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Les menus suivants se trouvent en bas de l'écran. Les huit premiers menus sont accessibles via les raccourcis de F1 à F8. (Voir Contrôles)

Architecte Modifier

Le menu architecte est principalement utilisé pour désigner des éléments à construire.

Travail Modifier

Depuis le menu Travail vous pouvez choisir le type de travail dont vous voulez que vos colons s'occupent, cependant certains colons ne peuvent pas effectuer toutes les tâches. Par exemple les nobles peuvent uniquement faire de la recherche et combattre le feu alors qu'un "colon" pourra effectuer toutes les tâches.

Priorités manuelles Modifier

Le mode priorités manuelles permet de basculer entre le mode priorités standards (X rouge) et le mode priorités manuelles (coche verte).

  • Mode standard : Les colons font uniquement les types de tâches auxquels ils sont assignés , symbolisées par une coche verte. Les tâches à gauche sont plus importantes que les tâches a droite.
  • Mode manuel : Chaque type de travail de chaque colon peut être priorisé de 0 (rien) à 4. 1 est la priorité la plus haute , 4 la plus basse et les tâches sans chiffre ne seront pas faites.

Donner du travail Modifier

Une colonie efficace repose sur l'attribution aux colons de tâches pour lesquelles ils sont doués. Les boites sur le menu travail sont utilisées pour assigner une tâche et chaque boite à une bordure. Plus le colon est talentueux dans la discipline plus la bordure est brillante, allant de gris (pire) à blanc et à jaune (meilleur). Aussi survoler une boite montre la maitrise du colon dans la tâche. Chaque boite montre aussi la passion du colon pour la discipline (indiquée par une ou deux flammes). Cela devrait vous aider à décider du travail de chaque colon. C'est une bonne idée que d'étudier les talents de ses colons et de les appliquer à leurs forces. Utiliser les mauvais colons ralentira votre progression. Pour vous aider à ne pas assigner les mauvais colons a une tâche, un son de craquement est joué quand vous assignez un colon à une tâche qui ne lui correspond pas du à un manque de talent. Certains colons n'ont pas de boite pour une ou plusieurs tâches ; ils sont incapables d'effectuer ce travail.

Incapacité à effectuer un travail Modifier

Certains personnages sont incapables d'effectuer certaines tâches et/ou certains groupes de tâches (ex: violence, artiste). Ces incapacités sont listées dans la partie Incapable de de l'onglet personnage. Les personnages avec un talent de 0 dans une tâche sont néanmoins capables d'exécuter ladite tâche mais seront extrêmement lents et inefficaces.

Prioriser une tache Modifier

Vous pouvez demander à un colon d'effectuer immédiatement une tâche, mais seulement si il y est assigné. Sélectionnez le colon, faites un clic droit sur un élément (plan, objet ou colon) et choisissez une option dans le menu contextuel. Si il n'y a pas de menu alors le colon ne peut rien faire avec cet élément, essayez avec un autre colon. Plusieurs tâches peuvent être mises à la suite en maintenant la touche SHIFT. Les taches à la suite sont affichées dans le panneau du colon.

Notes Modifier

  • Pour plus d'efficacité, les colons effectuent les actions de récolter et nettoyer en une fois dans la même zone
  • Les colons ne travaillent que dans leur zone autorisée

Types de travail Modifier

Pompier Modifier

Cette tâche permet à un colon d'éteindre des feux. Les colons n'éteindront pas les feux qui ne sont pas dans la zone de base et dans leur zone autorisée

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : aucune

Patient Modifier

Les patients vont dans un lit médical pour recevoir un traitement pour une maladie les mettant en danger de mort (ex : une maladie à traiter). Il n'est pas conseillé de désactiver ou de baisser cette priorité. Voir "Repos" pour définir les priorités pour les blessures sans maladies

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : aucune

Docteur Modifier

Les docteurs bandent les blessures, traitent les malades, et font les opérations. Les docteurs secourent aussi automatiquement les colons au sol. Les docteurs soignent les colons, les prisonniers et les animaux de la colonie qui se reposent dans un lit.

