поеданием сырого мяса. Стадий не имеет, просто мешает. Если лечить нерегулярно (забывать давать лекарства), то и за месяц не пройдет.
Дает +20% боли и х200% голода.
На версии игры альфа 15 заболевание отображается серой надписью и нет счетчика процентов на выработку иммунитета, при лечении передовыми медикаментами и не пропуская прием лекарств проходит за 8 игровых дней.(возможно на мгновенное излечение влияет фактор качества лечения в 200% )
Мышечные паразиты
Умеренная боль - Боль +20%, Работа -30%, Движение -30%, Усталость x200%
Малярия
Болезнь довольно слабая, но она опасна из-за уменьшения Фильтрации крови. А фильтрация отвечает за скорость появление иммунитета. (Легкая)-Фильтрация крови -10% , Сознание -5%.
Сенсорные механиты
Поражает все тело(Нельзя излечить). Стадия умеренной боли-
Дает - Боль +20%, Работа +30%, Усталость x170%, Речь +50%, Слух +50%, Зрение +50%
Напротив исцеляется. Племя, медикаментов нет, передовых тоже, зато было много лекарственных трав,- даже лекарственными травами лечится. Быть может заболевание не летально ? И можно не лечить, если вас устраивают такие "бонусы" какие вам дает это заболевание. Можно лечит без медикаментов , и боль будет умеренная, так вы получайте бафф и ничего не теряйте
Волоконные механиты
То же самое, что и сенсорные механиты, только имеют свойства: Умеренная боль -
Боль +20%, Работа +50%, Движение +50%, Кровяное давление +50%, усталость +70%