RimWorld Wiki
Advertisement

Więźniowie[]

Postacie które zostały uwięzione przez kolonistów. Nie mogą posiadać broni ale mogą mieć ubranie. Nie mogą też wychodzić z celi, choć mogą próbować uciec.

Pojmanie[]

Jeniec[]

Aby zdobyć jeńca wystarczy zaaresztować nieprzytomnego wroga. Pamiętaj jednak by działać szybko bo może się wykrwawić!

Kolonista[]

Możesz w każdej chwili nakazać koloniście zaaresztować innego kolonistę, chociaż nie ma to absolutnie żadnego sensu. Jednak jeśli kolonista załamał się nerwowo możesz go pojmać i ponownie zwerbować. Będzie on traktowany tak jak inni więźniowie.

Postać neutralna[]

Jeśli odwiedzi cię neutralnie do ciebie nastawiona frakcja możesz nakazać koloniście aby pojmał jednego z odwiedzających, ale uważaj bo pozostali natychmiastowo cię zaatakują a także staniesz się wrogiem danej frakcji. Jeśli dwie neutralne do ciebie frakcje odwiedzą cię i dojdzie do walki między nimi, to nieprzytomnych możesz zaaresztować, ale to automatycznie oznacza zaistnienie wrogości między tobą i frakcją do której należał jeniec.

Traktowanie[]

Dawaj jeść[]

Włączenie tej opcji sprawi że więźniowie będą dostawać regularnie jedzenie.

Lecz[]

Gdy włączysz tą opcję twój lekarz będzie leczyć więźnia. Wyłączenie może doprowadzić do tego że więzień się wykrwawi.

Próba rekrutacji[]

Bardzo przydatna opcja, gdyż włączona sprawi że twój strażnik będzie próbował przekonać więźnia by ten dołączył do kolonii. Wymagana jest spora ilość czasu, wysoka lojalność więźnia a także dobre umiejętności strażnika

Brak interakcji[]

Strażnik nie będzie dokonywał żadnej interakcji z więźniem(nie dotyczy trzech powyższych).

Przyjacielska rozmowa[]

Strażnik spróbuje porozmawiać z więźniem aby podnieść mu lojalność. Bardzo przydatne w połączeniu z próbą rekrutacji.

Bicie[]

(Niedostępne od Alphy 6) Strażnik będzie bił więźnia. Obniża lojalność więźnia i powoduje rany.

Okrutne bicie[]

(Niedostępne od Alphy 6) Strażnik będzie bił więźnia znacznie bardziej niż w powyższej opcji. Trzeba być ostrożnym gdyż łatwo więźnia zabić.

Egzekucja[]

Strażnik w sposób błyskawiczny zabije więźnia. Przydaje się jeśli nie można sprzedać go handlarzowi, rekrutacja potrwa wieki a koloni grozi głód. Niestety negatywnie wpływa na morale kolonistów.

Wypuszczenie []

Strażnik wypuści więźnia. Działa tak samo jak egzekucja tylko że nie wpływa na morale kolonistów. Jeśli wypuszczamy zdrowego członka plemienia stosunki z tym plemieniem wzrastają o 15, pod warunkiem, że nasza reputacje wynosi -80 lub mniej.

Sprzedaż/kupno niewolników[]

Więźnia można sprzedać handlarzowi niewolników zyskując srebro a także obniżając zużycie jedzenia. Można też kupić niewolnika, ale ten nie będzie więźniem, nie będzie też harował za darmo na plantacji a zostanie pełnoprawnym kolonistą.

Więzienie[]

Więźniowie potrzebują łóżek i cel. Może być jedna wspólna ale lepiej robić więźniom własne cele o wielkościach takich samych jak pokoje kolonistów a po rekrutacji przekształcić cele w sypialnię. Po za tym lojalność więźnia wzrasta gdy ma odpowiedni poziom zadowolenia, a rekrutacja poniżej 35% zadowolenia skończy się zawsze niepowodzeniem. Aby utworzyć celę wystarczy utworzyć pokój z łóżkiem(nieważne jakim), kliknąć na łóżko i nacisnąć F. Należy jednak pamiętać że to zmienia tryb wszystkich łóżek więc połączonych cel i sypialni zrobić się nie da. Również wszelkie urządzenie nie będą używane przez kolonistów jeśli będą w pokojach oznaczonych jako cele.

Advertisement