  • Talent associé : Médecine
  • Catégorie : Soins

Repos Modifier

Cette tache impose au colon de se reposer pour soigner ses blessures. Cela n'est pas une priorité pour se reposer suite à un manque de sommeil ou récupérer d'une maladie

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : aucune

Contrôle Modifier

Les contrôleurs activent le courant sur les appareils ou les interrupteurs

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : aucune

Geôlier Modifier

Les geôliers nourrissent les prisonniers, leur parlent et essayent de les recruter, en fonction de ce que choisit le joueur. Les gardiens s'occupent aussi des libérations des prisonniers et des exécutions. Ces options peuvent être sélectionnées sur l'onglet prisonnier en cliquant sur le prisonnier

  • Talent associé : Social
  • Catégorie : Social

Dressage Modifier

Les dresseurs apprivoisent les animaux, vont au secours des animaux blessés, les entrainent, les nourrissent, les traient, les tondes et les abattent.

  • Talent associé : Animaux
  • Catégorie : Animaux

Cuisine Modifier

Les cuisiniers découpent les animaux, préparent les plats et brassent la bière.

  • Talent associé : Cuisine
  • Catégorie : Travail manuel

Chasse Modifier

Les chasseurs chassent les animaux marqués pour la chasse, mais ont besoin d'une arme (Vous serez notifié par un message si l'un des colons assignés à la chasse ne possèdent pas d'arme).

  • Talent associé : Tir, Mêlée
  • Catégorie : Actions Violentes

Construction Modifier

Les constructeurs construisent des objets, aplanissent les sols, réparent les bâtiments endommagés et réparent les équipements endommagés (requiert des composants).

  • Talent associé : Construction
  • Catégorie : Travail manuel

Ferme Modifier

Les fermiers plantent et récoltent les plantes.

  • Talent associé : Ferme
  • Catégorie : Travail manuel

Mine Modifier

Les mineurs creusent les sections marquées de pierre et de minéraux et font fonctionner les foreuses en profondeur.

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : aucune

Foresterie Modifier

Les forestiers récoltent la nourriture des plantes sauvages et coupent les plantes marquées.

  • Talent associé : Ferme (Même si listé comme 'aucun')
  • Catégorie : Travaux ménagers

Forge Modifier

Les forgerons créent des armes à la forge et à l'établi d'assemblage.

  • Talent associé : Forge
  • Catégorie : Travail manuel

Couture Modifier

Les couturiers créent des vêtements au métier à tisser.

  • Talent associé : Couture
  • Catégorie : Travail manuel

Art Modifier

Les artistes créent des sculptures à la table du sculpteur.

  • Talent associé : Art
  • Catégorie : Art

Artisanat Modifier

Les artisans font les travaux peu qualifiés tels que la taille de pierre ou la fonte de matériaux.

  • Talent associé : Artisanat
  • Catégorie : Travail Manuel

Transport Modifier

Les transporteurs effectuent les tâches suivantes :

Talent associé : aucun

Catégorie : Travaux ménagers

Nettoyage Modifier

Les nettoyeurs enlèvent les salissures telles que la terre, le sang et le vomi, qui autrement affectent la beauté d'une pièce.

  • Talent associé : aucun
  • Catégorie : Travaux ménagers

Recherche Modifier

Les chercheurs font de la recherche à un simple établi de recherche pour débloquer de nouveaux objets et des options de construction.

Les chercheurs doivent utiliser l'établi hi-tech de recherche pour les projets qui en demandent un.

  • Talent associé : Recherche
  • Catégorie : Travaux intellectuels


Restrictions Modifier

L'onglet restrictions permet au joueur de programmer une activité pour chaque colon, pour chaque journée de 24h. Les activités sont les suivantes : Temps libre, Travail, Loisir et Dormir.

Aussi , chaque colon est assigné à une zone autorisée. Par défaut cette zone est définie en 'non restreint' les permettant d'aller partout sur la carte. Pour changer la zone autorisée, il suffit de cliquer sur la colonne correspondant à la zone. Le bouton 'Gérer les zones' ouvre une fenêtre ou des zones peuvent être crées, supprimées ou renommées. Jusqu'à huit zones peuvent être créés.

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